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TPS Commando(荒野TPS突擊隊中文版)2.1 特別版

TPS Commando(荒野TPS突擊隊中文版)

更新:2021-04-12 09:38

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同一開發(fā)者

TPS Commando(荒野TPS突擊隊中文版)截圖TPS Commando(荒野TPS突擊隊中文版)截圖TPS Commando(荒野TPS突擊隊中文版)截圖
  • 分類:動作格斗
  • 大。62.7M
  • 語言:中文
  • 版本:2.1 特別版
  • 時間:2021-04-12 09:38
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

在荒野TPS突擊隊游戲內(nèi)你會扮演一名英勇的突擊隊戰(zhàn)士,你需要在這里完成各種緊張刺激的戰(zhàn)斗任務。簡單的游戲操作快速讓你上手,第一人稱視角的和面更具有代入感。

荒野TPS突擊隊中文版

TPS Commando(荒野TPS突擊隊中文版)特點

1、荒野戰(zhàn)場,刺激開戰(zhàn),自由博弈,盡情廝殺,擊敗敵人,獎勵豐厚;

2、激情刺激的戰(zhàn)斗對決,大型地圖場景,自由探索,隨時準備作戰(zhàn);

3、各種各樣的槍械武器,等你來解鎖使用,完成射擊任務,解鎖成就。

TPS Commando(荒野TPS突擊隊中文版)玩法

1、游戲里面擁有各種的關卡,玩家需要在游戲里面快速的消滅敵人,取得最終的勝利;

2、這款游戲操作很簡單,適合全年齡的玩家,游戲運行非常的流暢,新人上手很容易;

3、在線進入荒野進行生存挑戰(zhàn),進入最新的決戰(zhàn)圈,進行最真實的射擊挑戰(zhàn);囊癟PS突擊隊破解版特色

1、槍支的種類非常多,玩家可以在商店中可以購買喜歡的槍支,拿著喜歡的武器去參加戰(zhàn)斗;

2、注意使用障礙物來抵擋敵人的攻擊,建筑掩體減少受到的傷害;

3、和其他的玩家一起組隊去參加大戰(zhàn),隊伍強可以更輕松的干掉對手。

TPS Commando(荒野TPS突擊隊中文版)測評

1、在游戲中學習更多的生存技能,成功的生存到最后,完成自己的生存挑戰(zhàn)。

2、輕松解鎖全新的生存射擊道具,而且玩家還可以使用各種生存道具。

3、在線進入荒野進行生存挑戰(zhàn),進入最新的決戰(zhàn)圈,進行最真實的射擊挑戰(zhàn)。

射擊游戲中強烈的手感如何營造出來?

一、當我們說起FPS的手感時,我們在說什么?

“手感”一詞本來說的是手觸摸物體的綜合感受。那么說到射擊游戲,就是對槍械和人物行為的綜合感受,而其中更重要,且被更多人提到的,就是槍械手感。

那么槍械手感綜合了哪些內(nèi)容呢?依照我的理解,有如下結論:

槍械手感 = 準確的體驗 + 爽快的感受

準確的體驗指的是這把槍符合認知預期和它的定位;

爽快的感受指的是在使用該槍械時有清晰而正確的反饋,且該反饋可以稍加渲染以達到讓人感覺爽快的目的。

那么怎么做才能達成以上目標呢?請繼續(xù)往下看。

二、手感是如何營造的?

一把槍,有可能因為沒有后坐力被人說是激光槍,有可能因為細節(jié)太少被人吐槽不寫實,也有可能因為音效太差被人叫做水槍。

由此看來,一把槍的手感是由多方面構成的。下面我將從槍械靜態(tài)表現(xiàn)、動態(tài)表現(xiàn)、命中目標表現(xiàn)、我方受擊表現(xiàn)四個方向來談談我的看法,其中必定有遺漏和會引發(fā)異議的地方,歡迎大家指正和討論。

2.1 槍械靜態(tài)表現(xiàn)

在分析射擊游戲的槍械手感時,大部分情況,我們會認為槍和相機都是玩家的一部分,即玩家角色=avatar+camera+weapon。只有在制作高精度槍械模型的時候,才可以只考慮槍械本身。

那么為什么槍械模型會影響到手感呢?

2.1.1 模型

2.1.1.1 精度與模型真實度

從左到右依次是:反恐精英1.6、反恐精英:起源、反恐精英:全球攻勢和反恐精英:全球攻勢的mod

由上圖我們不難看出,隨著技術的進步,游戲中的模型變得越來越精致。對于射擊游戲,尤其是FPS來講,槍械模型距離鏡頭是非常近的,這使得槍械上的每個細節(jié)都會被屏幕前的玩家觀察到。槍械精度越高,玩家的代入感就越強,并且隨著玩家對槍械認知的進化,這種需求只會越來越強烈。

我們用上圖AWP的瞄準鏡來舉例。在實際中,瞄準鏡是一種非常精密的光學/電子儀器,做工自然是非常精良的。如果現(xiàn)在出現(xiàn)一款游戲,如CS1.6一樣,驚現(xiàn)多邊形瞄準鏡,那會有什么后果?反正被罵是肯定的。

一個長適眼距瞄準鏡及其主要調(diào)節(jié)部件

槍械模型要想符合認知,除了高精度以外,還要做到以現(xiàn)實槍械為基礎。不管是寫實風游戲還是科幻風游戲,在設計槍械時都不能背離常識。比如沖鋒槍比步槍短,這就是常識。

那么這與手感又有什么關系呢?我們就用剛才說的槍械長短來說明。在FPS游戲中有一個不成文的規(guī)定:槍越長,就越準。其實這是很有實際依據(jù)的,因為發(fā)射藥引爆之后,子彈在槍管中一直在受力,一直處在加速狀態(tài)。假設其它條件都相同,更長的槍管將提供更長的加速距離,加速時間也更長,出膛速度也更快。所以在制作游戲中的槍械時,同種槍械類型,如果這把槍比較準(指散布較。,那么最好讓它的槍管長一些。

2.1.1.2 瞄具

早期的FPS因為硬件機能限制,為了打造簡單便捷的游戲體驗和操作方式,并沒有很好地區(qū)分現(xiàn)實中的腰射和肩射。在近年來的射擊游戲中,使用瞄具的肩射是必不可少的組成部分。使用瞄具瞄準是非常符合現(xiàn)實中士兵行為的,同時它又可以將玩家的視線聚焦,所以游戲中瞄具的出現(xiàn)很大程度上強化了玩家的沉浸式體驗。

瞄具的外觀可以包括在模型精度與真實度中,這里把瞄具單獨拿出來,是想聊聊瞄具內(nèi)部的事情。

部分真實瞄具的內(nèi)部刻度

首先要說的是瞄具內(nèi)部的刻度。由于現(xiàn)代槍械中,除機械瞄具外其他的瞄具都不綁定槍支,所以并沒有說一把槍必須對應哪一種內(nèi)部刻度。那么我們?nèi)绾螞Q定一把槍上瞄具的刻度呢?其實很簡單,刻度都是跟著瞄具走的,什么樣的瞄具就帶什么樣的刻度。

硬核一點的,強調(diào)槍械裝配自由度的游戲,如《幽靈行動:荒野》,可以有很多瞄準鏡供玩家挑選。

這是很符合現(xiàn)實的做法,但是其仍然有一些限制,比如某一些槍只能用某一些瞄準鏡。這是因為在選擇瞄具時有兩個關鍵標準,其一就是槍械的射程。

我們知道,瞄具內(nèi)部的刻度主要是為了讓士兵測量彈道的下墜和風力造成的偏向,那么在實際和游戲中,這都是與射擊距離有關的。所以不難想象,為什么PUBG的沖鋒槍不能裝8倍鏡了。

那么選擇瞄具的另一個標準是什么呢?說出來你可能不信,是……個人喜好。

應用信息

  • 包名:com.rj.gaming.zone.tps.commando.games
  • 名稱:TPS Commando
  • 版本:2.1
  • 版本號:200021
  • MD5:a58c9d90bfa6b4cef2f56f97a52fefbf

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