更新:2021-03-26 08:44
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游戲是多角色戰(zhàn)斗游戲,相比較傳統(tǒng)的版本,這個(gè)版本挑戰(zhàn)更加有趣,游戲在畫質(zhì)上面帶有像素的色彩,以搖桿的操作方式可以自由戰(zhàn)斗,游戲副本是非常多的,經(jīng)典角色帶給你全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)哦。
手殘黨真的別進(jìn),會(huì)上癮,于是你就不停地玩卻又過不了關(guān),最后進(jìn)入一個(gè)死循環(huán)(托腮)
像素風(fēng)的游戲是我的心頭好所以就毫不猶豫的下載了。毒性很強(qiáng),音樂挺可愛,主角嘛……你確定這真的是只貓嗎……?怎么看都像個(gè)白翅膀的小怪物吧(撓頭)
游戲里包括三章,也就是三個(gè)賣萌(劃掉)的星球,每章里有十幾個(gè)小關(guān)卡,并且最后一個(gè)關(guān)卡都是大boss,只有完整通關(guān)了一章才能進(jìn)行下一章。
說實(shí)在的這個(gè)游戲應(yīng)該叫墜地萌貓,很容易掛,而且掛得很突然,然后直接over往下掉,屏幕一黑,來來去去幾十次眼睛都要廢了,我現(xiàn)在眼睛都還迷迷糊糊的。
還有,游戲里的機(jī)關(guān)真的是出!其!不!意!讓你很想瞪眼捶地揪衣領(lǐng)(不是)我是心疼這只貓啊老兄,人家好不容易會(huì)飛了你還這么整人家,不是明擺著先給一顆糖再給一巴掌嗎x而且關(guān)卡里面的王冠藏在深山旮旯里,怎么拿???你告訴我怎么拿???(面無表情)每次我就看一眼……誒溜了溜了……不是手殘!我頂多算半個(gè)手殘!!哼x
1、游戲采用了橫版劇情闖關(guān)的玩法,玩家們在這里能夠體驗(yàn)到一場非常暖心的劇情故事。
2、游戲中的畫面設(shè)定是非常唯美的,游戲中有非常用心制作的色彩畫質(zhì)等你來體驗(yàn)。
3、每一次劇情的挑戰(zhàn)都是不同的,在這里玩家們將體驗(yàn)到全新的劇情故事。
1、擁有著多達(dá)55個(gè)手繪的不同場景等待你的發(fā)現(xiàn),各種謎題的線索就在這場景之中!
2、隨著迷颎的解開,各種秘密和故事都將會(huì)逐漸的岀現(xiàn)在你的面前,探尋真實(shí)!
3、游戲的背音樂恰到好處的展現(xiàn)出游戲的氛圍,到處都充斥著恐怖的元素!
《Ori》系列,中文譯名奧里,精靈奧里。但是大家熟知的還是“奧日”這個(gè)譯名,第一代《奧日與黑暗森林 》第二代《奧日與螢火之森》。其實(shí)作為一個(gè)正規(guī)的高端的游戲評測機(jī)構(gòu)的話,應(yīng)該用更為正式的官方譯名奧里,但是既然大家都廣為熟知那么我就暫且用”奧日“來代替。
《奧日》的第一作發(fā)售于2015年,在那個(gè)時(shí)候,市面上其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了許許多多的小成本小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的2D橫版跳躍通關(guān)游戲。比如《時(shí)空幻境》《超級肉肉哥》等等,3D技術(shù)成熟后,隨著半導(dǎo)體工藝的不斷升級,大家的顯卡不斷的變好。復(fù)雜的3D建模,和龐大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),幾乎成為了任何一個(gè)3A大作的標(biāo)志。那時(shí)候但凡是個(gè)2D的橫版游戲都會(huì)被大家戲稱為4399游戲。這樣說其實(shí)也沒有辦法,畢竟橫板就是過去的技術(shù)力限制而不得不采取的辦法。但是上述幾個(gè)獨(dú)立游戲的出現(xiàn)讓玩家意識到,其實(shí)2D橫板已經(jīng)不是技術(shù)的枷鎖產(chǎn)物。而是和像素風(fēng)格一樣,是一種刻意選擇的方式。而且2D橫板游戲的設(shè)計(jì),少了一個(gè)維度的開發(fā)可以讓重心更加的偏向游戲性的設(shè)計(jì)。
從此之后2D橫板游戲井噴式的發(fā)展,讓很多中小游戲廠商加入游戲開發(fā)的競爭。技術(shù)的支持玩家的信任,外加友商的競爭共同造就了《奧日與黑暗森林》的誕生。這個(gè)環(huán)境同樣也催生出了兩年之后的空洞騎士。
《黑暗森林》是與馬里奧一個(gè)類型的平臺(tái)跳躍游戲,跳躍占80%,戰(zhàn)斗占了20%。劇情不是線性,通關(guān)的流程其實(shí)也很自由。而他一發(fā)售就能引起熱銷,其實(shí)主要有三點(diǎn),美術(shù)、音樂、和從未有過的猶如胖次一般絲滑的操縱感。
先說最有代表的美術(shù),《黑暗森林》的美術(shù)要是在2D通關(guān)游戲中自稱第二,那么就會(huì)被罵虛偽、得瑟。你如果整個(gè)游戲體驗(yàn)下來就會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有一個(gè)地方不是不美的,每一個(gè)畫面都可以截圖下來當(dāng)作壁紙!逗诎瞪帧窙]有使用”三位一體“的3D場景而是使用了手繪的2D素材,一方面降低了成本,另一方面保留了手繪的筆觸感。畫面宛如原畫一般的精致。而游戲并沒有因?yàn)槭掷L的原因減少技術(shù)的應(yīng)用。游戲里所有的人物都是3D建模,做成的動(dòng)畫,然后渲染為了60幀的動(dòng)畫導(dǎo)入游戲中。所以相較于純2D的制作有了更加細(xì)膩的表現(xiàn),也就是更加絲滑的操作感。
小編簡評:奧日和黑暗
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