更新:2021-03-24 09:14
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求生之路M手游是款類似于末日生存類的游戲,不同的地圖探索,積累物資,你需要不斷的提升自己的實力,這樣才可以更好的去阻止更多的僵尸,守護(hù)自己城市的安全。
1、擁有著無盡的未知,擁有著非?褚盁嵫膽(zhàn)斗,可以為玩家?guī)碜顬猷┭拿半U;
2、成為強大的末日求生者,開啟一段段最為狂暴的戰(zhàn)斗旅程,成就一段非凡傳說;
3、玩家負(fù)責(zé)扮演末日時代的求生者嘗試在廢土之中尋找可靠的食物,而且還要隨時注意警戒周圍的狀況。
1、不同的場景玩家可以去進(jìn)行挑戰(zhàn),不同的場景有著不同的僵尸,玩家需要非常的小心;
2、多種不同的角色玩家可以去選擇,每一個角色的形象都是非常的Q萌的,給你帶來不一樣的視覺體驗哦;
3、你需要不斷的提升自己的實力,這樣才可以更好的去阻止更多的僵尸,守護(hù)自己城市的安全。
4、僵尸的數(shù)量一旦超過了臨界點,就會爆發(fā)非常嚴(yán)重的災(zāi)難,人類將會徹底失去家園;
5、已經(jīng)沒有時間再等了,人類之中的精英必須站出來,必須踏上這一場消滅僵尸的旅程。
1、超過20種新武器和物品,超過10種近戰(zhàn)武器 — 斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍 — 讓你和僵尸親密接觸。
2、新的生還者。新的故事。新的對白。5個遼闊的戰(zhàn)役,可以在合作,對抗和生還者模式中進(jìn)行。
3、一個新的多人游戲模式。 每個戰(zhàn)役都有專門一種“不尋!钡钠胀ǜ腥菊。
涌現(xiàn)是復(fù)雜性科學(xué)的核心概念,看似簡單規(guī)則常?梢杂楷F(xiàn)出迷人的復(fù)雜行為。以“生命游戲”為代表的游戲,讓計算機(jī)產(chǎn)生超出設(shè)計者構(gòu)想的行為,這體現(xiàn)了涌現(xiàn)的思想,也代表著未來電子游戲的發(fā)展趨勢。“生命游戲”的發(fā)明者、數(shù)學(xué)大師約翰·康威雖然遠(yuǎn)去,但他發(fā)明的“生命游戲”卻將長久運行。
目錄
一、游戲的未來
二、涌現(xiàn)與復(fù)雜性科學(xué)
三、計算機(jī)中的涌現(xiàn)實例
生命游戲
Boid
Tierra——進(jìn)化的數(shù)字生命
四、涌現(xiàn)系統(tǒng)的共性
感知局部環(huán)境下的簡單運算
大量個體的非線性相互作用
混沌的邊緣(Edge of Chaos)
五、游戲中的涌現(xiàn)
技術(shù)層面
設(shè)計層面
網(wǎng)絡(luò)層面
一、游戲的未來
如今,計算機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人們的想象。3D 圖形技術(shù)的突破使得人們可以搭建豐富多彩的游戲世界、網(wǎng)絡(luò)游戲的普及使得成千上萬的玩家在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下形成空前規(guī)模的互動。然而人們不禁要問,游戲進(jìn)一步將去向何方?更絢麗的圖形?更快的互連速度?更龐大的虛擬世界?誠然,隨著技術(shù)的突破游戲?qū)兊酶k、更快、更大,然而僅僅是這些么?游戲會不會在某些更加深刻的理念上得到突破呢?
對于玩家來說,設(shè)計者事先設(shè)定的代碼或腳本往往是一段固定的程序,它限制了玩家的表現(xiàn)。雖然人們已經(jīng)能夠創(chuàng)造各種各樣逼真的畫面和栩栩如生的角色,然而游戲整體卻仍然是相對靜態(tài)的、固死的。游戲不得不按照固定的預(yù)定主線展開,千篇一律的游戲情節(jié)會在各臺計算機(jī)上重復(fù),玩家只能在有限的空間中表達(dá)自己的個性。
對于設(shè)計者來說,雖然他們都知道應(yīng)該給游戲添加更多的趣味性、給玩家提供更廣闊的選擇空間,但是畢竟游戲是由程序搭建的,每添加一種可變化因素就要給整個游戲世界添加大量的代碼。而且代碼的增加也使得游戲的可維護(hù)性和 Bug 調(diào)試變成了不可能的任務(wù)。
難道就沒有解決辦法了么?存在不存在一種方法在不增加設(shè)計者工作量的前提下提高游戲的可交互性、靈活性和不可預(yù)測性呢?答案是肯定的,這就是本文需要講的游戲中的涌現(xiàn)。
二、涌現(xiàn)與復(fù)雜性科學(xué)
涌現(xiàn)(Emergence,動詞 Emerge,形容詞 Emergent,國內(nèi)也有人翻譯成突現(xiàn))目前已經(jīng)成為西方世界中的一個時髦詞匯,它雖然來源于系統(tǒng)科學(xué),但是已經(jīng)廣泛地流行于商業(yè)界、計算機(jī)界和游戲娛樂界。然而 Emergence 一詞在引進(jìn)中國的時候卻遭到了各種各樣變態(tài)的翻譯,“緊急事件”、“浮現(xiàn)”等等千奇百怪、讓人摸不到頭腦。其實涌現(xiàn)與其說是一種技術(shù)、方法還不如說是一種全新的理念,是一種人們認(rèn)識客觀世界的全新的世界觀,也是人類社會發(fā)展到后信息時代的必然產(chǎn)物。所以,我們有必要追根溯源來深刻理解涌現(xiàn)的思想理念。
Emergence 一詞的提出是在 19 世紀(jì)一群生物學(xué)家們?yōu)榱嗣枋龉爬系脑侨绾握Q生于大量的無生命物質(zhì)相互作用的時候而使用的。然而,該詞的流行卻要等到20世紀(jì)后期,隨著復(fù)雜性科學(xué)的興起,Emergence 即涌現(xiàn)才得到了越來越多的關(guān)注。
隨著科技的發(fā)展,人類已經(jīng)可以深入到原子核的內(nèi)部研究夸克的行為,然而一味的分解并不能揭示生命如何起源、大腦如何產(chǎn)生思維等復(fù)雜系統(tǒng)中的規(guī)律。所謂復(fù)雜系統(tǒng)是指一類由大量個體通過相互作用組成的整體,例如生態(tài)、人腦、經(jīng)濟(jì)等都是復(fù)雜系統(tǒng),它們都不能用傳統(tǒng)的分解還原的方法來分析。
20 世紀(jì) 80 年代,在美國圣塔菲(Santa Fe)這個地方,一群離經(jīng)叛道的科學(xué)家(包括物理諾貝爾獎得主、夸克之父蓋爾曼、經(jīng)濟(jì)諾貝爾獎得主阿羅,遺傳算法之父霍蘭等人)成立了一個叫做圣塔菲的研究所(Santa Fe Institute)開始正式探討復(fù)雜系統(tǒng)中的問題,這標(biāo)志著現(xiàn)代復(fù)雜性科學(xué)(Complexity Science)的誕生。圣塔菲研究所的人們來自于科學(xué)的各個領(lǐng)域,卻不受傳統(tǒng)觀念束縛,主張展開一系列跨學(xué)科的研究,他們打破了學(xué)科之間的界限,力圖用一種全新的、統(tǒng)一的視角來認(rèn)識生命系統(tǒng)、神經(jīng)系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、計算機(jī)系統(tǒng)等廣泛的領(lǐng)域。他們關(guān)注的不再是每個特定領(lǐng)域的細(xì)枝末節(jié),而是大量運用隱喻和類比的方法,力圖尋找不同系統(tǒng)之間的共性。
在所有這些復(fù)雜系統(tǒng)的共性中,涌現(xiàn)是一種最引人注目的普遍現(xiàn)象。所謂涌現(xiàn),就是指系統(tǒng)中的個體遵循簡單的規(guī)則,通過局部的相互作用構(gòu)成一個整體的時候,一些新的屬性或者規(guī)律就會突然一下子在系統(tǒng)層面誕生了,這個現(xiàn)象就是涌現(xiàn)。因此,涌現(xiàn)屬性或者規(guī)律并不打破個體規(guī)則,然而它卻又不能簡單地用低層次的個體進(jìn)行解釋。所以,簡單說,涌現(xiàn)就可以理解為“系統(tǒng)的整體大于部分之和”。
例如,我們都知道生命無非是一大堆分子的組合產(chǎn)物,雖然每個分子都必然遵循固定的物理規(guī)律,然而當(dāng)這些分子組合到一起,并發(fā)生特定的化學(xué)反應(yīng)的時候,原生生命卻會在整個分子群體之上誕生。突然一下子,分子構(gòu)成的系統(tǒng)整體活了,它可以為了自己的利益控制著低層次的分子個體而自主移動,它具備了自己的生命。很顯然,在這個過程中,我們不能指望把生命還原為單個分子的物理規(guī)則,而且也并不存在某個“領(lǐng)導(dǎo)”分子給其他分子下達(dá)命令,所有的過程和奧秘都只是存在于系統(tǒng)和相互作用之中。
另外一個有趣的例子就是螞蟻。我們都知道,螞蟻的神經(jīng)系統(tǒng)非常簡單,它們只能進(jìn)行簡單的思考,然而當(dāng)大量的螞蟻通過相互作用的時候就會形成等級森嚴(yán)的螞蟻王國?茖W(xué)家們指出,蟻后并沒有直接給所有的螞蟻下達(dá)命令,每只螞蟻也沒有整個螞蟻王國的地圖,然而大量螞蟻只要遵循簡單的規(guī)則交互,就能夠聰明的覓食、建巢、分工等。因此,我們說螞蟻王國是在整個蟻群之上的一種涌現(xiàn)現(xiàn)象。
復(fù)雜性科學(xué)就是研究各種自然或者人工系統(tǒng)中廣泛存在的涌現(xiàn)現(xiàn)象的,包括飛鳥如何聚集成群、生命如何起源、億萬個神經(jīng)元連接到一起如何產(chǎn)生智慧、東歐各國為何在短時間內(nèi)發(fā)生巨變、“看不見的手”如何指導(dǎo)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的發(fā)展等等幾乎無所不包。著名物理學(xué)家霍金曾經(jīng)指出,復(fù)雜性科學(xué)是一種 21 世紀(jì)的科學(xué)。可以看到,一種整體的、綜合的、涌現(xiàn)的世界觀開始在西方科學(xué)界形成。
三、計算機(jī)中的涌現(xiàn)實例
面對自然界中這么多豐富多采的涌現(xiàn)現(xiàn)象,人們怎樣進(jìn)行科學(xué)的認(rèn)識與分析呢?答案就在于計算機(jī)模擬(Simulation)。圣塔菲研究所的科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),計算機(jī)天生就是一個模擬各種復(fù)雜系統(tǒng)的工具,只要正確設(shè)定一些規(guī)則,現(xiàn)實世界中大量的復(fù)雜現(xiàn)象都可以在計算機(jī)中得以重現(xiàn)。自從 20 世紀(jì) 60 年代以來,人們就逐漸發(fā)現(xiàn)只要在機(jī)器中寫下一些簡單的程序就可以在計算機(jī)中觀察到神奇的涌現(xiàn)行為,并且這些行為往往超出了程序編制者的想象。究其原因是因為計算機(jī)本身就是一個復(fù)雜系統(tǒng)。機(jī)器中的每個小的程序都可以比擬成復(fù)雜系統(tǒng)中的個體,它們之間總會發(fā)生著錯綜復(fù)雜的相互作用,因此把大量的小程序放到一起的時候,就會自下而上地突然在整個系統(tǒng)層次產(chǎn)生超出人們想象的、不可預(yù)料的涌現(xiàn)行為。為了進(jìn)一步理解計算機(jī)中的涌現(xiàn),讓我們來看看幾個著名的實例。
1. 生命游戲
計算機(jī)中最著名的涌現(xiàn)程序恐怕要數(shù)康威的“生命”游戲了。現(xiàn)在,無論是復(fù)雜性科學(xué)家、計算機(jī)程序愛好者還是游戲設(shè)計大師都愛談?wù)撨@個簡單但是卻寓意豐富的模型。
1970 年,劍橋大學(xué)的約翰·康威編制了這個游戲程序,它由幾條簡單的規(guī)則控制,然而組合這些規(guī)則就可以使該程序產(chǎn)生無法預(yù)測的結(jié)構(gòu)和動態(tài)!吧庇螒蚴窃谝粋二維的方格世界上運轉(zhuǎn)的,每一個方格可以被看作是一個小的生命體,它有兩種狀態(tài):生存(涂成黑色)或死亡(白色)。
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