更新:2021-03-29 08:16
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大型魔幻豎屏手游《諸神之戰(zhàn)》公測(cè)開啟!我們?yōu)閼?zhàn)斗而生!超燃魔幻大作《諸神之戰(zhàn)》終于開放中國(guó)區(qū)!這款游戲沒(méi)有充值入口,2021策略手游大作,諸神之戰(zhàn),已永久關(guān)閉充值入口,技術(shù)決定一切。
一款北歐魔幻風(fēng)格的掛機(jī)策略類型的游戲,玩家可以在游戲里面收集一個(gè)個(gè)北歐神話故事中的人物,和他們一起在一片魔幻的大陸上展開精彩有趣的冒險(xiǎn),經(jīng)歷眾多的歷險(xiǎn)戰(zhàn)斗,遭遇非常多的強(qiáng)敵,打敗無(wú)數(shù)的魔神,創(chuàng)造一場(chǎng)屬于自己的魔幻旅程。
1.游戲玩法非常的豐富,玩家可以自由的搭配不同的陣容,感受不同屬性的陣容帶來(lái)的不同的玩法體驗(yàn)。
2.功能豐富多彩,玩家可以體驗(yàn)非常多的功能系統(tǒng),擁有自己的北歐神明,來(lái)一場(chǎng)諸神之戰(zhàn)。
3.輕松體驗(yàn),無(wú)論是零氪玩家還是氪金玩家都可以有一個(gè)非常好的游戲體驗(yàn),而且游戲非常輕松養(yǎng)肝。
1.掛機(jī)類型的游戲,玩家需要去召喚足夠多的英雄組成完整的上陣隊(duì)伍就可以體驗(yàn)游戲內(nèi)容了。
2.游戲會(huì)自動(dòng)的戰(zhàn)斗,玩家只需要用得到的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)自己的英雄進(jìn)行培養(yǎng)養(yǎng)成,提成英雄的等級(jí)和裝備。
3.玩機(jī)即使是處于離線狀態(tài),隊(duì)伍也可以執(zhí)行的進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家在上線的時(shí)候收獲獎(jiǎng)勵(lì)就可以,非常的養(yǎng)肝。
策略游戲的最后一回合是怎樣精彩收官的?
所有優(yōu)秀的德式策略游戲和抽象游戲,收官階段都不應(yīng)該陷入無(wú)聊的循環(huán)、尷尬的嘴炮和突然的死亡。杰出的游戲應(yīng)該像國(guó)粹——圍棋一樣,即便是收官階段,依然是險(xiǎn)象環(huán)生,精彩紛呈,對(duì)大勢(shì)的把握、分?jǐn)?shù)的爭(zhēng)奪、細(xì)節(jié)的閃現(xiàn),就好像游樂(lè)場(chǎng)臨近閉幕時(shí)璀璨絢爛的煙花,此起彼伏,令人印象深刻。
如果深入體驗(yàn)?zāi)切﹥?yōu)秀的桌游,可以明顯發(fā)現(xiàn)在收官回合,游戲節(jié)奏會(huì)發(fā)生很大程度的突變,這通常會(huì)給玩家一種感覺:決戰(zhàn)時(shí)刻到了!就好像沙場(chǎng)上戰(zhàn)鼓擂響,即便是畫面再清新的德式游戲,玩家也會(huì)有腎上腺素飆升的感覺。
節(jié)奏變化一:回合變長(zhǎng)、行動(dòng)變多、得分加強(qiáng)
在工人放置類游戲中,游戲進(jìn)行到最后一個(gè)回合時(shí),往往意味著解鎖了更多的工人,玩家能在一回合操作的工人明顯增多,在工人放置位依然有限的情況下,互卡互蹭就更為激烈。
以著名德式策略大作《俄羅斯鐵路》為例,最后一個(gè)回合,玩家除了起手的工人以外,還有一路上賺到的大把盧布,都可以當(dāng)作工人揮霍,此時(shí)玩家的行動(dòng)效率最高,得分效率也激增,甚至有些高分鐵軌鋪設(shè)可以在漫長(zhǎng)的西伯利亞線上一騎絕塵。
更重要的是,最后一個(gè)回合已經(jīng)到了發(fā)力沖刺的終點(diǎn),根本容不下任何節(jié)奏上的放水和策略上的保守,所以幾乎每位玩家都會(huì)把金幣揮霍一空,整個(gè)回合也變得相當(dāng)?shù)穆L(zhǎng)和激烈。
無(wú)獨(dú)有偶,另一款鐵路游戲代表作《頭等艙列車》中,最后一個(gè)回合雖然摸牌數(shù)量不變,但是玩家一路積攢的金幣也已經(jīng)到了非常豐厚的程度,隨之可以帶來(lái)大量的購(gòu)買選擇和額外行動(dòng),再加上鐵路里程和車廂建設(shè)帶來(lái)的輔助行動(dòng),最后一個(gè)回合的行動(dòng)效率可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于數(shù)個(gè)回合的總和,讓玩家大呼過(guò)癮。
節(jié)奏變化二:打法改變、專注得分、中止刷牌
這類節(jié)奏變化常見于DBG(牌庫(kù)構(gòu)筑)游戲中。DBG游戲經(jīng)常讓玩家癡迷買牌,不能自拔。但一旦DBG機(jī)制和版圖等元素結(jié)合,最后一個(gè)回合一些牌的購(gòu)入就變得無(wú)關(guān)緊要了。通常此類情況下,設(shè)計(jì)師也會(huì)在卡牌設(shè)計(jì)上進(jìn)行好心的提醒。
比如《蒙巴薩》就把牌分成了A-E五疊牌,到最后一個(gè)回合時(shí),玩家會(huì)注意到E這疊牌全部都是各個(gè)公司的股票牌,其實(shí)就是設(shè)計(jì)師在婉轉(zhuǎn)地提醒各位玩家:別再買貨物牌和行動(dòng)牌了!末輪的號(hào)角已經(jīng)吹響,結(jié)算的鐘聲即將到來(lái),就別再做些不能得分的無(wú)用功了!
節(jié)奏變化三:任務(wù)倒逼,貸款重壓,生存堪憂
有一些德式策略游戲的最終回合,會(huì)演變成玩家的噩夢(mèng)。其中就以著名設(shè)計(jì)師馬丁華萊士的著作為甚,有時(shí)候甚至?xí)屓水a(chǎn)生馬丁是個(gè)“萬(wàn)惡的放貸人”的錯(cuò)覺。從模擬英國(guó)工業(yè)革命的《BRASS》、到講述重建英國(guó)首都的《倫敦》,再到鐵路游戲《蒸汽時(shí)代》,馬丁的這些游戲萬(wàn)變不離其宗的核心就是“貸款”。
別以為玩家是經(jīng)營(yíng)不下去才被迫貸款,實(shí)際上是你不貸款幾乎就不可能在他的游戲中活下去。到了最終的幾個(gè)回合,玩家苦心經(jīng)營(yíng)的成果,最終只能全部還給萬(wàn)惡的銀行,殘酷地淪為分奴,為分?jǐn)?shù)打工的悲劇。想欠著不還?不存在的,馬丁早已在規(guī)則上設(shè)置好了,不還貸款,扣分扣到天荒地老,欠著貸款只能接受慘敗的現(xiàn)實(shí)。
而任務(wù)倒逼也是很多德策游戲收官回合的特色。例如在《火星之上》中,玩家能夠拿到一些建筑牌,建完能夠得到一系列好處,還能解鎖新的科學(xué)家工放位。但如果玩家過(guò)于貪婪,拿得過(guò)多,最后無(wú)法建完,那有一張算一張,全部扣分。所以很多玩家最后關(guān)頭輾轉(zhuǎn)騰挪,全是為了把燙手的建筑牌造下去,可以算是一種變相的催促你完成任務(wù)了。
就連小清新游戲的鼻祖之一《車票之旅》,玩家亂拿任務(wù)卻不好好完成,同樣都得負(fù)分滾粗。
這種設(shè)定一方面給了玩家明確的游戲目標(biāo),另一方面將所有玩家的注意力牢牢地釘在游戲上,如果玩家能夠極限操作,還完貸款尚有盈余,超額完成所有任務(wù),那種志得意滿的成就感,足以令他們從此沉迷于這種燒腦的挑戰(zhàn)。
節(jié)奏變化四:花費(fèi)增加、難度增大、束手束腳
也有一些策略游戲會(huì)采取前松后緊的節(jié)奏設(shè)計(jì),比如號(hào)稱“農(nóng)場(chǎng)TM”的《加勒多尼亞》,在游戲早期,拿任務(wù)反而是給錢的,第一回合玩家就能刷的飛起,秀出各種操作。但到了最后一個(gè)回合,對(duì)不起,拿任務(wù)的花費(fèi)已經(jīng)到了天價(jià),即便這時(shí)候玩家的產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)成熟,收入豐厚,貨物繁多,也經(jīng)不起幾次折騰,做不了幾次任務(wù)。
這一類設(shè)計(jì)通常見于玩家的技能和資源成線性增長(zhǎng)的游戲中,因?yàn)槿绻患右砸恍┫拗,最后一回合?huì)變得相當(dāng)?shù)娜唛L(zhǎng),甚至是難以結(jié)束。加一個(gè)強(qiáng)力的約束條件,能夠讓決戰(zhàn)環(huán)節(jié)變得相應(yīng)的簡(jiǎn)潔明快,重點(diǎn)突出。
節(jié)奏變化五:終局任務(wù),生死之爭(zhēng),一念天堂,一念地獄
還有一類策略游戲在最后結(jié)算分?jǐn)?shù)前,甚至有出局的設(shè)定。比如在《故宮》中,覲見皇帝的這個(gè)行動(dòng)相對(duì)收益較弱,和其他行動(dòng)的關(guān)聯(lián)性也不強(qiáng),本應(yīng)屬于被遺忘的角落。但游戲中如果最后沒(méi)有一步步爬覲見條見到真龍?zhí)熳,刷一萬(wàn)分照樣要出局。
于是就有玩家在前期遠(yuǎn)離王庭,專注刷分和引擎構(gòu)筑,最后一回合極限操作,連滾帶爬沖到皇帝腳下的變態(tài)打法。相應(yīng)的,其他玩家此時(shí)也會(huì)對(duì)他進(jìn)行狙擊,游戲的互動(dòng)性會(huì)飆升。
在《頭等艙》系列模組里最具爭(zhēng)議和特色的“東方快車案”模組中,玩家在行動(dòng)時(shí)會(huì)互相甩不利證據(jù)token,或者為了獲得強(qiáng)力行動(dòng)自己吃進(jìn)不利證據(jù)token。在游戲結(jié)算分?jǐn)?shù)前,不利證據(jù)最多的玩家直接被逮捕?上攵詈笠换睾贤婕覟榱嘶ハ嘣在E陷害,能夠瘋狂到什么程度。
看過(guò)這么多精彩的德策游戲收官回合設(shè)定和節(jié)奏變化,不難看出,所有的設(shè)定都是為了讓游戲的結(jié)尾變得激烈與刺激,讓玩家在辛苦動(dòng)腦兩三個(gè)小時(shí)候,迎來(lái)一場(chǎng)精彩的決戰(zhàn)。
這就好像武俠小說(shuō)的結(jié)尾必然是華山論劍,決戰(zhàn)紫禁之巔。設(shè)計(jì)師們?cè)谶@方面煞費(fèi)苦心,其實(shí)也是為了給玩家營(yíng)造一個(gè)局末的終局體驗(yàn)。至于玩家要如何在這場(chǎng)精彩的困局中脫身,就要?jiǎng)跓└魑欢喽嘤眯,在游戲過(guò)程中尋找對(duì)策了。
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