姐妹逆襲記手游是款養(yǎng)成的游戲,超多不同類型的二次元少女等著你來收集,隨時都能開心的互動,收獲樂趣,在游戲中體驗到經(jīng)營的樂趣。
1.無比有趣好玩的經(jīng)營模式,大家可以隨意的在線進行娛樂和玩耍哦;
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1、著名的汽車別墅應有盡有,獨特的外觀可以通過個性化的服裝進行定制;
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案例應該很容易引發(fā)班主任的共鳴,更容易引發(fā)家長的教育之痛。可以說,學生沉迷游戲已然成為我們必須正視的教育命題。游戲干擾學業(yè),消磨學習意志,已經(jīng)成為許多學生無法抵擋的誘惑,引發(fā)了師生及親子關系緊張,甚至導致學生犯罪,問題層出不窮。案例中趙老師的做法體現(xiàn)了一個班主任盡責的意識,她的困惑也是一個常說常新的問題——游戲事件為什么屢禁不止?
游戲一直被家長和教師視為洪水猛獸,原因就是游戲已經(jīng)成為學生學習的阻力因素,負面價值大于正面價值,所以班主任常常采取的做法就是禁止、控制。但這也恰恰折射出我們思考視角的窄化。疫情發(fā)生以來,電子產(chǎn)品的使用一直是熱點話題,不久前教育部辦公廳印發(fā)了《關于加強中小學生手機管理工作的通知》,這讓教育者不得不反思:學生使用電子產(chǎn)品究竟是一個什么問題?學生沉迷游戲,班主任何為?
時代進步,電子產(chǎn)品已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钌踔赁k公的必需品。即使目前可以避免學生使用電子產(chǎn)品,未來他們也需要具備使用電子產(chǎn)品的能力,一味禁止未嘗不是一種短視,對培養(yǎng)學生的自我發(fā)展能力助益較少。所以,教育者應該看透游戲問題的本質,因勢利導,幫助學生正視問題并學會解決問題。
由此看來,我們可以從案例中發(fā)掘一下,看看班主任趙老師對學生玩游戲的處理有何不妥。
首先,過于主觀判斷學生行為。學生作為生命個體,有情感、有意志、有個體對生活的認知與追求。案例說,趙老師已經(jīng)不止一次就玩游戲的問題教育過學生,但效果不佳。這說明其做法并沒有切中要害,更沒有獲得學生認同。這也暴露出我們面對學生問題時的“通病”——用固有經(jīng)驗判斷學生,導致教育行為不能有的放矢。
趙老師看到學生玩“后宮”游戲,內(nèi)心產(chǎn)生不快。試問,趙老師是否思考過,學生為什么喜歡玩這款游戲?學生在游戲中獲得了什么?玩游戲的學生有什么共性?案例顯示“不少學生”參與其中,趙老師并沒有深入了解,只是簡單認為學生玩游戲是錯誤的,且屢教不改。有時,我們過于強調(diào)學生“改“的問題,是不是應該反思“教”也出了問題?
其次,過于簡單對待學生行為。學生在問題中成長,問題即為教師的教育契機。但通常情況下,我們的教育過于強調(diào)實效,學生一有狀況就說教、訓誡,罔顧學生身心特點,不僅沒有效果,還會衍生出更嚴重的問題。同時,有些班主任唯成績至上,視一切與學習無關的事情為“不務正業(yè)”,因此導致的“語重心長”或者“促膝談心”都不能獲得學生的情感共鳴。當代學生對具有尊重、信任、公平等品質的教師更看重,“懂不懂我們”已經(jīng)成為許多學生喜歡老師的標準。趙老師雖然也對學生進行教育,但更多停留于教師意志的灌輸,并沒有站在學生立場找到原因,也沒有給出有效的解決策略,更沒有幫助學生正視游戲與學業(yè)的關系,從而使得處于青春期的學生表現(xiàn)得更自我、更無視規(guī)則。
再次,過于孤立看待游戲事件。學生在班級不只是進行學習,還需要在班級這個公共生活空間獲得精神滋養(yǎng)。案例中,趙老師只是把學生玩游戲看成是違規(guī)行為,沒有看到學生玩游戲隱含的實質,也就不大會思考如何通過班級文化建設 “喚回學生沉迷游戲的心”。班主任面對問題只想到“怎么辦”,這種思維方式導致解決問題流于表面化,也就缺少思考問題的深層教育意義。
電子產(chǎn)品里不僅有游戲軟件,與生活息息相關的軟件也越來越多,乘車、購物、醫(yī)療等樣樣離不開。為此,我們必須看到培養(yǎng)學生合理使用電子產(chǎn)品的意義——建構學生“使物”的態(tài)度與能力,養(yǎng)育學生自我管理、自我教育的意識和品質,為學生未來的人生助力。為此,班主任應著力了解游戲問題蘊含的教育密碼,采用可行的教育策略,真正給予學生成長的力量。
了解學生心理,感受學生需求
班主任面對學生問題,不應只看表象,不應主觀臆斷,而應多做調(diào)查訪談,了解學生的真實心理,多角度分析學生行為背后的原因。我曾就學生玩游戲問題進行過調(diào)查與分析,希望給大家一些借鑒。
其一,學生在游戲中可以獲得價值感。隨著時代進步,游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容和形式越來越多樣化,玩家以進階的方式接受挑戰(zhàn),這恰恰符合學生的身心發(fā)展特點。他們在游戲中獲得考驗,打敗游戲中的“敵人”,戰(zhàn)勝其他玩家,從中獲得征服感與成就感,這當然是學生在枯燥的試題中無法體會的。一個沉迷游戲的學生曾經(jīng)興奮地告訴我:“老師,我在游戲中是王者,現(xiàn)實中卻是一個無時不被批評的差生!卑咐,女生沉浸在“后宮”的樂趣里,也是這種心理的折射。
其二,學生在游戲中可以滿足交往的需要。在某重點中學的調(diào)查結果顯示,許多品學兼優(yōu)的學生也玩游戲,除了顯示自身的智商以及能力外,他們表示不玩游戲會被同學邊緣化。這一結果出人意料,游戲竟然還是學生人際交往的需要。今天的孩子大多是獨生子女,人際交往顯得尤為重要。而交往需要話題、需要共識,如今的學生生活場所單一,生活內(nèi)容單一,所以游戲成為不可多得、可供探討的話題。他們不僅交流游戲,也通過游戲找尋和建立人際關系。
討論班級公約,促進自我管理
案例中,學生對游戲已然形成了一種無法克服的“癮”,趙老師對此束手無策。周敏無視自修課的要求,也可以看出趙老師的相關規(guī)定毫無作用。班主任除了針對個體學生的幫助之外,還應對“蔚然成風”的事件在班會上進行討論?蓮挠螒虮旧淼膬r值、參與游戲的動機等話題切入,使學生在同伴的觀點碰撞和影響下反思自己,作出相應的行為和思想調(diào)整。同時,班主任也可以利用班會進行班級公約的討論,針對游戲出臺規(guī)則和監(jiān)督機制。有時班規(guī)的無效更多是內(nèi)容不夠適切,程序不夠公正,甚至不能獲得學生的認可和共識。班主任還可以建設、利用班級資源平臺,讓學生參與班級事務,拓展角色意識,進行有效的自我管理,這樣也能使學生擁有價值感。
構建班級文化,拓展生活內(nèi)容
有情懷的班主任把班級文化建設看得非常重要,因為班級文化可以影響、浸潤學生的心靈和精神。在班級文化的背景下,班主任可以針對學生的身心特點、學段特點設計一系列班級活動,與學生一起協(xié)商活動的內(nèi)容及形式,使學生在豐富的生活中發(fā)揮所長,提升自己。實踐證明,學生對學;顒邮浅錆M期待的。我們只有用更有吸引力的活動內(nèi)容吸引學生,使得學生從中獲得更多成長的喜悅,才能彰顯教師教育行為的意義。
眼中有學生,行為就更有底氣,面對時代的變化,班主任只有透過現(xiàn)象,著力思維轉變,才能高屋建瓴從根源上解決一個又一個難題,與學生收獲共同進步的力量。
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