更新:2021-03-24 13:48
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帝王紛爭(zhēng)新紀(jì)元手游是款中世界的帝國策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在這里成為一名勇敢的指揮官,面對(duì)各類敵人都不會(huì)退縮,用智慧對(duì)付各種敵人。
還原真實(shí)帝國場(chǎng)景,不氪金,拼策略,超刺激
開局流落荒島,只有一把斧頭,你多久能建立強(qiáng)大帝國?
組建軍隊(duì),攻城掠地,萬人同服,策略對(duì)抗,還原真實(shí)帝國戰(zhàn)爭(zhēng)!
漂流到荒島,如何求生,自由探險(xiǎn),逐步建立屬于自己的強(qiáng)大帝國!
種田、捕獵、挖礦、蓋房子、造兵,擴(kuò)領(lǐng)土,看農(nóng)民如何制霸帝國。
-資源生產(chǎn),城鎮(zhèn)建設(shè),士兵訓(xùn)練,策略由您決定。
-招募將領(lǐng),他們具有獨(dú)特的指揮能力,并可以控制戰(zhàn)斗的結(jié)果。
-直接部隊(duì),他們將陪伴您征服者的事業(yè)。請(qǐng)升級(jí)他們的等級(jí)。
-50多個(gè)關(guān)卡,您可以在其中指揮不同時(shí)期的著名歷史戰(zhàn)役。
-數(shù)十種不同的武器,騎兵,炮兵和步兵。
-不同的季節(jié)和天氣變化,這是真正的軍事游戲。
首先,將領(lǐng)的屬性能力進(jìn)行了較大的變革,這代將領(lǐng)沒有了分別代表步兵能力、騎兵能力、炮兵能力等幾個(gè)方面的屬性值,取而代之的是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗能力和專業(yè)兵種能力。
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗能力是指該將領(lǐng)指揮任意類別的兵種時(shí),都會(huì)給予該兵種能力加成,專業(yè)戰(zhàn)斗能力則只有將領(lǐng)在指揮該專業(yè)所指的兵種時(shí),才會(huì)給予該兵種加成。
所以當(dāng)將領(lǐng)在指揮自己所擅長的專業(yè)兵種時(shí),會(huì)同時(shí)得到基礎(chǔ)戰(zhàn)斗能力和專業(yè)戰(zhàn)斗能力的共同加成,這樣就對(duì)將領(lǐng)有了更科學(xué)的劃分,指揮官們可以根據(jù)需求選擇不同專長的將領(lǐng)。
其次,各位指揮官可以通過升級(jí)將領(lǐng)的軍銜、爵位或者裝備道具、勛章來提升將領(lǐng)的能力,這一養(yǎng)成要素可以讓各位指揮官培養(yǎng)出一個(gè)不遜于其他歷史名將的將領(lǐng)。
在很多年前,有一款很火熱的即時(shí)戰(zhàn)略游戲:帝國時(shí)代2。
帝國時(shí)代2是80后的青春時(shí)期所追捧的佳作。一個(gè)用小小的游戲描繪出了人類過去那段從部落到航海時(shí)代的經(jīng)過(我說的是世界史)。帝國時(shí)代2是將那個(gè)時(shí)代的經(jīng)歷用游戲的過程描繪出的。這其中牽扯了西方人的帝國思想;蛟S所有的東方玩家都不曾留意。但是如果有人將游戲里面的民族介紹看一遍的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),這其實(shí)就是讓玩家自己去操作一個(gè)從弱到強(qiáng),從石器時(shí)代到帝國時(shí)代的一個(gè)民族的經(jīng)歷。
帝國時(shí)代,80后的玩家或許都記得它是一種需要快速升級(jí)科技與時(shí)代的游戲。這恰好描繪了人類史詩的成長經(jīng)歷,也反應(yīng)出了西方的一種對(duì)人類歷史的一種世界觀。弱肉強(qiáng)食、適者生存,正是這款游戲的主題。
帝國時(shí)代的玩法十分的鮮明:強(qiáng)大的民族與弱小的民族之間的戰(zhàn)
爭(zhēng),強(qiáng)大的聯(lián)盟與稍弱的聯(lián)盟之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。即:帝國之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。
讓我們先從中國說起,當(dāng)然說中國史肯定很多人都知道,因?yàn)橹袊呀?jīng)在學(xué)校里建立了歷史這門課程。好讓我們從我們中國的部落時(shí)代說起,也就是游戲中的黑暗時(shí)代。大家都知道自己是炎黃子孫。中國的老祖先是炎帝和黃帝組成的部落,一開始也很弱小,但隨著和周圍部落的合并到贏得與強(qiáng)大的蚩尤部落合并。終于,一個(gè)華夏民族出現(xiàn)了。這個(gè)民族的首領(lǐng)名叫軒轅黃帝。這就是游戲中中國的黑暗時(shí)代的領(lǐng)袖。然后開始了部落的首領(lǐng)禪讓制:饒、舜、夏禹。商朝和西周之后迎來了中國的第一個(gè)封建王朝——大秦王朝。中國的封建王朝持續(xù)了幾千年。在中國的封建王朝中確實(shí)沒有圣殿騎士,只有重裝騎士,這點(diǎn)游戲中說的確實(shí)是正確的。然而,在中國似乎沒有經(jīng)歷城堡時(shí)代和帝王時(shí)代。這兩個(gè)時(shí)代其實(shí)是西方的劃分。西方確確實(shí)實(shí)經(jīng)歷了城堡時(shí)代和帝王時(shí)代。而中國則沒有鮮明的城堡時(shí)代和帝王時(shí)代的標(biāo)志。
中國的歷史似乎只是從封建時(shí)代直接就進(jìn)入了帝王時(shí)代。這是筆者的理解,帝王時(shí)代實(shí)際上可以說我們的元朝和明朝與清朝大約算作是帝王時(shí)代。因?yàn)檫@三個(gè)時(shí)代擁有同一種標(biāo)志:疆域廣闊、擁有騎兵和火槍火炮。恰好和游戲中的帝王時(shí)代相似。雖然沒有什么僧侶之類的。
西方則確確實(shí)實(shí)經(jīng)歷了城堡時(shí)代和帝王時(shí)代。尤其是帝王時(shí)代的風(fēng)格是相當(dāng)鮮明的。就拿大英帝國說吧。它的另一個(gè)名號(hào)是日不落帝國。當(dāng)年的大英帝國海外殖民地到處都是,并且遍布全球,因此被稱作是日不落帝國。
中國人或許還有人記得八國聯(lián)軍攻陷北京的那一幕嗎?那些強(qiáng)大的西方國家依靠著自身的船堅(jiān)炮利和強(qiáng)大的火槍等先進(jìn)武器就讓腐朽的大清政府割地賠款,甚至連慈禧都逃出北京,狼狽不堪。這就如同帝國時(shí)代中,一個(gè)強(qiáng)大的帝王時(shí)代的玩家凌辱一個(gè)弱小的帝王時(shí)代玩家一樣。
制作這款游戲的公司想象力實(shí)在是豐富。讓那么長的歷史在游戲中的幾十分鐘里重現(xiàn)。讓玩家也感受一下落后即被欺凌的滋味。即便很多游戲都是組隊(duì)對(duì)抗并且一些玩家甚至帶著殘余力量到自家聯(lián)盟之腹地繼續(xù)頑強(qiáng)發(fā)展自己的實(shí)力。這就跟很多民族的歷史一樣附庸在他國之下茍延殘喘。
在帝國時(shí)代這個(gè)將人類歷史用游戲的方式重現(xiàn)時(shí),或許很少有人去想它能帶來得含義和意義。其實(shí)并不復(fù)雜的道理讓很多人只娛樂其中而不知其所以然。在西方人制作這個(gè)游戲時(shí),就把西方人的觀念給輸入了進(jìn)去:人類的歷史就如同游戲一般,強(qiáng)者才配擁有這個(gè)世界。
當(dāng)?shù)诙问澜绱髴?zhàn)的時(shí)代終結(jié)后,美國等同盟國戰(zhàn)勝了以德意志為主的軸心國。也象征著舊的帝國逝去而新的帝國興起。美國以頭號(hào)強(qiáng)國的名號(hào)成為了新的帝國。這與游戲中一山不如二虎的原則正好相似。
小編簡(jiǎn)評(píng):帝王烽煙手
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