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冰與火之舞1.0最新版

冰與火之舞

更新:2021-03-29 10:38

大。146M

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冰與火之舞截圖冰與火之舞截圖冰與火之舞截圖冰與火之舞截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。146M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0最新版
  • 時(shí)間:2021-03-29 10:38
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

冰與火之舞是一款非常好玩的指尖節(jié)奏類跑酷挑戰(zhàn)游戲。在這里的每個(gè)關(guān)卡之中都有著不同旋律節(jié)奏的歌曲,我們只需要跟上節(jié)奏點(diǎn)擊對應(yīng)的屏幕即可獲取到游戲的持續(xù)進(jìn)行,當(dāng)你的節(jié)奏點(diǎn)沒有跟上的時(shí)候,你的積分就會被扣掉一些,這樣會影響你的總分哦。

冰與火之舞

冰與火之舞特色

1、游戲中的人物很多,也就是各位都可以去自由的創(chuàng)建,隨后進(jìn)行挑戰(zhàn);

2、這里有很多全新的內(nèi)容,也就是場景,呈現(xiàn)的畫風(fēng)也是有很大不同的;

3、提供的游戲模式和關(guān)卡任務(wù)非常豐富,可以隨心所欲挑戰(zhàn)并帶來更多歡樂。

冰與火之舞中文版游戲玩法

在進(jìn)入游戲之后,我們并非一上來就直接進(jìn)入關(guān)卡開始游戲的,而是需要通過一些新手的引導(dǎo)才能進(jìn)行游戲,那么冰與火之舞怎么開始游戲呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的開始方法介紹吧。

第一次進(jìn)游戲會測試你的節(jié)奏感與網(wǎng)絡(luò)延遲。測試一次就好,不要一直選再試一次。

游戲一開始會有兩個(gè)球在格子組成的面上互相轉(zhuǎn)圈,每點(diǎn)一下小球就會在方格里前進(jìn)一步。方向由點(diǎn)擊時(shí)小球在的格子為準(zhǔn)。

點(diǎn)擊控制小球走到右邊的圓圈里,開始時(shí)會有點(diǎn)難,跟上音樂的節(jié)奏來按,每次重音點(diǎn)擊一下,會控制小球走直線。快半拍則是向上或者向下。

成功進(jìn)入右側(cè)的紅圈后,會有節(jié)奏練習(xí),有直線,Z字線,和爬樓梯式的節(jié)奏。基本上每個(gè)試三四次就可以通過,這時(shí)還是比較簡單的。

等練習(xí)都通過后會開始按照曲子的節(jié)奏來完成一個(gè)比較長的操作,這是難度就上來了,按錯(cuò)一次就要重新開始。經(jīng)過十幾次后還是過不去時(shí),穩(wěn)住心態(tài),慢慢過,等克服困難之后你會感覺成就感爆棚。

冰與火之舞亮點(diǎn)

1.節(jié)奏類的音樂游戲,游戲中有很多不同的關(guān)卡你可以去挑戰(zhàn),跟隨音樂的節(jié)奏來點(diǎn)擊。

2.不同的節(jié)奏你需要反應(yīng)的時(shí)間都是不一樣的,這需要你更快的反應(yīng)才能成功。

3.通過更多的關(guān)卡,自由的去選擇不同的關(guān)卡會讓你收獲很多樂趣,音樂也是非常不錯(cuò)的。

童話般的游戲畫面,控制游戲的節(jié)奏

首先游戲的畫面:童話般的游戲畫面,高品質(zhì)的美術(shù)畫面是有目共睹的,制作組將畫面的每一幀都做的足夠精致和吸引人,使用前 中 后景的畫面來構(gòu)成,使整個(gè)畫面都充滿了藝術(shù)的效果,美術(shù)當(dāng)然是最吸引玩家的,也是玩家最能直觀感受的。但是作為一款動作游戲,太過于花哨的動畫和特效一定程度上影響著玩家的視線,有時(shí)候我在打斗的過程中分不清自己在哪兒在干嘛,大量的特效和分散注意力的地方。

其次游戲關(guān)于節(jié)奏的控制:對于一個(gè)開放式平臺跳躍游戲,控制游戲的節(jié)奏是一件有挑戰(zhàn)的事情,平緩的前奏新手教學(xué),突然提高節(jié)奏的CG過場,玩家進(jìn)入游戲,隨著玩家不斷推進(jìn)劇情,到第一個(gè)BOSS的小高潮,再到找到貓頭鷹伙伴時(shí)候的平緩,然后突然再加入巨形BOSS帶來的強(qiáng)烈壓迫感,到達(dá)頂點(diǎn)后,用貓頭鷹的死,讓玩家再平緩下來,進(jìn)入新的流程。如何去引導(dǎo)玩家到指定的地點(diǎn)?

如何在開放式的平臺跳躍游戲中去加入劇情?游戲通常會在每個(gè)獨(dú)立板塊的起點(diǎn)設(shè)置NPC,或者在地圖的終點(diǎn)設(shè)計(jì)標(biāo)志性的建筑,用于引導(dǎo)劇情和路線,在路線的中間幾乎不會加入劇情和NPC打斷玩家的心流,其中我認(rèn)為設(shè)計(jì)的很不錯(cuò)的部分在于地下蜘蛛BOSS的場景,在這個(gè)場景中由于完全沒有地圖然后大量黑暗,這時(shí)候?qū)⒔饷芎鸵龑?dǎo)都融合在一起,玩家跟隨地圖中燈光的位置前行,既有解密的挑戰(zhàn)也有地圖的引導(dǎo),是很好的心流控制方式。

劇情方面在結(jié)尾加入BOSS戰(zhàn)或者CG動畫引導(dǎo)玩家情感。其中印象深刻的有青蛙BOSS的章節(jié),巨大的BOSS帶來的壓迫感,緊張感,始終刺激著玩家,一直到打敗BOSS后的動畫劇情,始終把人控制在心流內(nèi)。再者BOSS:游戲中BOSS戰(zhàn)是精彩的。每一個(gè)BOSS都是巨大切富有壓迫力的,BOSS的攻擊設(shè)計(jì)也是精彩的,當(dāng)然最令人深刻的實(shí)青蛙夸洛克這個(gè)Boss。

最后因?yàn)榍懊嬗肿銐虻膭∏榈匿亯|,加上有難度的BOSS戰(zhàn),到最后的動畫,這一套完整的鏈條讓人很有觸動,以至于打完這個(gè)BOSS后感覺其他BOSS就已經(jīng)沒什么印象了,大鳥作為最終的大BOSS我認(rèn)為他的壓迫力是不夠的。還有音樂:幾乎是一個(gè)好的游戲如何使用音樂的教科書,游戲中音樂該在什么時(shí)候起,什么場景去用什么音樂,不同的地圖有對應(yīng)的音樂。

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

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