更新:2021-04-20 11:14
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網(wǎng)易lostlight手游是網(wǎng)易即將推出的第三人稱射擊游戲。真實(shí)的射擊音效,游戲中玩家還需要進(jìn)行陷阱的布置,這樣可以更好的布置獵物,全方位的內(nèi)容體驗(yàn)感,對(duì)于整體的內(nèi)容搭建上來(lái)說有著不錯(cuò)的新奇體驗(yàn)感。
網(wǎng)易官方宣布,第三人稱生存射擊新作《Lost Light 》將于1月28日在澳大利亞和新西蘭舉行封閉Beta測(cè)試。
從目前的資料來(lái)看,游戲中玩家將扮演螢火蟲小隊(duì)的成員進(jìn)入危險(xiǎn)的封鎖區(qū)域,發(fā)現(xiàn)其中的秘密。玩家可以選擇獨(dú)立執(zhí)行此操作,也可以選擇與其他玩家合作以獲得更大機(jī)會(huì)存活。無(wú)論哪種方式,都將遭遇戰(zhàn)斗和搶奪。
曝光的視頻中我們可以看到游戲中的武器可自定義的內(nèi)容非常高,將是未來(lái)游戲的賣點(diǎn)和玩法特色。
可以看到從紋理到槍支本身的結(jié)構(gòu),都可以重新個(gè)性化自己的武器。除視覺效果外,每個(gè)槍支還可支持多達(dá)12個(gè)可修改的零件以及數(shù)百個(gè)不同的組件,以適應(yīng)玩家的喜好。
在玩法上,玩家不必同對(duì)手以命相搏,也就是說不必殺死遇到的每個(gè)人。也可與敵人組隊(duì)并一起逃離鎖定區(qū)域;蛘吒督o其他玩家一些戰(zhàn)利品,并在被淘汰后將其解救。
一旦他們成功逃脫且獲取戰(zhàn)利品后,就可尋求建立庇護(hù)所。同時(shí),游戲中還將有一個(gè)特色玩法,玩家們可以建立一家商店,并與他人交易商品。當(dāng)然,玩家可以進(jìn)行購(gòu)買,以確保下一次進(jìn)入鎖定區(qū)域的冒險(xiǎn)做好準(zhǔn)備。
這不由得聯(lián)想到《逃離塔科夫》,在傳統(tǒng)的FPS基礎(chǔ)上加入了RPG元素,在指定的地區(qū)內(nèi)進(jìn)行探索和調(diào)查,直至最后尋找到逃離該地區(qū)的途徑。借由,網(wǎng)易成熟的生存競(jìng)技玩法上的深耕,有理由相信《Lost Light 》中對(duì)于家園和更多有趣的玩法將會(huì)有更多可挖掘的內(nèi)容。
《Lost Light 》將會(huì)在本月晚些時(shí)候蘋果商店和谷歌商店中開啟封閉測(cè)試,游戲官網(wǎng)現(xiàn)已開啟預(yù)注冊(cè),在游戲官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)注冊(cè)即有機(jī)會(huì)獲得封閉式Beta測(cè)試資格。
游戲中玩家將扮演螢火蟲小隊(duì)的成員進(jìn)入危險(xiǎn)的封鎖區(qū)域,發(fā)現(xiàn)其中的秘密。玩家可以選擇獨(dú)立執(zhí)行此操作,也可以選擇與其他玩家合作以獲得更大機(jī)會(huì)存活。無(wú)論哪種方式,都將遭遇戰(zhàn)斗和搶奪。
游戲中的武器可自定義的內(nèi)容非常高,將是未來(lái)游戲的賣點(diǎn)和玩法特色。
從紋理到槍支本身的結(jié)構(gòu),都可以重新個(gè)性化自己的武器。除視覺效果外,每個(gè)槍支還可支持多達(dá)12個(gè)可修改的零件以及數(shù)百個(gè)不同的組件,以適應(yīng)玩家的喜好。
在玩法上,玩家不必同對(duì)手以命相搏,也就是說不必殺死遇到的每個(gè)人。也可與敵人組隊(duì)并一起逃離鎖定區(qū)域。或者付給其他玩家一些戰(zhàn)利品,并在被淘汰后將其解救。
一旦他們成功逃脫且獲取戰(zhàn)利品后,就可尋求建立庇護(hù)所。同時(shí),游戲中還將有一個(gè)特色玩法,玩家們可以建立一家商店,并與他人交易商品。當(dāng)然,玩家可以進(jìn)行購(gòu)買,以確保下一次進(jìn)入鎖定區(qū)域的冒險(xiǎn)做好準(zhǔn)備。
網(wǎng)易應(yīng)該是國(guó)內(nèi)最熱衷于生存射擊的廠商了,也確實(shí)在這個(gè)領(lǐng)域嘗到了甜頭。
《荒野行動(dòng)》曾靠先發(fā)優(yōu)勢(shì)差點(diǎn)在國(guó)內(nèi)吃雞手游賽道「吃雞」,但很快在和騰訊系產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)中落下風(fēng)。不過該游戲2017年底登錄日本市場(chǎng)之后,幾乎成為了當(dāng)?shù)氐膰?guó)民游戲。
游戲新知觀察到,《荒野行動(dòng)》上線三年多的時(shí)間來(lái)長(zhǎng)時(shí)間保持在日本iOS暢銷榜TOP10,過去一年時(shí)間里的最差成績(jī)都在TOP30內(nèi)。
《明日之后》2018年上線后靠末日求生的題材吸引了大批玩家,至今近三年的時(shí)間幾乎都保持在iOS暢銷榜TOP40。而該游戲同樣也是網(wǎng)易重要出海產(chǎn)品,在韓國(guó)、日本和巴西等34個(gè)海外市場(chǎng)都曾達(dá)到過iOS暢銷榜TOP10的位置。在同品類間暫無(wú)敵手。
上述兩款游戲是網(wǎng)易生存射擊類游戲中的佼佼者,而游戲新知還發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易在該品類上的儲(chǔ)備也已經(jīng)多達(dá)5款了。
射擊類游戲是一個(gè)非常大眾化的游戲品類了,但該品類對(duì)DAU的要求也比較高,一般廠商都不敢輕易嘗試。在廠商布局層面它又顯得很小眾,只有騰訊和網(wǎng)易在大肆開辟生存射擊類游戲賽道,企圖在血海賽道靠差異化突圍的。
網(wǎng)易這5款生存射擊游戲可以分為三個(gè)細(xì)分賽道:
《代號(hào):ATLAS》——末日生存建造;
《Disorder》——戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技;
《Lost Light》《超凡先鋒》——生存奪金;
《CITY》——未知,公布信息太少無(wú)法確定。
代號(hào):ATLAS
《代號(hào):ATLAS》是網(wǎng)易在2021年1月18日公布的新游戲,玩法上也是《明日之后》那樣的SOC(Survival生存.Open World開放世界.Crafting建造)。但題材上與《明日之后》做出區(qū)別,將故事背景設(shè)定在末日海嘯之后,游戲場(chǎng)景多與海洋相關(guān)。戰(zhàn)斗方面依然是老一套的開槍打喪尸,不過似乎在技能搭配上更加多樣。
《明日之后》的成功,也讓騰訊看到了SOC賽道的機(jī)會(huì),2019年3月24日騰訊發(fā)布SOC游戲《代號(hào):生機(jī)》,在2020年9月宣布《代號(hào):生存》宣布停止開發(fā),后又推出《黎明覺醒》進(jìn)行曙光測(cè)試,在今年《黎明覺醒》應(yīng)該就能夠上線。
《黎明覺醒》官網(wǎng)上顯示已經(jīng)有四百萬(wàn)+的預(yù)約,騰訊入局SOC也確實(shí)吸引了不少玩家的眼光。毫無(wú)疑問,《黎明覺醒》是《明日之后》的直接競(jìng)品,不少關(guān)注《黎明覺醒》的玩家其中一部分便是原本的《明日之后》用戶。
《黎明覺醒》雖在題材上與《明日之后》差別不大,卻具有后發(fā)優(yōu)勢(shì),且游戲也是依托虛幻4開發(fā),畫面質(zhì)量上或許還能更勝一籌。
但網(wǎng)易又宣布《代號(hào):ATLAS》入局,題材更為新穎,畫質(zhì)相較《明日之后》也有所提升,一時(shí)之間《黎明覺醒》的后發(fā)優(yōu)勢(shì)似乎蕩然無(wú)存。可謂螳螂捕蟬黃雀在后。
SOC賽道,騰訊網(wǎng)易龍爭(zhēng)虎斗,不知道最后是誰(shuí)能摘得勝利果實(shí)。
Lost Light
《Lost Light》和《超凡先鋒(Badlanders)》則是類似《逃離塔科夫》的玩法,即在一片區(qū)域內(nèi)與玩家爭(zhēng)搶物資而后逃到指定地點(diǎn)安全離開,局外販賣物資換取金錢。
《逃離塔科夫》的玩法聽來(lái)簡(jiǎn)單——收集資源然后逃離,但真正有趣的是擊敗其他玩家「殺人越貨」的快感。進(jìn)入每局游戲前,玩家都可以從倉(cāng)庫(kù)中挑選裝備和槍械,身上的物品在進(jìn)入游戲后一旦被擊殺奪走那就將永遠(yuǎn)丟失,相同的也可以將敵人擊殺奪取別人裝備。游戲中最爽快的莫過以小博大,進(jìn)游戲前一身破銅爛鐵,在犄角旮旯里陰死土豪玩家,出游戲后披金戴銀。
這種玩法很好地詮釋了「殺人放火金腰帶」的爽快,當(dāng)然玩家也不可能永遠(yuǎn)幸運(yùn),經(jīng)常在被殺暴光裝備和一夜暴富間反復(fù)橫跳,其中反復(fù)經(jīng)歷折磨和驚喜,這是游戲持續(xù)輸出給玩家的快感。
而網(wǎng)易將這種玩法定義為「生存奪金」。
《超凡先鋒》曾在2020年8月在海外開啟測(cè)試,但都成績(jī)不佳,甚至可以說是慘淡。
1月31日各地區(qū)的 App Store 暢銷榜排名
游戲在2021年1月14日宣布登陸國(guó)服,1月22日開啟了國(guó)服測(cè)試。《超凡先鋒》游戲品質(zhì)算不上好,畫面略顯粗糙,乍看之下比《荒野行動(dòng)》還略遜一籌。不過游戲玩法讓玩家感到新鮮感十足,游戲在 TapTap 上有8.3的評(píng)分。
《Lost Light》可以算是《超凡先鋒》的加強(qiáng)版,除了在畫質(zhì)上有所提升,游戲更為擬真,加入人物在受傷情況下的生理表現(xiàn)(如流血、骨折),槍械的各個(gè)部件也可以進(jìn)行自定義!禠ost Light》在2021年1月28日在澳大利亞和新西蘭地區(qū)開啟測(cè)試。
「生存奪金」玩法是有挖掘空間的,《逃離塔科夫》在直播視頻平臺(tái)也火過一把,刺激的玩法讓玩家瘋狂上癮,但《逃離塔科夫》太過硬核且服務(wù)器問題不少,導(dǎo)致很難吸引新玩家入坑,并沒有真正走紅。不過在手游領(lǐng)域,這類玩法暫時(shí)還是空白,網(wǎng)易用《超凡先鋒》《Lost Light》兩款作品打入這個(gè)細(xì)分賽道,想必也是看好這種玩法的前景。
Disorder
《荒野行動(dòng)》是網(wǎng)易出海最成功的一款游戲,但也主要是在日本市場(chǎng)取得了成就?上膰(guó)內(nèi)到海外大部分市場(chǎng),《荒野行動(dòng)》在《和平精英(PUBG:Mobile)》面前都是潰敗。
不過,網(wǎng)易似乎不想輕易放棄「吃雞」游戲市場(chǎng),《Disorder》是一款在2019年就曝光的「吃雞」游戲,游戲中不同角色都擁有各自的技能,局內(nèi)加入了野外資源、野怪、據(jù)點(diǎn)等要素,在核心玩法上做出創(chuàng)新,與競(jìng)品做出了差異化。
而且從游戲風(fēng)格來(lái)看有點(diǎn)走國(guó)際化路線的樣子,可能也是想在海外的「吃雞」市場(chǎng)中從《PUBGM》、《Free Fire》手里分一杯羹。游戲在海外已經(jīng)上線,不過游戲當(dāng)下的成績(jī)并不理想,而《Disorder》國(guó)服最近一次測(cè)試是在2020年6月,之后并無(wú)更多消息。
《Disorder》App Store 下載排名
「吃雞」賽道上的紛爭(zhēng)算是塵埃落定,《Disorder》雖然有所創(chuàng)新,但想要從中突圍困難難重重。
CITY
《CITY》這個(gè)項(xiàng)目在2019年初便啟動(dòng),在2020年6月份正式曝光。就目前而言游戲訊息還是比較少,但可以肯定的是游戲背景設(shè)定在近未來(lái)廢土都市中,玩家間注重合作而非競(jìng)爭(zhēng)。值得一提的是,制作組聲稱將開放MOD編輯,這在手機(jī)游戲中是比較少見的,自定義MOD或?qū)⒊蔀橛螒虻囊淮筚u點(diǎn)。
生存射擊游戲在手游市場(chǎng)上還屬于藍(lán)海,特別是SOC的游戲品類還有較大的挖掘空間,《明日之后》的成功也證明這套游戲玩法在手游玩家間是吃香的。騰訊的入局,和網(wǎng)易的加碼,更證明了大廠對(duì)SOC品類的看好。
除了SOC玩法,生存射擊還有一些細(xì)分賽道的頭部產(chǎn)品還是空缺,如類《逃離塔科夫》的生存奪金玩法,以及《求生之路》這種強(qiáng)調(diào)PVE的喪尸對(duì)抗游戲。
游戲新知上周報(bào)道過,疑是巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的新游戲《Project:GAIA》就是一款類《求生之路》的射擊游戲。游戲以UE4引擎開發(fā),高品質(zhì)的畫面是其重要賣點(diǎn)之一。
結(jié)語(yǔ)
在上述5款網(wǎng)易的生存射擊游戲中, 《代號(hào):ATLAS》《Lost Light》的游戲品質(zhì)都屬上乘,對(duì)應(yīng)了SOC和生存奪金兩條賽道。一條是網(wǎng)易已經(jīng)占據(jù)頭部產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),而另一條網(wǎng)易則在探索和開拓,網(wǎng)易這兩款產(chǎn)品能否成功還未能知曉。
SOC賽道的優(yōu)勢(shì)是否會(huì)被騰訊的《黎明覺醒》奪走?在海外市場(chǎng)《超凡先鋒》已經(jīng)失敗的情況下,《Lost Light》是否能靠游戲品質(zhì)和較為新穎的玩法在手游市場(chǎng)成功?這些問題的答案只能夠交給時(shí)間了。
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