經(jīng)典網(wǎng)游《賽爾特勇士》來襲,小丑劍士法師任你選擇,四大職業(yè),Q萌寵物系統(tǒng),百種炫酷時裝待你收集,開啟一段全新的冒險之旅吧。
選擇了自己的職業(yè)之后就要進入到游戲中升級了,升級的方法其實非常簡單
完成主線所有的任務就可以了,不僅會獲得不少的升級經(jīng)驗,還會有寶物獎勵
超級多的副本等著你挑戰(zhàn),不同的副本所帶來的體驗感有所差別,級別越高越過癮
1、高清的游戲畫質(zhì)打造真實呈現(xiàn)勇者大陸,盡情的操控勇士去完成探索冒險。
2、開展最刺激的冒險征戰(zhàn),用自己的方式去征戰(zhàn)更多的任務,獲取更多的獎勵。
3、隨時隨地進行熱情的作戰(zhàn),無限副本沖關,和對手進行一場最刺激的大比拼。
1、整個大陸上都在進行猛烈的戰(zhàn)斗,出現(xiàn)在這里的人員很多,都具備很強的實力;
2、交戰(zhàn)的過程確實充滿趣味性,高難度的技巧施展出來,瞬間秒殺各類敵人;
3、需要去收集可用的物品,各類材料都不要輕易放過,都會帶來很大的價值。
“過來和我玩會兒游戲”“走開,沒空”
在我作為游戲?qū)嶓w店經(jīng)營者的角度上進行觀察時,會發(fā)現(xiàn)“傳統(tǒng)雙人游戲”(特點包括線下模式展開、雙人合作而非競技,以及2P加入后能明顯改變游戲體驗的三要素)這一曾經(jīng)業(yè)界主流,但如今已經(jīng)漸漸邊緣化的游戲玩法設計,其實依然有著很大的市場需求。
國內(nèi)一般消費者,尤其是夫妻,親子這種小家庭的用戶,在購買主機時對雙人游戲有非常迫切的需求,《分手廚房》這種STEAM上“原價當做不存在,三折考慮交朋友”的游戲,連同以往在國內(nèi)沒有任何群眾基礎的《路易鬼屋3》,如今成為了國內(nèi)NS主機雙人游戲的“左右大護法”。
接下來我將結(jié)合個人的行業(yè)觀察,試著探討雙人游戲曾經(jīng)為何是主流?何時因為哪些原因被邊緣化?以及近期《雙人成行》的口碑成功,能否讓此類游戲有所轉(zhuǎn)機?
“你丫怎么又把雞腿吃了!沒看到我都快死了嗎?”——曾幾何時,雙人游戲是標配
在很多玩家對于8-bit和16-bit像素游戲,以及90年代街機游戲那煙霧繚繞,又稍縱即逝的美好記憶里,大都包含著雙人游戲里嬉笑怒罵的影蹤。
面對異形軍團,史泰龍和施瓦辛格兩位大只佬以男上加男之勢一路殺將過去,雖然我兜里的五毛錢只夠我一個人吹一瓶冰鎮(zhèn)北冰洋,但大敵當前時“借條命”給你絕沒有半點猶豫;
面對Metro City泛濫的街頭罪惡,哈格和科迪之間老丈人和女婿的倫理梗已經(jīng)不重要,前面垃圾桶里面加血的雞腿你要是敢搶走,我絕對跟你丫沒完;
至于學校對面街機廳里《1945》的得分記錄榜,截止上周,依然還是我名字的縮寫,雙打的時候多一倍火力輸出我當然不介意,但你要是敢貿(mào)然挑戰(zhàn)我的榜首記錄,勸你還是好自為之,別等到我不把作業(yè)借給你抄的時候,還要故作無辜問一句“Why”。
《魂斗羅》《雙截龍》《怒之鐵拳》《火槍英雄》《合金彈頭》……曾經(jīng)這些高人氣高傳播度的作品,共同組成了雙人游戲長達十余年的黃金時代。
在那個游戲類型相對單一,視覺表現(xiàn)力較為落后的年代,雙人游玩最大的好處就在于能直接提升游戲體驗,包括為游戲降低難度,讓游戲水平捉急的我們可以有負負為正的機會;一些互相“陷害”的趣味玩法,由于屏幕前小伙伴們的彼此交流而被不斷挖掘,對于那個時代雙人游戲的敵方雜兵來說,被花式混合雙打的體驗一定十分糟糕,只能跑到《無敵破壞王》里的拉爾夫那里做心理治療。
如今語境下的“雙人”游戲,不包括格斗這一類型
從雅達利、任天堂、世嘉、哈德森等80年代游戲硬件廠商的主機設計來講,雙手柄也是一項約定俗成的產(chǎn)品標配,這一設計直到今天在我國依然有著深遠影響,很多消費者在購買主機時,都會下意識問一句“怎么這里面只有一個手柄?不是應該有兩個嗎?”
對于當年接觸這些游戲和主機的我國80后獨生子女來說,雙人游戲某種程度上成為了一種與同齡人相處的情境,尤其在雙職工父母陪伴子女時間相對有限的情況下(90年代我國經(jīng)濟起飛,社會日新月異,在中國速度蓄力的關鍵節(jié)點上,大人們確實都比較忙),游戲讓我們這些“電視兒童”的文娛生活變得更加豐富和充滿想象力,雙人游戲這種形式也讓我們不再“孤軍奮戰(zhàn)”,所以傳統(tǒng)的雙打老游戲除了本身的懷舊屬性外,當時那種游玩情境也至關重要。
從分屏開始,雙人游戲就變味兒了——傳統(tǒng)雙人游戲的沒落
傳統(tǒng)雙人游戲的那份懷舊氣質(zhì),就像是如今我們生活中太多曾經(jīng)擁有卻不自知,日漸稀少且難以挽留的事物,并非一朝一夕就從花團錦簇變成了懷舊景觀。
平時我自己的店鋪公眾號上會發(fā)一些游戲宣傳片之類的內(nèi)容,作為店鋪到貨廣告之余的日常灌水,今年至今為止,播放量最高,且明顯高出其他推送一個數(shù)量級的視頻有兩個,一個是《怪物獵人:崛起》(毫無懸念),而另一個就是《忍者神龜》,當時我給視頻寫的標題是“有了這個,我再也不用發(fā)愁推薦雙人游戲的問題了”。游戲相關軟硬件技術進化至今,傳統(tǒng)雙人游戲明顯落后于時代了。
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