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常規(guī)局
第一晚
狼人殺人
若狼人意見不統(tǒng)一,則按多數(shù)狼人的意見殺死一名玩家,若平票,則隨機(jī)殺死一名玩家。法官會(huì)在白天公布死訊。
守衛(wèi)守人
被守護(hù)的玩家無(wú)法被狼人殺死,守衛(wèi)可守自己。
預(yù)言家驗(yàn)人
驗(yàn)人結(jié)果為“好人陣營(yíng)”或“狼人陣營(yíng)”,無(wú)法知曉被查驗(yàn)者的具體身份。
女巫使用解藥或毒藥
法官會(huì)告知女巫當(dāng)晚的死訊,女巫可選擇是否使用解藥救活當(dāng)晚死亡的玩家。9人局和12人白癡局女巫首夜可自救,12人守衛(wèi)局女巫任何時(shí)候都不可以自救。若
女巫沒有使用解藥,則可以選擇是否使用毒藥毒殺任意一名玩家。法官會(huì)在白天公布死訊,但不會(huì)公布死亡方式(被毒殺或被狼殺)。
第一天
所有玩家選擇是否參與警長(zhǎng)競(jìng)選
若全部玩家都參與競(jìng)選,則本局游戲無(wú)警長(zhǎng)。
競(jìng)選玩家依次發(fā)言
競(jìng)選玩家可在發(fā)言環(huán)節(jié)退出競(jìng)選,進(jìn)入投票環(huán)節(jié)后不可再退出
投票選出警長(zhǎng)
只有未參與競(jìng)選的玩家才可投票,也可選擇棄票。若得票最多的競(jìng)選者多于1人,則進(jìn)行PK發(fā)言并再次投票,如果仍平票,則本局游戲無(wú)警長(zhǎng)。
法官公布昨晚死訊,死亡玩家發(fā)表遺言
若死亡玩家有附帶技能,可發(fā)表遺言后再發(fā)動(dòng)技能。
玩家發(fā)言并投票
由警長(zhǎng)決定發(fā)言順序。
玩家依次發(fā)言后,警長(zhǎng)總結(jié)發(fā)言并歸票。
玩家進(jìn)行投票,被警長(zhǎng)投票的玩家得票數(shù)+0.5。
得票最高的玩家被處決死亡。
若得票最高的玩家多于1個(gè),則PK發(fā)言后再次投票。
白癡被公投出局可翻牌免死
被處決玩家發(fā)表遺言,遺言后進(jìn)入第2晚
若被處決的玩家有附帶技能,可發(fā)動(dòng)技能。
接下流程
天黑了
狼人殺人,守衛(wèi)守人,預(yù)言家驗(yàn)人,女巫使用解藥或毒藥。
天亮了
公布死訊,死亡玩家沒有遺言。由警長(zhǎng)決定發(fā)言順序,玩家依次發(fā)言,警長(zhǎng)總結(jié)發(fā)言并歸票。被投票處決的玩家可發(fā)動(dòng)技能并發(fā)表遺言。遺言結(jié)束后再次進(jìn)入夜晚。
重復(fù)天黑和天亮活動(dòng),直到游戲結(jié)束
個(gè)別游戲不存在,則跳過對(duì)應(yīng)環(huán)節(jié)。游戲采用屠邊規(guī)則,達(dá)到以下任一條件,則游戲結(jié)束:①所有村民死亡;②所有神職死亡;③所有狼人死亡。
小狼提示
6人局沒有女巫、獵人、警長(zhǎng),以上游戲流程里關(guān)于女巫、獵人、警長(zhǎng)的環(huán)節(jié)自動(dòng)跳過。9人局沒有守衛(wèi)和警長(zhǎng),以上游戲流程里關(guān)于守衛(wèi)和警長(zhǎng)的環(huán)節(jié)自動(dòng)跳過。
動(dòng)物局
第一晚
企鵝冰人
被冰凍的玩家當(dāng)晚無(wú)法發(fā)動(dòng)技能,企鵝不可冰凍自己。
狼人殺人
獲知自己當(dāng)晚的技能狀態(tài),若技能禁止,則狼隊(duì)當(dāng)晚全部不能刀人,但可知道被冰凍的具體是哪條狼。若技能可用,則照常刀人,若狼人意見不統(tǒng)一,則按多數(shù)狼人的意見殺死一名玩家,若平票,則隨機(jī)殺死一名玩家。法官會(huì)在白天公布死訊。
黑熊查看自己的技能狀態(tài)
若技能禁止,則不管黑熊相鄰的兩位玩家里是否有狼,天亮?xí)r法官都會(huì)宣布黑熊昨晚沒有咆哮。若技能可用,則法官根據(jù)黑熊相鄰的兩位玩家里是否有狼來宣布黑熊昨晚是否咆哮,有狼則咆哮,無(wú)狼則不咆哮。
烏鴉誹謗
獲知自己當(dāng)晚的技能狀態(tài),若技能禁止,則不能誹謗。若技能可用,則誹謗一人,被誹謗的人白天公投環(huán)節(jié)如果被人投票,票數(shù)自動(dòng)+1,不能連續(xù)兩晚誹謗同一人。
狐貍驗(yàn)人
獲知自己當(dāng)晚的技能狀態(tài),若技能禁止,則不可驗(yàn)人。若技能可用,可查驗(yàn)3個(gè)連續(xù)的活人,若3人中有狼,則給出狼的提示,若3人都是好人,則給出金水的提示,且狐貍的技能從此失效,以后無(wú)法再驗(yàn)人,且無(wú)權(quán)再知道自己當(dāng)晚是否被企鵝冰凍。
第一天
所有玩家選擇是否參與警長(zhǎng)競(jìng)選
若全部玩家都參與競(jìng)選,則本局游戲無(wú)警長(zhǎng)。
競(jìng)選玩家依次發(fā)言
競(jìng)選玩家可在發(fā)言環(huán)節(jié)退出競(jìng)選,進(jìn)入投票環(huán)節(jié)后不可再退出
投票選出警長(zhǎng)
只有未參與競(jìng)選的玩家才可投票,也可選擇棄票。若得票最多的競(jìng)選者多于1人,則進(jìn)行PK發(fā)言并再次投票,如果仍平票,則本局游戲無(wú)警長(zhǎng)。
法官公布昨晚死訊,死亡玩家發(fā)表遺言
若死亡玩家有附帶技能,可發(fā)表遺言后再發(fā)動(dòng)技能。
玩家發(fā)言并投票
由警長(zhǎng)決定發(fā)言順序
·玩家依次發(fā)言后,警長(zhǎng)總結(jié)發(fā)言并歸票
·玩家進(jìn)行投票,被警長(zhǎng)投票的玩家得票數(shù)+0.5。
·被烏鴉誹謗的人如果被人投票,則票數(shù)自動(dòng)+1得票最高的玩家被處決死亡。
若得票最高的玩家多于1人,則PK發(fā)言后再次投票,
PK投票階段烏鴉的誹謗票不再生效。
被處決玩家發(fā)表遺言,遺言后進(jìn)入第2晚
若被處決的玩家有附帶技能,在發(fā)表遺言后可發(fā)動(dòng)技能。
接下流程
天黑了
企鵝冰人,狼人刀人,烏鴉誹謗,黑熊查看自己的技能狀態(tài),狐貍驗(yàn)人。
天亮了
公布死訊,死亡玩家沒有遺言。由警長(zhǎng)決定發(fā)言順序,玩家依次發(fā)言,警長(zhǎng)總結(jié)發(fā)言并歸票。被投票處決的玩家可發(fā)動(dòng)技能并發(fā)表遺言。遺言結(jié)束后再次進(jìn)入夜晚。
重復(fù)天黑和天亮活動(dòng),直到游戲結(jié)束
游戲采用屠邊規(guī)則,達(dá)到以下任一條件,則游戲結(jié)束:
①所有兔兔死亡;
②所有神職死亡;③所有狼人死亡。
小狼提示
6人動(dòng)物局沒有黑熊、狐貍、警長(zhǎng),以上游戲流程里關(guān)于黑熊、狐貍、警長(zhǎng)的環(huán)節(jié)自動(dòng)跳過。9人動(dòng)物局沒有狐貍和警長(zhǎng),以上游戲流程里關(guān)于狐貍和警長(zhǎng)的環(huán)節(jié)自動(dòng)跳過。
種狼局
第一晚
狼人殺人
若狼人意見不統(tǒng)一,則按多數(shù)狼人的意見殺死一名玩家,若平票,則隨機(jī)殺死一名玩家。法官會(huì)在白天公布死訊。
種狼感染
種狼可選擇是否感染當(dāng)晚被狼擊殺的玩家,被感染的人不會(huì)死,會(huì)立即變成狼人,失去原先的技能,種狼只能感染一次。
女巫使用解藥或毒藥
·法官會(huì)告知女巫當(dāng)晚的死訊,女巫可選擇是否使用解藥救活當(dāng)晚死亡的玩家。
·若種狼當(dāng)晚發(fā)動(dòng)了感染技能,女巫則看不到當(dāng)晚的刀 型。
·9人種狼局女巫首夜可自救。
·若女巫沒有使用解藥,則可以選擇是否使用毒藥毒殺任意一名玩家。
·法官會(huì)在白天公布死訊,但不會(huì)公布死亡方式(被毒殺或被狼殺)。
第一天
高級(jí)村民自動(dòng)翻牌亮身份,法官公布昨晚死訊,法官宣布白熊的咆哮情況,死亡玩家發(fā)表遺言,若死亡玩家有附帶技能,可發(fā)表遺言后再發(fā)動(dòng)技能。
玩家發(fā)言并投票,得票最高的玩家被處票決死亡。若得票最高的玩家多于1人,則PK發(fā)言后再次投票。被感染的人由于由于已經(jīng)變成狼人,可以在公投發(fā)言階段自爆。
被處決玩家發(fā)表遺言,遺言結(jié)束后進(jìn)入第2晚,若被處決的玩家有附帶技能,可發(fā)動(dòng)技能。
接下流程
天黑了
狼人殺人,種狼感染,女巫使用解藥或毒藥。
天亮了
公布死訊,宣布白熊的咆哮情況,死亡玩家沒有遺言。玩家依次發(fā)言,被投票處決的玩家可發(fā)動(dòng)技能并發(fā)表遺言。遺言結(jié)束后再次進(jìn)入夜晚。
重復(fù)天黑和天亮活動(dòng),直到游戲結(jié)束
游戲采用屠邊規(guī)則,達(dá)到以下任一條件,則游戲結(jié)束:
①所有村民死亡;
②所有神職死亡;
③所有狼人死亡。
名媛局
第一晚
混血兒選擇1名榜樣
若混血兒沒有主動(dòng)選擇榜樣,則系統(tǒng)隨機(jī)給混血兒隨機(jī)分配一名榜樣;煅獌旱膭倮繕(biāo)與榜樣相同,混血兒要自己判斷榜樣的陣營(yíng),并幫助榜樣獲得勝利
名媛寵幸1名玩家
被寵幸的人當(dāng)晚是否存活,取決于名媛當(dāng)晚是否存
活,即:名媛存活,被寵幸的人也存活,無(wú)視狼刀;名媛死亡,被寵幸的人也死亡。若被寵幸的人被女巫下毒,即使名媛存活,被寵幸的人也會(huì)死亡。
狼人殺人
若狼人意見不統(tǒng)一,則按多數(shù)狼人的意見殺死一名玩家,若平票,則隨機(jī)殺死一名玩家。法官會(huì)在白天公布死訊。
女巫使用解藥或毒藥
法官會(huì)告知女巫當(dāng)晚的死訊,女巫可選擇是否使用解藥救活當(dāng)晚死亡的玩家。
·若狼人刀的人當(dāng)晚被名媛寵幸,則視為空刀,女巫則看不到當(dāng)晚的刀型。
·名媛局女巫首夜可自救。
·若女巫沒有使用解藥,則可以選擇是否使用毒藥毒殺任意一名玩家。
·法官會(huì)在白天公布死訊,但不會(huì)公布死亡方式(被毒殺或被狼殺)。
第一天
所有玩家選擇是否參與警長(zhǎng)競(jìng)選
若全部玩家都參與競(jìng)選,則本局游戲無(wú)警長(zhǎng)。
競(jìng)選玩家依次發(fā)言
競(jìng)選玩家可在發(fā)言環(huán)節(jié)退出競(jìng)選,進(jìn)入投票環(huán)節(jié)后不可再退出
投票選出警長(zhǎng)
只有未參與競(jìng)選的玩家才可投票,也可選擇棄票。若得票最多的競(jìng)選者多于1人,則進(jìn)行PK發(fā)言并再次投票,如果仍平票,則本局游戲無(wú)警長(zhǎng)。
法官公布昨晚死訊,死亡玩家發(fā)表遺言
若死亡玩家有附帶技能,可發(fā)表遺言后再發(fā)動(dòng)技能。
接下流程
天黑了
名媛寵幸人,狼人殺人,女巫使用解藥或毒藥。
天亮了
公布死訊,死亡玩家沒有遺言。玩家依次發(fā)言,被投票處決的玩家可發(fā)動(dòng)技能并發(fā)表遺言。遺言結(jié)束后再次進(jìn)入夜晚。
重復(fù)天黑和天亮活動(dòng),直到游戲結(jié)束
游戲采用屠邊規(guī)則,達(dá)到以下任一條件,則游戲結(jié)束:
①所有村民死亡(混混也屬于村民);②所有神職死亡;③所有狼人死亡。
鬼魂新娘局
第一晚
鬼魂新娘選擇新郞
若鬼魂新娘沒有選擇,則系統(tǒng)自動(dòng)指定一名玩家為新郎。新娘和新郎其中一方以任何方式死亡,另一方都會(huì)殉情而死。
指定證婚人
若鬼魂新娘沒有選擇,則系統(tǒng)自動(dòng)指定一名玩家為證婚人
狼人殺人
若狼人意見不統(tǒng)一,則按多數(shù)狼人的意見殺死一名玩家,若平票,則隨機(jī)殺死一名玩家。法官會(huì)在白天公布死訊。
守衛(wèi)守人
被守護(hù)的玩家無(wú)法被狼人殺死,守衛(wèi)可守自己。
預(yù)言家驗(yàn)人
驗(yàn)人結(jié)果為“好人”或“狼人”,無(wú)法知曉被查驗(yàn)者的具體身份。若驗(yàn)到鬼魂新娘,顯示“好人”。
第三方陣營(yíng)行動(dòng)
尚有存活的單身狼,第三方陣營(yíng)只能交流信息,不能殺人。若單身狼已全死,則第三方陣營(yíng)可殺人。
女巫使用解藥或毒藥
·法官會(huì)告知女巫當(dāng)晚的死訊,女巫可選擇是否使用解藥救活當(dāng)晚死亡的玩家。
·女巫首夜不可自救。
·若女巫沒有使用解藥,則可以選擇是否使用毒藥毒殺任意一名玩家。
·法官會(huì)在白天公布死訊,但不會(huì)公布死亡方式(被毒殺或被狼殺)。
第一天
法官公布昨晚死訊,死亡玩家發(fā)表遺言
若死亡玩家有附帶技能,可發(fā)表遺言后再發(fā)動(dòng)技能。殉情而死的獵人不能開槍,也不翻牌
玩家發(fā)言并投票,得票最高的玩家被處票決死亡。
若得票最高的玩家多于1人,則PK發(fā)言后再次投票。
若被公投出局的玩家是鬼魂新娘或新郎,則另一方會(huì)殉情而死。
被處決玩家及殉情玩家發(fā)表遺言,遺言
結(jié)束后進(jìn)入第2晚
若被處決的玩家有附帶技能,可發(fā)動(dòng)技能。殉情而死的獵人不能開槍,也不翻牌
天黑了
狼人殺人,預(yù)言家驗(yàn)人,守衛(wèi)守人,第三方陣營(yíng)行動(dòng),女巫使用解藥或毒藥。
天亮了
公布死訊,死亡玩家沒有遺言。玩家依次發(fā)言,被投票處決的玩家可發(fā)動(dòng)技能并發(fā)表遺言。遺言結(jié)束后再次進(jìn)入夜晚。
重復(fù)步驟3、4,直到游戲結(jié)束
勝負(fù)判定:
①單身狼人全死,則單身狼人判負(fù)②第三陣營(yíng)全死,則第三陣營(yíng)判負(fù)
③單身村民及單身神職全死,則單身好人判負(fù)
④單身村民全死,且尚有存活的單身狼人,則單身狼人判勝
⑤單身神職全死,且尚有存活的單身狼人,則單身狼人判勝
⑥單身狼人和單身好人都判負(fù),則第三陣營(yíng)判勝
⑦單身狼人和第三陣營(yíng)都判負(fù),則單身好人判勝
⑧一旦出現(xiàn)勝利方,游戲立即結(jié)束
國(guó)標(biāo)局(9人局)
狼人首夜必須刀人且不自刀,女巫首夜必須救人且不毒人。
具體房規(guī)可在開局前詢問房主。國(guó)標(biāo)局是玩家自創(chuàng)的房規(guī),飯狼官方并不提倡玩家用自創(chuàng)房規(guī)對(duì)游戲作過多約束。
半國(guó)標(biāo)(9人局)
狼人首夜必須刀人且不自刀,女巫首夜可以自由選擇是否救人,女巫首夜不能毒人。
具體房規(guī)可在開局前詢問房主。半國(guó)標(biāo)是玩家自創(chuàng)的房規(guī),飯狼官方并不提倡玩家用自創(chuàng)房規(guī)對(duì)游戲作過多約束。
國(guó)標(biāo)局(12人局)
預(yù)言家必須上警,狼人不可在上警環(huán)節(jié)自爆,警徽必須落地。
具體房規(guī)可在開局前詢問房主。國(guó)標(biāo)局是玩家自創(chuàng)的房規(guī),飯狼官方并不提倡玩家用自創(chuàng)房規(guī)對(duì)游戲作過多約束。
盲毒/天毒
盲毒和天毒這兩個(gè)詞都是指女巫在首夜使用毒藥,不建議女巫玩家在首夜沒有任何信息的情況下胡亂毒人,所以通常大家都會(huì)希望女巫不要盲毒/天毒。特指“預(yù)言家”驗(yàn)證了某位玩家是好金水人。
例:“7號(hào)發(fā)言,7號(hào)亮身份預(yù)言家,昨晚驗(yàn)了1號(hào)是好人,1號(hào)是我的金水。”
銀水
特指“女巫”在夜晚解救的一名玩家。
退水
有兩種情況都可叫“退水”:①參與警長(zhǎng)競(jìng)選的玩家退出競(jìng)選;②玩家先前說自己是某神職身份,后來又表示自己并非神職,而是村民。
例:“7號(hào)發(fā)言,7號(hào)退水,其實(shí)我不是預(yù)言家,我只是個(gè)民!
查殺
特指“預(yù)言家”驗(yàn)明了某位玩家是狼人。
例:“這里7號(hào)預(yù)言家,昨晚查殺2號(hào),今天跟我全票出2號(hào)。”
對(duì)跳
“跳”是指亮身份的意思,對(duì)跳就是指有多人跳同一個(gè)神職身份。
例:“7號(hào)跳預(yù)言家,如果沒有人跟他對(duì)跳的話,那他應(yīng)該是真正的預(yù)言家。”
悍跳
指當(dāng)前發(fā)言玩家認(rèn)為某位玩家是狼人冒充好人陣營(yíng)的神職身份。
例:“2號(hào)玩家發(fā)言,剛剛7號(hào)明顯有問題,他肯定是狼人悍跳預(yù)言家。"
自刀
指狼人在夜晚殺死狼人。
例:“這里3號(hào)真預(yù)言家,昨晚查殺7號(hào),但7號(hào)死了,所以他要么是自刀想騙女巫的解藥,要么是被女巫毒死的。”
擋刀
指某位玩家想騙取狼人相信自己是某種神職身份,以保全真正的神職。
例:“我是真預(yù)言家,我第一天晚上驗(yàn)了1號(hào)是好人,所以他跳預(yù)言家,應(yīng)該是為了幫我擋刀!
扛推
指某位好人在發(fā)言環(huán)節(jié)被懷疑,被投票處決或?qū)⒁槐煌镀碧帥Q。
例:“3號(hào)真預(yù)言家已經(jīng)被扛推出去了,剩下的好人你們好好玩!
聊爆
指狼人在發(fā)言的時(shí)候暴露了身份。
例:“3號(hào)明顯已經(jīng)聊爆了,這把投票給3號(hào)沒毛病!
歸票
指警長(zhǎng)總結(jié)發(fā)言后建議大家投票給某位玩家,玩家可自由選擇是否跟隨警長(zhǎng)的歸票。
進(jìn)階語(yǔ)
暴民
指村民跳神職身份攪局,大意是暴動(dòng)的村民。
前置位
指白天發(fā)言環(huán)節(jié),發(fā)言位置比較靠前的人。
后置位
指白天發(fā)言環(huán)節(jié),發(fā)言位置比較靠后的人。
鐵狼
指某人一定是狼。
鐵民
指某人一定是村民。
自爆
指狼人在白天發(fā)言環(huán)節(jié)公開身份并死亡,使游戲跳過發(fā)言環(huán)節(jié)直接進(jìn)入下一晚。
單飛
指其他人棄票,某人單獨(dú)票出另一個(gè)人。
例:“第一天沒什么線索,好人過麥棄票預(yù)言家單飛吧。"
丟水包
隨手指出幾個(gè)懷疑對(duì)象,通常是為了制造矛盾、引出話題。
例:“我剛說懷疑3號(hào)和8號(hào),其實(shí)就是隨便丟一下水包。”
排水
通常指在沒有明確狼人信息的情況下,從自稱是村民的玩家里投死一個(gè)玩家。
劃水
指發(fā)言很少甚至幾乎不發(fā)言。
例:“1號(hào)一句話都沒說過,劃水很嚴(yán)重,我現(xiàn)在懷疑1號(hào)!
掰票
為某個(gè)被質(zhì)疑的玩家辯解。
例:“剛剛3號(hào)極力為1號(hào)掰票,我懷疑他們是一伙的!
上警
指參與警長(zhǎng)競(jìng)選。
警上
指參與警長(zhǎng)競(jìng)選的人。
警下
指沒有參與警長(zhǎng)競(jìng)選的人。
警徽
警長(zhǎng)的標(biāo)志。警長(zhǎng)的投票=1.5票
警徽流
通常是自稱預(yù)言家的警長(zhǎng)交代接下來驗(yàn)誰(shuí)。
例:“我警徽流接下來驗(yàn)3號(hào)和6號(hào),如果3號(hào)是好人,我會(huì)把警徽傳給他!
撕警徽
警長(zhǎng)死后將警徽撕掉,不傳給任何一名玩家。
呑警徽
警長(zhǎng)競(jìng)選發(fā)言階段有狼人自爆,導(dǎo)致競(jìng)選發(fā)言終止,警長(zhǎng)競(jìng)選取消,種情況就叫“呑警徽”。
貼臉
指情緒化的發(fā)言,通常是賭咒發(fā)誓。
例:“我確實(shí)是預(yù)言家,我要是說謊,我不是人!”
反水
“預(yù)言家”給某位玩家金水,但那個(gè)玩家不認(rèn)這個(gè)“預(yù)言家”,這種情況即為反水。
倒鉤
指狼人站邊真預(yù)言家的行為。
撈
“撈某人”的意思是為某個(gè)被質(zhì)疑的玩家辯解、說好話。
例:“2號(hào)是鐵狼,1號(hào)強(qiáng)行撈了2號(hào)一把,1號(hào)也是狼吧!
踩
跟“撈”相反,即質(zhì)疑某人的意思。
例:“昨天2號(hào)踩了3號(hào),然后晚上3號(hào)馬上就死了,2號(hào)應(yīng)該是狼!
表水
指發(fā)言的時(shí)候把自己的邏輯和行為聊清楚,洗脫自己
例:“2號(hào)如果你是好人,就好好表一下水吧。”
平安夜
沒有任何玩家出局的夜晚
倒牌
泛指出局
投、票、推、出
投票使一名玩家出局
票型
投票的情況
生推
預(yù)言家已死,僅憑邏輯推人
例:“我覺得3號(hào)確實(shí)是預(yù)言家,他被抗推了,那我們現(xiàn)在是生推局!
綁票
狼人掌握的票數(shù)大于好人掌握的票數(shù)
РК
投票階段兩名或兩名以上的玩家平票,則平票玩家進(jìn)行一次額外的發(fā)言,其余玩家在平票玩家間再次投票。
反水立警
玩家不接金水并自認(rèn)預(yù)言家
例:“1號(hào)的金水我不接,我才是真預(yù)言家,強(qiáng)勢(shì)要警徽!
污、臟
誣陷一名玩家,做壞該玩家的身份
遞話
一名玩家在發(fā)言時(shí)暗示另一名玩家該作出怎樣發(fā)言或行動(dòng)。
裸打
讓己方陣營(yíng)的玩家明示身份井統(tǒng)一票型。
打煽動(dòng)
狼人將好人的邏輯往錯(cuò)誤的方向引導(dǎo)并使好人被投票出局。
鐵
指一名玩家的身份坐實(shí)了。
坑
某身份的位置、數(shù)量。
愚民
不明白場(chǎng)上局勢(shì)的平民。
深水狼
假裝好人,隱藏得很深的狼人。
倒鉤狼
賣隊(duì)友把自己身份做好的狼人。
金剛狼
坐實(shí)好身份的狼人。
刀
狼人在夜晚襲擊玩家。
刀法
狼人襲擊玩家的順序。
空刀
狼人夜晚選擇不襲擊任何玩家。
積身份
隱藏自己的真實(shí)身份。
例:“現(xiàn)在場(chǎng)上只剩獵人一個(gè)神職了,獵人最好積下身份。”
抿身份
通過其他玩家的行為來推測(cè)其身份。
詐身份
通過某些特定的假設(shè)行為,來試探某一名玩家的身份。
例:“7號(hào)發(fā)言不像真的預(yù)言家,他查殺8號(hào)可能只是為了詐一下8號(hào)身份!
自證
用技能證明自己的身份。
盲毒
女巫在不確定某位玩家身份的情況下將其毒死
空守
守衛(wèi)選擇不守任何人
同守同救
同一夜晚,守衛(wèi)的技能與女巫的解藥用在同一名玩家身上,判定結(jié)果為死亡
帶走
獵人出局時(shí)開槍帶走一名玩家。
指刀
狼人指揮狼隊(duì)友襲擊玩家。
報(bào)刀
女巫報(bào)出狼人襲擊過的玩家。
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