羅馬爭端手游是款一直話題不斷的帝國策略性的游戲,游戲中的陣容搭配豐富玩家們可以盡情的挑戰(zhàn),并且游戲的劇情也相當(dāng)精彩,每個(gè)劇情副本的挑戰(zhàn)難度都是不同的喲。
1、面對各種各樣的敵人,玩家需要使用不同的戰(zhàn)略去進(jìn)行戰(zhàn)斗,將其全部消滅;
2、游戲中的畫風(fēng)也是非常的逼真的,可以給玩家?guī)砀邮孢m的操作畫面;
3、你需要一步一步的讓自己變得更加的強(qiáng)大,這樣才可以建立屬于自己的帝國;
1、職業(yè)之間的屬性克制比較的多樣,而你們需要不斷地去進(jìn)行了解;
2、完成最新的劇情副本,挑戰(zhàn)最困難的任務(wù),肆意的在線進(jìn)行冒險(xiǎn);
3、享受到最歡快的戰(zhàn)爭樂趣,給與到玩家們前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
還原了古代的戰(zhàn)爭畫面,讓你可以感受非常驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)場廝殺,非常的震撼;
在這里你將會(huì)成為一名帝王,你的任務(wù)就是讓自己的帝國一步一步的強(qiáng)大起來;
不斷的招兵買馬,打造出最強(qiáng)大的軍隊(duì),去挑戰(zhàn)更多的敵人,獲得更多的資源;
游戲的地圖非常的龐大,整個(gè)歐洲板塊都在游戲的控制范圍,并且在非洲的起源地也會(huì)有部分勢力。
最開始可以控制的地方會(huì)比較的小,這款游戲沒有領(lǐng)地的爭奪,也沒有其它的玩家給你對抗。
1、關(guān)卡任務(wù)特別多,在不斷作戰(zhàn)當(dāng)中,解鎖更多的帝國之戰(zhàn)。
2、保家衛(wèi)國的使命,就交到了你的手里,帶上武器就能發(fā)起挑戰(zhàn)。
3、用塔防防御敵人,還能根據(jù)敵軍的情況,自由變換防御的陣型。
在很多年前,有一款很火熱的即時(shí)戰(zhàn)略游戲:帝國時(shí)代2。
帝國時(shí)代2是80后的青春時(shí)期所追捧的佳作。一個(gè)用小小的游戲描繪出了人類過去那段從部落到航海時(shí)代的經(jīng)過(我說的是世界史)。帝國時(shí)代2是將那個(gè)時(shí)代的經(jīng)歷用游戲的過程描繪出的。這其中牽扯了西方人的帝國思想。或許所有的東方玩家都不曾留意。但是如果有人將游戲里面的民族介紹看一遍的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),這其實(shí)就是讓玩家自己去操作一個(gè)從弱到強(qiáng),從石器時(shí)代到帝國時(shí)代的一個(gè)民族的經(jīng)歷。
帝國時(shí)代,80后的玩家或許都記得它是一種需要快速升級科技與時(shí)代的游戲。這恰好描繪了人類史詩的成長經(jīng)歷,也反應(yīng)出了西方的一種對人類歷史的一種世界觀。弱肉強(qiáng)食、適者生存,正是這款游戲的主題。
帝國時(shí)代的玩法十分的鮮明:強(qiáng)大的民族與弱小的民族之間的戰(zhàn)
爭,強(qiáng)大的聯(lián)盟與稍弱的聯(lián)盟之間的戰(zhàn)爭。即:帝國之間的戰(zhàn)爭。
讓我們先從中國說起,當(dāng)然說中國史肯定很多人都知道,因?yàn)橹袊呀?jīng)在學(xué)校里建立了歷史這門課程。好讓我們從我們中國的部落時(shí)代說起,也就是游戲中的黑暗時(shí)代。大家都知道自己是炎黃子孫。中國的老祖先是炎帝和黃帝組成的部落,一開始也很弱小,但隨著和周圍部落的合并到贏得與強(qiáng)大的蚩尤部落合并。終于,一個(gè)華夏民族出現(xiàn)了。這個(gè)民族的首領(lǐng)名叫軒轅黃帝。這就是游戲中中國的黑暗時(shí)代的領(lǐng)袖。然后開始了部落的首領(lǐng)禪讓制:饒、舜、夏禹。商朝和西周之后迎來了中國的第一個(gè)封建王朝——大秦王朝。中國的封建王朝持續(xù)了幾千年。在中國的封建王朝中確實(shí)沒有圣殿騎士,只有重裝騎士,這點(diǎn)游戲中說的確實(shí)是正確的。然而,在中國似乎沒有經(jīng)歷城堡時(shí)代和帝王時(shí)代。這兩個(gè)時(shí)代其實(shí)是西方的劃分。西方確確實(shí)實(shí)經(jīng)歷了城堡時(shí)代和帝王時(shí)代。而中國則沒有鮮明的城堡時(shí)代和帝王時(shí)代的標(biāo)志。
中國的歷史似乎只是從封建時(shí)代直接就進(jìn)入了帝王時(shí)代。這是筆者的理解,帝王時(shí)代實(shí)際上可以說我們的元朝和明朝與清朝大約算作是帝王時(shí)代。因?yàn)檫@三個(gè)時(shí)代擁有同一種標(biāo)志:疆域廣闊、擁有騎兵和火槍火炮。恰好和游戲中的帝王時(shí)代相似。雖然沒有什么僧侶之類的。
西方則確確實(shí)實(shí)經(jīng)歷了城堡時(shí)代和帝王時(shí)代。尤其是帝王時(shí)代的風(fēng)格是相當(dāng)鮮明的。就拿大英帝國說吧。它的另一個(gè)名號是日不落帝國。當(dāng)年的大英帝國海外殖民地到處都是,并且遍布全球,因此被稱作是日不落帝國。
中國人或許還有人記得八國聯(lián)軍攻陷北京的那一幕嗎?那些強(qiáng)大的西方國家依靠著自身的船堅(jiān)炮利和強(qiáng)大的火槍等先進(jìn)武器就讓腐朽的大清政府割地賠款,甚至連慈禧都逃出北京,狼狽不堪。這就如同帝國時(shí)代中,一個(gè)強(qiáng)大的帝王時(shí)代的玩家凌辱一個(gè)弱小的帝王時(shí)代玩家一樣。
制作這款游戲的公司想象力實(shí)在是豐富。讓那么長的歷史在游戲中的幾十分鐘里重現(xiàn)。讓玩家也感受一下落后即被欺凌的滋味。即便很多游戲都是組隊(duì)對抗并且一些玩家甚至帶著殘余力量到自家聯(lián)盟之腹地繼續(xù)頑強(qiáng)發(fā)展自己的實(shí)力。這就跟很多民族的歷史一樣附庸在他國之下茍延殘喘。
在帝國時(shí)代這個(gè)將人類歷史用游戲的方式重現(xiàn)時(shí),或許很少有人去想它能帶來得含義和意義。其實(shí)并不復(fù)雜的道理讓很多人只娛樂其中而不知其所以然。在西方人制作這個(gè)游戲時(shí),就把西方人的觀念給輸入了進(jìn)去:人類的歷史就如同游戲一般,強(qiáng)者才配擁有這個(gè)世界。
當(dāng)?shù)诙问澜绱髴?zhàn)的時(shí)代終結(jié)后,美國等同盟國戰(zhàn)勝了以德意志為主的軸心國。也象征著舊的帝國逝去而新的帝國興起。美國以頭號強(qiáng)國的名號成為了新的帝國。這與游戲中一山不如二虎的原則正好相似。
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