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轉(zhuǎn)眼間,距離任天堂旗下游戲機產(chǎn)品Nintendo Switch正式登陸國內(nèi)市場,已經(jīng)過去了一年多的時間。在這短短十來個月里,Switch在國內(nèi)市場也經(jīng)歷了從無人看好,到銷量百萬的逆轉(zhuǎn),獨家代理商騰訊更是曾經(jīng)表示,任天堂已經(jīng)超過微軟與索尼,成為國內(nèi)市場最大的游戲機銷售商。
而Switch在國內(nèi)市場的出色表現(xiàn),或許在很大程度上給予了騰訊方面信心。近日有消息顯示,騰訊科技(深圳)有限公司在3月19日獲得了一項名為 “游戲機”的專利,相關信息表明其申請日期為2020年10月,公開號是CN306392452S。
按照目前已經(jīng)公布的專利示意圖顯示,騰訊這款“游戲機”其實是一款非常典型的掌機,與Switch的可拆卸式手柄設計有不小的差異。但值得一提的是,這款掌機的左側(cè)有一枚類似于Windows標識的按鍵,因此外界推測其極有可能會是一款目前市面上較為常見的小型Windows 10產(chǎn)品。
盡管如今騰訊貴為全球第一大游戲廠商,在PC與移動端幾乎堪稱是“打遍天下無敵手”,然而在主機端,騰訊的影響力顯然匹配不了這一身份。對于騰訊來說,自然并不是不想橫跨PC、移動、主機這三大平臺,甚至其試圖進軍主機領域的嘗試其實一直都沒有停止過。
早在2015年的騰訊游戲嘉年華(TGC2015)上,官方就曾展出了一款被命名為miniStation的游戲主機。這款產(chǎn)品在軟件上所采用的是Android系統(tǒng),硬件則采用與聯(lián)想、創(chuàng)維等廠商合作的模式,配備ARM Cortex-A17以及高通驍龍系列高端定制芯片的組合。不過,于游戲陣容的匱乏以及產(chǎn)品本身設計的缺陷,miniStation當時普遍被玩家認為是“Android電視盒子外接電視,強行自稱為游戲主機”。
繼騰訊在游戲主機領域的第一次嘗試,以miniStation最終淪為電視盒子而告終,但在此之后,下一次嘗試則要到一年后的刀鋒TGP BOX。作為一款由騰訊、海爾、英特爾聯(lián)合推出的產(chǎn)品,TGP BOX堪稱是博采眾長,其中由海爾負責硬件生產(chǎn)與制造,騰訊提供基于TGP OS騰訊游戲平臺的系統(tǒng)開發(fā)、海量游戲內(nèi)容導入,以及生態(tài)孵化,英特爾則提供計算平臺和包括英特爾實感技術(shù)和智能家庭在內(nèi)的技術(shù)支持。
或許是吸取了此前miniStation首發(fā)游戲陣容,以《聚爆》、《無盡之劍》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等移動端游戲為主的教訓,內(nèi)置了Windows 10與TGP OS游戲主機雙模式的TGP BOX,在游戲陣容上更加貼合彼時玩家的需求,帶來了例如《極品飛車OL》、《FIFA OL3》、《穿越火線》等熱門游戲。
然而大家現(xiàn)在還能看到TGP BOX的身影嗎?因此在連續(xù)2次失敗后,騰訊方面也選擇了蟄伏。直到如今用Switch在國內(nèi)市場的成功,證明了“國行勇士”同樣有著不容小窺的消費能力。
不過即便如此,在此次專利信息被曝光后,部分玩家依舊還是認為騰訊又在屢敗屢戰(zhàn)了。選擇與任天堂Switch類似的造型作為研發(fā)方向,顯然是利用Switch的影響力來玩一招“借雞生蛋”,但事實上如今掌機本身其實早就已經(jīng)是不歸路了,任天堂3DS在去年年中的停產(chǎn),在某種意義上也代表著屬于掌機的時代已經(jīng)結(jié)束了。
雖然在過去兩年間,Windows 10掌機產(chǎn)品迎來了又一輪的集中爆發(fā),包括壹號本OneGX1Pro、AYA、GPDWIN3等產(chǎn)品堪稱鱗次櫛比。但在一些業(yè)內(nèi)人士來看,所謂Windows 10掌機其實是一種解決游戲陣容不足的取巧方式,畢竟能夠運行Windows 10系統(tǒng),也讓玩家可以使用例如Steam、Uplay、Origin,乃至Epic的游戲庫。
然而在硬件技術(shù)沒有實現(xiàn)突破的情況下,目前所有的掌機,包括任天堂Switch都需要面臨性能、售價、便攜性這一“不可能三角”。Switch之所以能夠賣到300美元的價格,靠的是在權(quán)利金制度下,先虧本賣硬件再通過銷售游戲掙錢,但以Windows為代表的PC端卻是非常開放的,以如今Windows 10掌機的銷量顯然也能難吸引游戲開發(fā)者的另眼相看。
因此這類的Windows 10掌機的受眾群體其實非常有限,只有真正硬核的玩家才會對其感興趣,而且這類產(chǎn)品還要面對teamLink等串流工具的競爭。對于騰訊方面來說,顯然對于如今掌機所面臨的境遇了如指掌,但為何還依舊會“明知山有虎偏向虎山行”呢?
在許多觀點看來,騰訊此次通過專利申請的“游戲機”,在某種意義上與中國電信此前推出的云手機頗有幾分相似,雖然名為一款掌機/手機,但實則是為了推廣自家的云服務/云游戲。如果將其視作云游戲的本地化展示平臺,顯然掌機這個載體是非常合適的。
目前,游戲手機的進化方向儼然已經(jīng)是“給手機裝上手柄”,也就是此類產(chǎn)品身上的“肩鍵”。然而即便經(jīng)過了這樣的特化,作為通用計算平臺的手機,顯然在游戲體驗上與專為游戲而生的掌機很難相提并論。而云游戲這一模式,則能夠讓掌機很好的解決性能、價格、便攜性的平衡問題,并且使得硬件本身能夠拿出一個相對低廉的價格,以觸及更多的用戶群體,后續(xù)再通過云服務來盈利,而這則完全可以視為是游戲主機行業(yè)權(quán)利金制度的翻版。
所以如果未來騰訊真的準備這樣去做,沒準這款“游戲機”可能還真的有戲。
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