夠膽就來是很休閑的一款游戲,比價適合消磨時間,由200多道燒腦關卡組成,包含點擊、拖拽、搖晃、旋轉等,包含點擊、拖拽、搖晃、旋轉等。
1、簡單的操作非常容易上手,任何的玩家體驗都是沒有太大難度;
2、不斷更新的關卡,所以玩起來不會膩,也并不需要太多的時間;
3、每一次都是需要仔細的進行觀察,找到更多的線索去完成吧。
1、一定要逆向思維來通關;
2、多觀察多嘗試多動腦;
3、可以動的可以拖的都試試;
4、手機倒立搖一搖吹一吹都可以。
這款游戲的玩法創(chuàng)意性還是有的,玩起來給人的感覺還是非常新穎
在這里玩家需要清晰的邏輯才能解決游戲中的問題,同時也會有一點燒腦
隨著游戲的不斷推進玩家遇到的難度也會變得越來越難,解鎖也會變得更困難
休閑游戲領域中,創(chuàng)意是游戲成功至關重要的突破口,這也是讓中國開發(fā)者最為苦惱的問題。
在智能手機的“開山時代”,《水果忍者》《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》等休閑產品以經典的玩法、當時獨具特色的創(chuàng)意、或率先采用3D美術,成為休閑游戲市場的常青樹,堪稱休閑游戲里的“傳奇”。
要復現(xiàn)這些經典休閑游戲的成功、對后來的開發(fā)者而言太過艱難,而眼下,微創(chuàng)新無論在休閑還是重度游戲中逐漸成為游戲產品迭代升級的主要方式。從全球市場來看、很多國外同行的爆款游戲并不是所謂的顛覆式創(chuàng)新,通過對玩法的改造、甚至是通過IP,依舊能夠打造出爆款。
不久前,GameLook曾對超休閑游戲最為成熟的美國市場進行過盤點,在美國iOS免費榜TOP 20休閑游戲中,近半數(shù)其實都是跑酷品類,雖然產品看似非常同質化、但依舊獲得了眾多國外玩家的青睞。
但此同質化、非彼同質化,如果仔細研究每一款游戲會發(fā)現(xiàn),即便都是跑酷游戲,每款游戲的題材、核心操作方法與樂趣點卻都有著不同。比如Zynga的《High Heels!》在題材上稍稍偏向了女性向,靠著魔性的畫面配合著大量廣告素材中的“洗腦神曲”,這款游戲一下子火遍大江南北,在國內也曾紅極一時。
而另一款游戲《Shoe Race》則與《High Heels!》有著一定的相似性,都是跑酷、都是偏女性向、都是在“高跟鞋”上做文章,但游戲的核心玩法并不是讓玩家操控方向,而是選擇合適的“鞋”來完成對局。
可見,雖然同屬跑酷游戲品類,通過對核心玩法微創(chuàng)新帶來的變化,能夠帶給玩家完全不同的體驗,也能夠實現(xiàn)產品突圍。
另一方面,IP改編游戲也開始逐漸在休閑游戲市場中流行。此前,在日韓市場就出現(xiàn)了不少IP改編的三消類休閑游戲,比如《寶可夢咖啡》《迪士尼消消樂》等均取得了不錯的成績。
前不久,市場中的大熱門,休閑大廠King旗下的新游戲《古惑狼:全速沖鋒》(Crash Bandicoot:On the Run)就是IP休閑游戲的典型。
根據(jù)App Annie 的數(shù)據(jù)顯示,《古惑狼:全速沖鋒》在全球發(fā)行后的第四日,下載量已經突破2100萬次,成為休閑游戲品類中最快達到這一成績的跑酷游戲,其突破2000萬下載大關的速度是《神廟逃亡2》的5倍、《地鐵跑酷》的31倍。
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