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鬼劍單職業(yè)手游1.0.0官方版

鬼劍單職業(yè)手游

更新:2021-04-20 18:3

大。6M

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鬼劍單職業(yè)手游截圖鬼劍單職業(yè)手游截圖鬼劍單職業(yè)手游截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。6M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.0官方版
  • 時(shí)間:2021-04-20 18:3
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商成都諾合創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

鬼劍單職業(yè)手游這才是深淵版手游!非RMB玩家必進(jìn),裝備全靠打!史詩(shī)98%掉落!自由自在的交易環(huán)境,游戲平臺(tái)提供交易市場(chǎng),在這里回味最佳經(jīng)典的傳奇游戲吧。

鬼劍單職業(yè)手游

鬼劍單職業(yè)手游內(nèi)容

1、深淵競(jìng)技,爆率超高,酷炫操作開(kāi)始推圖,自由交易升級(jí)力量,自由PK對(duì)決;

2、激爽操作酷炫十足,各種極品裝備讓人領(lǐng)不完,無(wú)限連招讓人驚喜;

3、攜手好友闖蕩冒險(xiǎn),豐富的探索活動(dòng)讓人驚艷,神裝爆棚開(kāi)啟一秒開(kāi)荒;

4、自由自在的交易環(huán)境,游戲平臺(tái)提供交易市場(chǎng),玩家可以放心的再交易市場(chǎng)里交易,不用擔(dān)心裝備出現(xiàn)問(wèn)題。

鬼劍單職業(yè)手游優(yōu)勢(shì)

自由轉(zhuǎn)職-多重職業(yè)選擇,超高自由度突破限制;

稀有副本-深淵隨時(shí)挑戰(zhàn),圣裝、史詩(shī)裝爆不停;

暴爽連招-便捷式控制面板,熱血打斗輕松連招;

橫版格斗-經(jīng)典回憶不滅,重回街機(jī)享受割草式快感;

傳奇游戲中材料對(duì)于玩家重要嗎

在傳奇游戲中玩家想要想提升實(shí)力,那么玩家需要提升自身的屬性,玩家屬性越高,那么玩家的戰(zhàn)斗傷害越高,想要多提升實(shí)力,需要通過(guò)擊殺怪物獲得裝備,只有穿戴好的裝備,我們才能快速的提升實(shí)力,大家擊殺怪物后除去掉落裝備外,還會(huì)掉落各種材料,玩家挑戰(zhàn)怪物等級(jí)越高,玩家獲得材料更加稀有,很多玩家對(duì)于這些材料有什么效果都不清楚。

游戲中材料種類非常多,每個(gè)材料相對(duì)于的系統(tǒng)功能,例如轉(zhuǎn)生證明材料,那么就是提升轉(zhuǎn)生系統(tǒng)的材料,時(shí)裝碎片材料,那就是要鍛造時(shí)裝的材料,官爵證明,那就是提升官爵系統(tǒng)的才材料,游戲中材料就不一一舉例,大家可以根據(jù)游戲中功能來(lái)了解材料的用處。所以在游戲中每個(gè)材料對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都非常重要,所以大家擊殺怪物掉落的材料都要撿起來(lái),除非你把功能提升到滿級(jí)后,對(duì)于材料用處就算不是很大,如果有其他玩家收購(gòu),那么你就看有賣(mài)個(gè)其他玩家,如果沒(méi)人收購(gòu),大家可以存放或者丟掉都可以。

總的來(lái)說(shuō),游戲中每個(gè)材料對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都非常的重要,因材料可以開(kāi)通或者鍛造游戲裝備,從而提升玩家的實(shí)力,讓玩家變得更加強(qiáng)大。

游戲行業(yè)新聞

進(jìn)入2020年后,我們可以明顯感受到,游戲行業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)打法出現(xiàn)了許多新變化。

無(wú)論是“大宣發(fā)”,還是手游買(mǎi)量,亦或者是線下推廣、影游聯(lián)動(dòng)等等,分析復(fù)盤(pán)這些營(yíng)銷(xiāo)推廣的方法論,我們都能發(fā)現(xiàn),“內(nèi)容”是核心。比如“大宣發(fā)”對(duì)廠商準(zhǔn)備的內(nèi)容數(shù)量和內(nèi)容質(zhì)量要求非常高,而手游買(mǎi)量也越來(lái)越追求素材質(zhì)量與數(shù)量的儲(chǔ)備了。

面對(duì)這些變化,不僅是游戲廠商,一些營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)也做了相應(yīng)的升級(jí),以更好地支撐游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)打法的迭代。

今天,OEGC 2021巨量引擎游戲大會(huì)在廣州舉辦。可以說(shuō),這是進(jìn)入2021年以來(lái)巨量引擎在游戲行業(yè)的第一個(gè)“大動(dòng)作”。在這場(chǎng)大會(huì)上,巨量引擎不僅分享了他們對(duì)于游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域的洞察、平臺(tái)能力的升級(jí),更是邀請(qǐng)了完美世界游戲、阿里靈犀互娛、藍(lán)飛互娛等游戲廠商來(lái)做爆款內(nèi)容心得的分享。

整場(chǎng)大會(huì)看下來(lái),手游那點(diǎn)事感受最深的是,如果說(shuō)游戲行業(yè)的趨勢(shì)是“產(chǎn)品為王”,那么游戲營(yíng)銷(xiāo)則是“內(nèi)容為王”。巨量引擎早已不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),更成為了一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作和共建的平臺(tái),給予游戲廠商和玩家在內(nèi)容方面的支撐也越來(lái)越多了。

游戲內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的重心在變:邁入“玩家創(chuàng)作”的3.0時(shí)代

在會(huì)上,游戲內(nèi)容中心負(fù)責(zé)人張福秀表示,當(dāng)下游戲行業(yè)出現(xiàn)了三個(gè)變化:游戲本身在變,游戲玩家在變,內(nèi)容消費(fèi)平臺(tái)在變。

“游戲本身在變”這點(diǎn)很好理解!爱a(chǎn)品為王”已是行業(yè)共識(shí),好的產(chǎn)品對(duì)用戶有天然的吸引力。而在游戲核心玩法、美術(shù)等方面之外,如何為玩家提供能引發(fā)共鳴的內(nèi)容、促進(jìn)游戲內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,也成為更多游戲廠商重視的問(wèn)題。從營(yíng)銷(xiāo)角度來(lái)說(shuō),游戲自身具備優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和生產(chǎn)游戲內(nèi)容的基因,將在游戲內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)上更具優(yōu)勢(shì),“游戲內(nèi)容分享空間成為新的差異化競(jìng)爭(zhēng)力”。

“游戲玩家在變”,通常來(lái)說(shuō)有兩個(gè)方面:一方面是玩家在成長(zhǎng),對(duì)精品的追求越來(lái)越高;另一方面,隨著互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的變化,玩家更多往線上娛樂(lè)App、社區(qū)靠攏,而這些平臺(tái)無(wú)疑更適合內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的發(fā)展。除開(kāi)這兩點(diǎn),巨量引擎還觀察到,原生移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一代(Z時(shí)代)成為新的游戲內(nèi)容創(chuàng)作主力軍,這些年輕玩家更喜歡自我表達(dá),樂(lè)于創(chuàng)作、評(píng)論、點(diǎn)贊、分享內(nèi)容。從結(jié)果來(lái)看,熱衷觀看和創(chuàng)作游戲內(nèi)容的用戶留存表現(xiàn)也更好,比如《忍者必須死3》觀看內(nèi)容的用戶,次日留存比整體留存高15%。

“內(nèi)容消費(fèi)平臺(tái)在變”,則是指營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)的“自我變革”。以巨量引擎為例,這一營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)全系產(chǎn)品MAU已達(dá)15億,而平臺(tái)上的游戲內(nèi)容消費(fèi)總量也在持續(xù)增長(zhǎng),進(jìn)而為游戲產(chǎn)品的發(fā)展帶來(lái)了更多可能。比如《Muse Dash》的短視頻爆火,帶動(dòng)其TapTap端銷(xiāo)量順勢(shì)沖上了100萬(wàn)份、全平臺(tái)沖破233萬(wàn)份。

因?yàn)檫@三個(gè)變化,在巨量引擎看來(lái),游戲行業(yè)的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)也從以前的1.0媒體創(chuàng)作時(shí)代、2.0自媒體創(chuàng)作時(shí)代來(lái)到了3.0的“玩家創(chuàng)作時(shí)代”。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在媒體創(chuàng)作時(shí)代,游戲營(yíng)銷(xiāo)更多是通過(guò)中心化媒體來(lái)觸達(dá)玩家;而在自媒體創(chuàng)作時(shí)代,游戲營(yíng)銷(xiāo)通過(guò)自媒體KOL來(lái)影響玩家;直到現(xiàn)在,隨著玩家自主創(chuàng)作意愿的增強(qiáng),內(nèi)容的表達(dá)和創(chuàng)作更依賴于玩家的自發(fā)推動(dòng),游戲廠商也從借助媒體或者自媒體來(lái)間接生產(chǎn)內(nèi)容,變成了直接與玩家、與營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)共同建設(shè)內(nèi)容生態(tài)。

從完美世界游戲、阿里靈犀互娛、藍(lán)飛互娛的爆款上,我們看到“內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)”的更多可能性

除了整個(gè)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的重心改變,這一打法還發(fā)生了另外一種改變。

這次大會(huì)巨量引擎邀請(qǐng)完美世界游戲、阿里靈犀互娛以及藍(lán)飛互娛作為嘉賓,從這些廠商的爆款營(yíng)銷(xiāo)方法論來(lái)看,如今內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)也不僅僅是一個(gè)吸量手段,還發(fā)展成為廠商做差異化內(nèi)容、打造IP甚至產(chǎn)品研發(fā)的助力。

1. 完美世界游戲:融合IPGC體系,構(gòu)建IP生態(tài)內(nèi)容全鏈路

完美世界游戲表示,隨著數(shù)字文娛生態(tài)的升級(jí),游戲市場(chǎng)迎來(lái)了“后精品化”時(shí)代。與此同時(shí),技術(shù)升級(jí)也推動(dòng)發(fā)行營(yíng)銷(xiāo)模式升級(jí),比如完美世界游戲此前與巨量引擎合作的《新神魔大陸》“大宣發(fā)”。

綜合這兩方面的考慮,完美世界游戲也對(duì)自身游戲IP生態(tài)進(jìn)行了新一輪升級(jí)。在剛過(guò)去不久的發(fā)布會(huì)上,完美世界游戲更是一口氣拿出了近30款新游和IP。而在巨量引擎這場(chǎng)大會(huì)上,完美世界游戲還分享了他們構(gòu)建IP生態(tài)的另一個(gè)思路:融合巨量引擎IPGC體系,借助其平臺(tái)的數(shù)據(jù)支撐及內(nèi)容構(gòu)建等能力,打造IP內(nèi)容生態(tài)全鏈路。

我們都知道,游戲IP的打造不僅僅局限于游戲本身的內(nèi)容輸出,更考驗(yàn)游戲以外的衍生內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈完整性。如今巨量引擎已經(jīng)發(fā)展出全民任務(wù)、挑戰(zhàn)賽、貼紙等多種原生玩法,能夠有效激發(fā)用戶的創(chuàng)作欲。《新神魔大陸》就借助“全民任務(wù)”這一玩法,成功吸引了大量用戶主動(dòng)參與到游戲營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容的制作中,不僅實(shí)現(xiàn)了品牌曝光和UGC內(nèi)容沉淀,也為完美世界游戲構(gòu)建自身魔幻類IP的內(nèi)容生態(tài)打通了“玩家創(chuàng)作”這條鏈路。

2. 阿里靈犀互娛:“放下ROI”,用品牌的思路打造內(nèi)容

在已經(jīng)成為競(jìng)爭(zhēng)紅海的游戲題材和品類上,要如何突圍?阿里靈犀互娛以《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》給出了參考答案。

據(jù)阿里靈犀互娛介紹,除了本身產(chǎn)品品質(zhì),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在發(fā)行上通過(guò)差異化的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)成功破局。復(fù)盤(pán)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的宣發(fā)思路,可以明顯看到阿里靈犀互娛始終專注產(chǎn)出三國(guó)類題材的垂直內(nèi)容,并且選擇在巨量引擎這種具有高沉浸感的平臺(tái)輸出。

靈犀互娛表示,從游戲分發(fā)的角度看,當(dāng)前抖音、今日頭條這些超級(jí)App已經(jīng)高度聚合用戶,類似巨量引擎這類營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)的流量分發(fā)也非常成熟。因此游戲廠商可以將流量獲取和投放交給營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),把精力放在游戲公司擅長(zhǎng)的領(lǐng)域上,做出足夠差異化的內(nèi)容。

3. 藍(lán)飛互娛:深入到研發(fā)底層,用內(nèi)容“定制”爆款休閑游戲

除了對(duì)游戲上線后的內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建,如今巨量引擎還以自身的內(nèi)容構(gòu)建能力,挖掘平臺(tái)用戶的內(nèi)容偏好和機(jī)會(huì)點(diǎn),協(xié)助游戲廠商用內(nèi)容“定制”爆款休閑游戲,藍(lán)飛互娛的《翡翠大師》就是一個(gè)很好的例子。

《翡翠大師》的創(chuàng)意并非“靈光一現(xiàn)”,而是來(lái)源于短視頻平臺(tái)上的熱門(mén)題材——玉石的鑒別和加工。翡翠相關(guān)短視頻話題在抖音有著百億級(jí)別的播放量,其中無(wú)疑潛藏著廣闊的受眾用戶群體。

正是看到這一點(diǎn),藍(lán)飛互娛與Ohayoo合作,從研發(fā)到最終上線發(fā)行推廣都以“內(nèi)容”驅(qū)動(dòng),緊扣受眾群體偏好。比如在立項(xiàng)階段,提前對(duì)抖音上的熱門(mén)玉石競(jìng)猜題材內(nèi)容進(jìn)行了受眾行為分析,在雙方反復(fù)溝通后,確定了超休閑玩法+輕度模擬經(jīng)營(yíng)的游戲體驗(yàn)核心。

2021年,游戲營(yíng)銷(xiāo)也要拼“內(nèi)容”了!

如今,手游發(fā)行時(shí)代迎來(lái)更多變化,買(mǎi)量成為推廣的基本手段,素材消耗速度越來(lái)越快;頭部大廠更是用全方位、大宣發(fā)的打法來(lái)最大范圍挖掘潛在用戶,內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)、或者說(shuō)“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”變得更為關(guān)鍵。用戶需求驅(qū)動(dòng)內(nèi)容生態(tài)進(jìn)化,內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)已成為游戲宣發(fā)新賽道。

正如藍(lán)飛互娛所言,“游戲即是內(nèi)容”。關(guān)于“內(nèi)容”的范圍也變得越來(lái)越廣:玩家直播、消費(fèi)類內(nèi)容、聯(lián)動(dòng)合作等等,如何在構(gòu)建擴(kuò)充游戲內(nèi)容生態(tài)的同時(shí),將這些多元化的部分協(xié)調(diào)統(tǒng)一,也越來(lái)越考驗(yàn)游戲廠商與營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)的配合。

因此,營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)也開(kāi)啟了新一輪的升級(jí)。在大會(huì)的尾聲,巨量引擎商業(yè)產(chǎn)品中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人魏雯雯闡述了接下來(lái)巨量引擎迭代的思路——共建游戲原生經(jīng)營(yíng)新體系。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2020年短視頻與移動(dòng)游戲用戶重合度高達(dá)82.5%。而在巨量引擎平臺(tái)上,游戲內(nèi)容創(chuàng)作者90萬(wàn)+,入駐巨量星圖游戲類達(dá)人7萬(wàn)+。針對(duì)游戲行業(yè),巨量引擎還發(fā)起了“游戲巨量創(chuàng)夢(mèng)計(jì)劃”,聯(lián)合200多所知名高校,挖掘培養(yǎng)種子游戲創(chuàng)作者,擴(kuò)大游戲行業(yè)的達(dá)人儲(chǔ)備。毫無(wú)疑問(wèn),巨量引擎是目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)最適合做內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的頭部平臺(tái)之一。

那么,面對(duì)游戲行業(yè)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的新變化,巨量引擎的應(yīng)對(duì)思路是怎么樣的?魏雯雯表示,接下來(lái)巨量引擎將通過(guò)3大價(jià)值解決方案強(qiáng)化營(yíng)銷(xiāo)助力,分別是流量延展、內(nèi)容提效、陣地經(jīng)營(yíng)。

在流量延展方面,巨量引擎將會(huì)構(gòu)筑“廣告+內(nèi)容”流量矩陣,整合投放量效并進(jìn)。除了常規(guī)的“廣告導(dǎo)流+達(dá)人帶動(dòng)”,還會(huì)促動(dòng)和管理UGC內(nèi)容的輸出,提升玩家自發(fā)擴(kuò)散效果,借助官方陣地精準(zhǔn)觸達(dá)玩家群體。

在內(nèi)容提效方面,巨量引擎分為了品牌促進(jìn)、轉(zhuǎn)化提升及品效協(xié)同三點(diǎn)。

首先在品牌促進(jìn)上,巨量引擎會(huì)加深“大宣發(fā)”打法,在選人策略、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)等方面放大平臺(tái)勢(shì)能,創(chuàng)造更具沉浸感的游戲氛圍,促使用戶轉(zhuǎn)化為游戲玩家。比如《最強(qiáng)蝸牛》的上線期,巨量引擎聚合了超120位多種類達(dá)人以及113位游戲類垂直達(dá)人打造“超能游戲站”,同時(shí)激發(fā)大量UGC創(chuàng)作,最終實(shí)現(xiàn)131億的曝光效果。

其次在轉(zhuǎn)化提升上,除了繼續(xù)依托平臺(tái)自身品牌廣告和效果廣告的產(chǎn)品能力,巨量引擎還將利用先進(jìn)的模型技術(shù),助力廠商找出ROI和流量組合最大化的投放策略,同時(shí)推出DOU+、抖音號(hào)推廣、競(jìng)價(jià)引流等多種加熱工具,幫助游戲廠商提升對(duì)短視頻、直播間等原生內(nèi)容的使用效果。

最后在品牌協(xié)同上,巨量引擎近期還推出了托管任務(wù)模式,落地在游戲PUGC、巨量星圖投稿任務(wù)等產(chǎn)品上,幫助游戲廠商孵化出高相關(guān)度、低轉(zhuǎn)化成本的超預(yù)期案例,廣受市場(chǎng)好評(píng)。

在陣地經(jīng)營(yíng)方面,巨量引擎還會(huì)強(qiáng)化陣地服務(wù)長(zhǎng)線聚勢(shì),細(xì)化內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的每個(gè)版塊。“企業(yè)號(hào)”可以說(shuō)是巨量引擎的重頭戲之一,承載和收攏游戲全?命周期的經(jīng)營(yíng)訴求。

結(jié)語(yǔ)

大會(huì)最后,巨量引擎內(nèi)容消費(fèi)業(yè)務(wù)中心營(yíng)銷(xiāo)策略負(fù)責(zé)人路川還發(fā)布了一支紀(jì)錄片先導(dǎo)片《回到未來(lái)》。

在這支紀(jì)錄片里,提到了游戲行業(yè)的2018年——這對(duì)于游戲行業(yè)的每一個(gè)人來(lái)說(shuō),是一個(gè)特殊的年份。在那一年,游戲行業(yè)面對(duì)產(chǎn)業(yè)升級(jí)挑戰(zhàn),更多人開(kāi)始重視“精品化”,流量紅利的加速減少也成為了熱議話題。但也正是那一年,抖音成為全民關(guān)注的焦點(diǎn),“短視頻”成為了游戲廠商挖掘流量的重要陣地。

來(lái)到2021年,仍有很多人在討論游戲市場(chǎng)流量的紅利在消逝。但在手游那點(diǎn)事看來(lái),當(dāng)下的游戲市場(chǎng)并不是沒(méi)有了高價(jià)值的流量,而是流量藏在了“內(nèi)容”里。在“內(nèi)容為王”時(shí)代,如何有效且長(zhǎng)線輸出高品質(zhì)內(nèi)容,構(gòu)建內(nèi)容壁壘,更是值得游戲廠商思考的。

這次巨量引擎的游戲大會(huì),則展示出這家營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)在打造游戲內(nèi)容生態(tài)的成熟思路。在手游那點(diǎn)事看來(lái),巨量引擎如今已經(jīng)打造出一個(gè)互動(dòng)共通的游戲內(nèi)容生態(tài),能夠有機(jī)連接游戲、廠商、創(chuàng)作者、玩家的關(guān)系,從這個(gè)角度而言,巨量引擎可以說(shuō)是游戲內(nèi)容生態(tài)上下游的“樞紐”。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.yjsyjx.ybyjgjdzytt.cf
  • 名稱:鬼劍單職業(yè)
  • 版本:1.0.0
  • 版本號(hào):1
  • MD5:836b3956adc10b352c7585fccbc593fa

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