普雷亞是一款像素畫風(fēng)的街機迷你游戲,包含了30余款小游戲,每10秒就有一個不同的游戲,游戲十分考驗玩家的耐心以及反應(yīng)能力。
1、動態(tài)原創(chuàng)音樂,10秒一段,各段又可完美銜接在一起。
2、快速簡單,游戲只需 2個按鈕即可玩轉(zhuǎn)。
3、動態(tài)調(diào)整難度,適合所有技能水平。
每隔10秒,游戲就會從其中一個隨機跳到另一個。玩家需要在隨機輪換的關(guān)卡中收集彈珠,解鎖新的游戲、音樂及皮膚。
1、開始不同的難度的調(diào)整,我們?yōu)槟銕砹俗畈灰粯拥募夹g(shù)技能水平。
2、享受全新的動態(tài)游戲音樂,為你提供了不同的段落的發(fā)現(xiàn),完美的進行結(jié)合。
3、我們給你提供了更加不一樣的游戲玩法可以去進行體驗,發(fā)現(xiàn)一系列全新的樂趣。
挺有意思的一款休閑游戲。
主要思想是小游戲合集,配合街機的模式,通過一局9個小游戲,每個小游戲10秒,制造輕快的游玩體驗。
每個小游戲都真的很小,并且只用左右兩個方向鍵就可以進行操作。聽起來可能簡單,但不同小游戲之間的區(qū)別可以很大,從角色的移動方式,障礙的擺放方式,到整個小游戲的機制,都會很不一樣。從這些小游戲的設(shè)計中,可以看到設(shè)計師下了功夫,設(shè)計出了富有創(chuàng)意的小游戲。小游戲總數(shù)據(jù)說有30+個。
本作還有一個比較有意思的設(shè)計是“動態(tài)難度”,簡單來說就是,如果玩家連續(xù)一段時間內(nèi)失敗次數(shù)過多,游戲難度就會降低,反之,如果玩家連續(xù)一段時間內(nèi)的表現(xiàn)很好,那游戲難度就會升高。游戲難度體現(xiàn)在速度、障礙布置密度等方面,需要玩家對各個小游戲中的機制理解到位,而且反應(yīng)力也得跟上。正所謂高風(fēng)險高回報,難度越高,本作中的貨幣——彈珠的出現(xiàn)密度也會升高,可見本作還是鼓勵挑戰(zhàn)更高難度的。
通過在小游戲中獲得的彈珠,可以在彈球機里嘗試獲得獎勵:通過將彈珠發(fā)射到彈球機中指定的位置多次,就可以獲得一次搖老虎機的機會,有機會解鎖新的小游戲、新的BGM(一段段時長約為10秒的BGM段落)、新的角色皮膚。說老實話,對于我這種絕望地容易膩的人來說(?是不是有危險的臺詞跑出來了),這種帶運氣的解鎖方式還是比較緩慢的,不過我也能理解這種設(shè)計方式就是了。
除了正常的街機模式(一局9個小游戲,每個小游戲10秒)之外,你也可以選擇其它享受游戲的方式,比如無盡模式(顧名思義)、生存模式(堅持到失敗為止)等。你還可以調(diào)整在各種模式中,各個小游戲、BGM、皮膚會不會出現(xiàn),這些都不會影響對彈珠的取得。
從上面說的一大堆可以看出,本作真的是一款非常適合移動平臺的游戲(事實上也確實在移動平臺上發(fā)售了),適合殺碎片時間,個人認為在Steam上買并不是最好的選擇。對于整個游戲的質(zhì)量我不做過多評價,也不敢說這款游戲讓我“回歸了童真”啥的,但總歸還是推薦的。
說完了這款游戲,如果有朋友關(guān)心我最近的動向......其實這段時間我并不是什么游戲都沒有玩,但是由于我沒有精力和興趣通關(guān)它們(因為未知原因,我現(xiàn)在對自己沒感覺的游戲的容忍度特別低),所以也不想寫評測。這款游戲其實也是如此,我個人膩得非?,可能對大家來說會更好一些。就這樣吧。
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