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姐姐的救贖小游戲0.23.1最新版

姐姐的救贖小游戲

更新:2021-03-18 08:30

大。234.5M

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姐姐的救贖小游戲截圖姐姐的救贖小游戲截圖姐姐的救贖小游戲截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大小:234.5M
  • 語言:中文
  • 版本:0.23.1最新版
  • 時(shí)間:2021-03-18 08:30
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商海南烈馬科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

姐姐的救贖小游戲是款模擬商戰(zhàn)類的游戲,在這里操作的過程難度只會(huì)越來越大,所以你需要在這里不斷的進(jìn)行升級(jí)挑戰(zhàn),在這里發(fā)揮自己的才能。

姐姐的救贖小游戲

姐姐的救贖小游戲介紹

1、每一個(gè)角色都有著自己的故事,每個(gè)玩家都可以在游戲里盡情的展開互動(dòng)冒險(xiǎn);

2、解鎖更多的故事劇情,在游戲之中展開冒險(xiǎn),一起享受最為歡樂的游戲時(shí)光;

3、充滿趣味的卡通世界,不斷開啟的各種劇情,能夠帶給你不一樣的游戲人生。

姐姐的救贖小游戲亮點(diǎn)

1、玩家的秘書能夠幫助你在一定程度上提升公司收益,讓你能夠獲得更多的利潤。

2、當(dāng)然,在你的秘書也需要幫助的時(shí)候,她可是會(huì)幫助你你的。

3、你可以在游戲中體驗(yàn)到各種不同的玩法,而且還能夠和你的秘書進(jìn)行約會(huì),體驗(yàn)最有趣的模擬經(jīng)營。

姐姐的救贖小游戲優(yōu)勢(shì)

1、二次元風(fēng)格的游戲,其劇情豐富程度絕對(duì)值得稱贊,玩家可以試試。

2、全新的少女角色,每一個(gè)美少女都有自己的專屬強(qiáng)大技能可以釋放。

3、挑戰(zhàn)難度不大,但是非常燒腦,怎么選擇,如何繼續(xù)是個(gè)問題。

姐姐的救贖小游戲玩法

1、一個(gè)非常有趣的運(yùn)營和管理收入角色創(chuàng)建從一個(gè)小員工開始,通過各種方法提升總裁,成為首富;

2、體驗(yàn)在游戲中花錢的感覺,充分發(fā)揮您的商業(yè)才能,您是否可以成功成為商業(yè)大亨是您的選擇;

3、您無需經(jīng)驗(yàn)即可體驗(yàn)?zāi)M業(yè)務(wù)的感覺,并且可以在游戲中獲得成功的人所必需的豪華車和葡萄酒。

4、經(jīng)營自己的公司,您可以在沒有足夠規(guī)模的情況下擴(kuò)展業(yè)務(wù),而無需傾聽任何要求;

5、在購物中心打架,利用自己的實(shí)力創(chuàng)辦公司并自由運(yùn)營贏得更多頭銜,成為該市最著名的商人。

游戲是如何用錢“買到”玩家的?

01

手機(jī)游戲廣告和實(shí)物產(chǎn)品廣告有何不同?

廣告,或者更核心的概念:「行銷」,在人類歷史上是非常早期就出現(xiàn)的商業(yè)策略。只要是自由經(jīng)濟(jì)市場(chǎng),「讓顧客知道你的產(chǎn)品」這件事情非常重要。舉凡電視廣告,報(bào)章雜志廣告,街頭橫幅或海報(bào),廣播電臺(tái)等等,任何能「接觸到顧客」的渠道,都是行銷的一環(huán)。

對(duì)于獲取即付費(fèi)的游戲類型,例如單機(jī)買斷而言,傳統(tǒng)的廣告行銷方式便可以滿足了。只要讓玩家能得知產(chǎn)品的信息,潛在的客戶便有機(jī)會(huì)付費(fèi)購買。

但對(duì)于現(xiàn)今的Freemium游戲,或是休閑類的游戲而言,單純只是「讓玩家知道產(chǎn)品信息」是不夠的,更重要的是讓盡可能多的玩家下載安裝,并開始游玩游戲,只有開始玩游戲了,才有機(jī)會(huì)付費(fèi)和開始盈利。

02

用戶獲取和廣告投放

在中國游戲業(yè)中,有個(gè)很重要的職務(wù)叫做「用戶獲取」,英文是User Acquisition ,簡(jiǎn)稱為UA。在比較老資歷的游戲公司中,更多用的是「廣告投放」或是「社群/市場(chǎng)行銷」,其實(shí)都是類似的職能。UA 要做的事情,就是盡可能的找到游戲的潛在玩家,讓他們接收游戲信息,對(duì)游戲感興趣,最終下載游戲。而玩家進(jìn)入游戲之后的事情,就是營運(yùn)和研發(fā)的工作范圍了。

UA 利用行銷手段取得的「使用者」,在游戲產(chǎn)品的角度來看,也稱為「流量」。流量又分為「自然流量」和「廣告流量」兩種。

第一種:自然流量

所謂的自然流量,指的是使用者在各種渠道「自主的」接觸到游戲信息,最后自行下載所產(chǎn)生的。舉凡電視廣告、公車海報(bào)或是電臺(tái)廣播廣告,甚至是某APP的首頁推薦等,這類「不限定接收對(duì)象」的行銷方式,所獲得的流量就是自然流量。

雖然被稱為自然流量,但根據(jù)廣告的渠道,還是可以找出更適合的投放方式。例如「某魚直播平臺(tái)」的觀眾就遠(yuǎn)比「電視」的觀眾年齡層要來的低。這也是「市場(chǎng)區(qū)隔」的一種應(yīng)用。強(qiáng)化自然流量的方式很多,包括「找明星當(dāng)代言人」、「在地推廣」或是「舉辦線下行銷活動(dòng)」等等。

自然流量獲取的使用者,通常「品質(zhì)」都比較高。因?yàn)檫@些玩家是看到廣告,對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,然后自己搜尋游戲下載的?梢援(dāng)作這些玩家「是游戲的TA」。例如行銷廣告明顯展示出這是一款「輕度休閑游戲」,那么想找重度策略類型游戲的玩家就不會(huì)被吸引到,就可以自然的做初步篩選了。

第二種:廣告流量/ 推播流量/ 買量

相較于自然流量,另一種就是「不自然」的流量了。你是否常常在用某引擎搜尋過某類產(chǎn)品之后,某APP就一直狂推薦相關(guān)的廣告給你看呢?又或者是在某紅書為商品點(diǎn)贊后,就常常在購物平臺(tái)上看到類似的廣告?這種形式投放的廣告,就屬于「不自然」的廣告,也就是「針對(duì)特定用戶篩選過后」推播的廣告。這些系統(tǒng)會(huì)搜集使用者喜好,將這些「隱私」作為籌碼,出售給投放廣告的廣告發(fā)布者,詳細(xì)的運(yùn)作原理留待后面再談。

總之,「廣告流量」的獲取,相較于「自然流量」,是可以針對(duì)「特定族群」進(jìn)行推廣的。同時(shí),廣告流量也因?yàn)橹苯訉?dǎo)向下載頁面,因此可以精確的追蹤投放的效果和各種數(shù)據(jù)。雖然自然流量的「品質(zhì)」通常比較好,不過只要能做好推播對(duì)象的篩選,廣告流量也能做到把「產(chǎn)品推薦給正確的客戶」。

而UA 的工作,主要就是設(shè)計(jì)廣告素材(廣告文宣)、根據(jù)經(jīng)驗(yàn)篩選對(duì)象并投放廣告、監(jiān)測(cè)廣告素材的投放效果,以及持續(xù)的優(yōu)化和測(cè)試,以確保能用最低的價(jià)格取得品質(zhì)最好的玩家。這種「用錢買玩家」的行為,也稱為「買量」或「導(dǎo)量」。沒錯(cuò),最近被用到爛的拉環(huán)解謎就是這種用來「買量」的廣告素材。

傳統(tǒng)的自然流量行銷比較常見,和一般實(shí)體產(chǎn)品幾乎是一樣的。因此本篇文章主要會(huì)著重在「買廣告流量」這件事情。接下來,讓筆者介紹一下平臺(tái)廣告的運(yùn)作原理。

03

「平臺(tái)廣告」背后的運(yùn)作流程

在買量的整個(gè)過程,會(huì)有三個(gè)主要的參與者,分別是「廣告業(yè)主」、「廣告平臺(tái)」與「廣告受眾」,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的三角循環(huán)。廣告業(yè)主指的就是想付錢宣傳自家產(chǎn)品的人,在之前的文章中,其實(shí)指的就是游戲發(fā)行商(與其中的UA人員)。廣告平臺(tái)則是向廣告業(yè)主收錢,并且負(fù)責(zé)把廣告內(nèi)容展現(xiàn)給觀眾們看。廣告受眾就是平常有在使用這些平臺(tái),并且所有的癖好都被平臺(tái)看光光的我們這些平民百姓啦。

一個(gè)廣告素材的投放,就是由廣告業(yè)主設(shè)計(jì)完成后,經(jīng)過對(duì)象的訂定,付費(fèi)后由廣告平臺(tái)協(xié)助展示。

04

小額買量與A/B 測(cè)試

但我們要如何能確定廣告的「優(yōu)劣」呢?通常UA人員在做數(shù)據(jù)追蹤時(shí),會(huì)使用A/B 測(cè)試這樣的方式來協(xié)助分析。也就是做兩組類似的內(nèi)容,僅變更部份變因,對(duì)照結(jié)果來看哪一種比較有效。越多人愿意點(diǎn)擊的廣告,對(duì)投放來說就是更好的宣傳素材。

舉例來說,如果我們有2 種不同的宣傳圖,搭配2 種不同的「社群標(biāo)簽組」,就能搭配出四種組合。UA 人員會(huì)先做小范圍的買量測(cè)試,借此找出最佳組合,然后再用較大的預(yù)算來推廣,這樣能確保使用同樣的價(jià)錢達(dá)到更好的效果。

為何游戲需要用錢買廣告?這個(gè)時(shí)代,是個(gè)「信息爆炸」的時(shí)代。和以往信息封閉,傳輸速度低的時(shí)期不同,現(xiàn)的產(chǎn)品,尤其是電商和游戲產(chǎn)品,搶占的就是人們的「注意力」和「時(shí)間」。大部分的使用者,都是依靠「廣告推薦」以及「App商店排行榜」和「下載數(shù)量」來決定要下載哪一款A(yù)pp 的。

因此,沖榜和廣告就變成非常重要的事情。前者牽涉到自然流量,后者則是廣告流量。在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,如果完全不做行銷,是很可能就被淹沒在大量軟件海之中的。

那么,什么樣的時(shí)機(jī)是買廣告的時(shí)機(jī)呢?答案是,「買量幾乎覆蓋整個(gè)游戲的生命周期」。(這邊主要是指營運(yùn)型的游戲)在游戲正式上架前,預(yù)先做事前登錄和品牌行銷。

游戲上架后,讓活躍人數(shù)保持在一定比例以上,持續(xù)有新玩家加入,維持生態(tài)。游戲營運(yùn)中期,根據(jù)營運(yùn)需求,對(duì)重點(diǎn)族群做大量投放,提高留存和付費(fèi)。游戲營運(yùn)后期,想拉老玩家回流。

05

該花多少預(yù)算買量才「合理」?

以大型商業(yè)游戲公司的角度來說,「在能負(fù)荷的專案預(yù)算內(nèi),盡可能買更多的廣告流量」才是最正確的。那么,該如何判斷合適的預(yù)算呢?在回答這個(gè)問題之前,筆者要先提一個(gè)關(guān)鍵概念,叫做LTV(Life Time Value)。

什么是LTV ?LTV 是Life Time Value 的縮寫,意指「生命周期總價(jià)值」。在游戲中,玩家的LTV 代表玩家從進(jìn)入游戲到離開游戲(流失),總共能為游戲帶來多少收益。LTV 通常是營運(yùn)型游戲用來判斷玩家付費(fèi)意愿的重要指標(biāo),同時(shí)也是預(yù)測(cè)營收的重要參考。

06

用LTV 來預(yù)估買量成本

如果已經(jīng)知道平均每位玩家能貢獻(xiàn)的LTV 是多少,那么就能計(jì)算出導(dǎo)入一個(gè)玩家,成本需要壓在多少預(yù)算以內(nèi)。舉例來說,如果平均一個(gè)玩家在游戲內(nèi)的貢獻(xiàn)是10 塊錢,扣除部份營運(yùn)成本或手續(xù)費(fèi)用3塊錢,一個(gè)玩家最終能為公司帶來7 塊錢的營收。那么如果要持續(xù)買量,一個(gè)玩家的平均取得成本就需要壓低到7塊錢以下,這樣才不會(huì)虧本。

LTV 越高,可以預(yù)期新玩家進(jìn)入游戲后,能為游戲帶來多少營收。所以LTV 越高也意味著有更多的預(yù)算可以買量,未來能回收的資金也越多,呈現(xiàn)正比的關(guān)系。只要服務(wù)器能撐的住,買量就像農(nóng)場(chǎng)游戲先買種子種到田里去一樣,買的越多就賺得越多。

07

小結(jié)

游戲買量是一個(gè)非常仰賴試錯(cuò)和經(jīng)驗(yàn)的領(lǐng)域,這個(gè)行業(yè)也還在摸索、累積更多的方法論。筆者本身并不是這個(gè)職能,僅就查閱了一些專業(yè)資料和看到的現(xiàn)況做一些整理分析,算是一此科普吧。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.cygame.lssja4.jjdjs
  • 名稱:姐姐的救贖
  • 版本:0.23.1
  • 版本號(hào):460
  • MD5:6316baa862eb0a16f62d16e351eec20b

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