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新的世界諸神之戰(zhàn)策略游戲0.0.1手機版

新的世界諸神之戰(zhàn)策略游戲

更新:2021-03-29 08:16

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:646.9M
  • 語言:中文
  • 版本:0.0.1手機版
  • 時間:2021-03-29 08:16
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

大型魔幻豎屏手游《諸神之戰(zhàn)》公測開啟!我們?yōu)閼?zhàn)斗而生!超燃魔幻大作《諸神之戰(zhàn)》終于開放中國區(qū)!這款游戲沒有充值入口,2021策略手游大作,諸神之戰(zhàn),已永久關(guān)閉充值入口,技術(shù)決定一切。

新的世界諸神之戰(zhàn)策略游戲

新的世界諸神之戰(zhàn)策略游戲介紹

一款北歐魔幻風(fēng)格的掛機策略類型的游戲,玩家可以在游戲里面收集一個個北歐神話故事中的人物,和他們一起在一片魔幻的大陸上展開精彩有趣的冒險,經(jīng)歷眾多的歷險戰(zhàn)斗,遭遇非常多的強敵,打敗無數(shù)的魔神,創(chuàng)造一場屬于自己的魔幻旅程。

新的世界諸神之戰(zhàn)策略游戲亮點

1.游戲玩法非常的豐富,玩家可以自由的搭配不同的陣容,感受不同屬性的陣容帶來的不同的玩法體驗。

2.功能豐富多彩,玩家可以體驗非常多的功能系統(tǒng),擁有自己的北歐神明,來一場諸神之戰(zhàn)。

3.輕松體驗,無論是零氪玩家還是氪金玩家都可以有一個非常好的游戲體驗,而且游戲非常輕松養(yǎng)肝。

新的世界諸神之戰(zhàn)策略游戲技巧

1.掛機類型的游戲,玩家需要去召喚足夠多的英雄組成完整的上陣隊伍就可以體驗游戲內(nèi)容了。

2.游戲會自動的戰(zhàn)斗,玩家只需要用得到的獎勵對自己的英雄進行培養(yǎng)養(yǎng)成,提成英雄的等級和裝備。

3.玩機即使是處于離線狀態(tài),隊伍也可以執(zhí)行的進行戰(zhàn)斗,玩家在上線的時候收獲獎勵就可以,非常的養(yǎng)肝。

相關(guān)問題

策略游戲的最后一回合是怎樣精彩收官的?

所有優(yōu)秀的德式策略游戲和抽象游戲,收官階段都不應(yīng)該陷入無聊的循環(huán)、尷尬的嘴炮和突然的死亡。杰出的游戲應(yīng)該像國粹——圍棋一樣,即便是收官階段,依然是險象環(huán)生,精彩紛呈,對大勢的把握、分?jǐn)?shù)的爭奪、細節(jié)的閃現(xiàn),就好像游樂場臨近閉幕時璀璨絢爛的煙花,此起彼伏,令人印象深刻。

如果深入體驗?zāi)切﹥?yōu)秀的桌游,可以明顯發(fā)現(xiàn)在收官回合,游戲節(jié)奏會發(fā)生很大程度的突變,這通常會給玩家一種感覺:決戰(zhàn)時刻到了!就好像沙場上戰(zhàn)鼓擂響,即便是畫面再清新的德式游戲,玩家也會有腎上腺素飆升的感覺。

節(jié)奏變化一:回合變長、行動變多、得分加強

在工人放置類游戲中,游戲進行到最后一個回合時,往往意味著解鎖了更多的工人,玩家能在一回合操作的工人明顯增多,在工人放置位依然有限的情況下,互卡互蹭就更為激烈。

以著名德式策略大作《俄羅斯鐵路》為例,最后一個回合,玩家除了起手的工人以外,還有一路上賺到的大把盧布,都可以當(dāng)作工人揮霍,此時玩家的行動效率最高,得分效率也激增,甚至有些高分鐵軌鋪設(shè)可以在漫長的西伯利亞線上一騎絕塵。

更重要的是,最后一個回合已經(jīng)到了發(fā)力沖刺的終點,根本容不下任何節(jié)奏上的放水和策略上的保守,所以幾乎每位玩家都會把金幣揮霍一空,整個回合也變得相當(dāng)?shù)穆L和激烈。

無獨有偶,另一款鐵路游戲代表作《頭等艙列車》中,最后一個回合雖然摸牌數(shù)量不變,但是玩家一路積攢的金幣也已經(jīng)到了非常豐厚的程度,隨之可以帶來大量的購買選擇和額外行動,再加上鐵路里程和車廂建設(shè)帶來的輔助行動,最后一個回合的行動效率可以遠遠高于數(shù)個回合的總和,讓玩家大呼過癮。

節(jié)奏變化二:打法改變、專注得分、中止刷牌

這類節(jié)奏變化常見于DBG(牌庫構(gòu)筑)游戲中。DBG游戲經(jīng)常讓玩家癡迷買牌,不能自拔。但一旦DBG機制和版圖等元素結(jié)合,最后一個回合一些牌的購入就變得無關(guān)緊要了。通常此類情況下,設(shè)計師也會在卡牌設(shè)計上進行好心的提醒。

比如《蒙巴薩》就把牌分成了A-E五疊牌,到最后一個回合時,玩家會注意到E這疊牌全部都是各個公司的股票牌,其實就是設(shè)計師在婉轉(zhuǎn)地提醒各位玩家:別再買貨物牌和行動牌了!末輪的號角已經(jīng)吹響,結(jié)算的鐘聲即將到來,就別再做些不能得分的無用功了!

節(jié)奏變化三:任務(wù)倒逼,貸款重壓,生存堪憂

有一些德式策略游戲的最終回合,會演變成玩家的噩夢。其中就以著名設(shè)計師馬丁華萊士的著作為甚,有時候甚至?xí)屓水a(chǎn)生馬丁是個“萬惡的放貸人”的錯覺。從模擬英國工業(yè)革命的《BRASS》、到講述重建英國首都的《倫敦》,再到鐵路游戲《蒸汽時代》,馬丁的這些游戲萬變不離其宗的核心就是“貸款”。

別以為玩家是經(jīng)營不下去才被迫貸款,實際上是你不貸款幾乎就不可能在他的游戲中活下去。到了最終的幾個回合,玩家苦心經(jīng)營的成果,最終只能全部還給萬惡的銀行,殘酷地淪為分奴,為分?jǐn)?shù)打工的悲劇。想欠著不還?不存在的,馬丁早已在規(guī)則上設(shè)置好了,不還貸款,扣分扣到天荒地老,欠著貸款只能接受慘敗的現(xiàn)實。

而任務(wù)倒逼也是很多德策游戲收官回合的特色。例如在《火星之上》中,玩家能夠拿到一些建筑牌,建完能夠得到一系列好處,還能解鎖新的科學(xué)家工放位。但如果玩家過于貪婪,拿得過多,最后無法建完,那有一張算一張,全部扣分。所以很多玩家最后關(guān)頭輾轉(zhuǎn)騰挪,全是為了把燙手的建筑牌造下去,可以算是一種變相的催促你完成任務(wù)了。

就連小清新游戲的鼻祖之一《車票之旅》,玩家亂拿任務(wù)卻不好好完成,同樣都得負(fù)分滾粗。

這種設(shè)定一方面給了玩家明確的游戲目標(biāo),另一方面將所有玩家的注意力牢牢地釘在游戲上,如果玩家能夠極限操作,還完貸款尚有盈余,超額完成所有任務(wù),那種志得意滿的成就感,足以令他們從此沉迷于這種燒腦的挑戰(zhàn)。

節(jié)奏變化四:花費增加、難度增大、束手束腳

也有一些策略游戲會采取前松后緊的節(jié)奏設(shè)計,比如號稱“農(nóng)場TM”的《加勒多尼亞》,在游戲早期,拿任務(wù)反而是給錢的,第一回合玩家就能刷的飛起,秀出各種操作。但到了最后一個回合,對不起,拿任務(wù)的花費已經(jīng)到了天價,即便這時候玩家的產(chǎn)業(yè)鏈相對成熟,收入豐厚,貨物繁多,也經(jīng)不起幾次折騰,做不了幾次任務(wù)。

這一類設(shè)計通常見于玩家的技能和資源成線性增長的游戲中,因為如果不加以一些限制,最后一回合會變得相當(dāng)?shù)娜唛L,甚至是難以結(jié)束。加一個強力的約束條件,能夠讓決戰(zhàn)環(huán)節(jié)變得相應(yīng)的簡潔明快,重點突出。

節(jié)奏變化五:終局任務(wù),生死之爭,一念天堂,一念地獄

還有一類策略游戲在最后結(jié)算分?jǐn)?shù)前,甚至有出局的設(shè)定。比如在《故宮》中,覲見皇帝的這個行動相對收益較弱,和其他行動的關(guān)聯(lián)性也不強,本應(yīng)屬于被遺忘的角落。但游戲中如果最后沒有一步步爬覲見條見到真龍?zhí)熳,刷一萬分照樣要出局。

于是就有玩家在前期遠離王庭,專注刷分和引擎構(gòu)筑,最后一回合極限操作,連滾帶爬沖到皇帝腳下的變態(tài)打法。相應(yīng)的,其他玩家此時也會對他進行狙擊,游戲的互動性會飆升。

在《頭等艙》系列模組里最具爭議和特色的“東方快車案”模組中,玩家在行動時會互相甩不利證據(jù)token,或者為了獲得強力行動自己吃進不利證據(jù)token。在游戲結(jié)算分?jǐn)?shù)前,不利證據(jù)最多的玩家直接被逮捕?上攵,最后一回合玩家為了互相栽贓陷害,能夠瘋狂到什么程度。

看過這么多精彩的德策游戲收官回合設(shè)定和節(jié)奏變化,不難看出,所有的設(shè)定都是為了讓游戲的結(jié)尾變得激烈與刺激,讓玩家在辛苦動腦兩三個小時候,迎來一場精彩的決戰(zhàn)。

這就好像武俠小說的結(jié)尾必然是華山論劍,決戰(zhàn)紫禁之巔。設(shè)計師們在這方面煞費苦心,其實也是為了給玩家營造一個局末的終局體驗。至于玩家要如何在這場精彩的困局中脫身,就要勞煩各位多多用心,在游戲過程中尋找對策了。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.afk.game.cy1
  • 名稱:新的世界-諸神之戰(zhàn)
  • 版本:0.0.1
  • 版本號:269
  • MD5:017e103d11ee6c2164d1a741245121f9

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