一起做實驗是一款很休閑的做實驗小游戲,有一些物品的質(zhì)量有問題,玩家需要通過顯微鏡去進行檢查,是甄別哪些細菌是有害的不能給人們使用,超多的科學(xué)實驗等你研究。
用顯微鏡檢查各種物體,例如香腸,口罩。檢查并確認商品的質(zhì)量吧。
1、玩家采用了美式風(fēng)格的畫風(fēng),所有的實驗都可以解開,解決不同的難題。
2、手機上自由的操控主角來做實驗,瘋狂自由的點擊屏幕、將不同的道具都混合在一起。
3、提升自己的智謀、眼力來歡快的做實驗吧,使用單獨的道具來組合自己的實驗器材。
1、在實驗室中可以收集奧秘的道具,玩家正確的找到鑰匙來打開實驗室大門,輕松暢快的挑戰(zhàn)吧;
2、玩家要注意精神、每個細節(jié)中都不能有遺失,使用一切的道具來實驗室中體驗。
3、提升自己的智謀、眼力來歡快的做實驗吧,使用單獨的道具來組合自己的實驗器材。
作為發(fā)言嘉賓,我們也參與到游戲×社會分論壇的討論中,分享了對于科普游戲的理解。簡單來說,我們將科普游戲分為四種模式:
第一種是大家較為熟悉的功能游戲、嚴(yán)肅游戲、教育游戲等,即為了某種專門的目的開發(fā)出的游戲。這次會上展示的波克城市與上?萍拣^合作的拼圖識鳥之旅、探索鯨奇世界、滾滾跑酷等游戲即此類科普游戲的代表。
第二種是能夠發(fā)揮社會功能的現(xiàn)有的商業(yè)游戲或作品游戲 ,例如《大航海時代》、《文明》等應(yīng)用于歷史教學(xué),《我的世界》應(yīng)用于和博物館的各種合作等。如果我們能把現(xiàn)有的游戲搭配游戲化的規(guī)則重新利用,將能夠讓許多被新一代年輕人遺忘的好游戲重新發(fā)揮價值。
第三種是通過游戲機制激活線下場館,用一些線下的游戲化機制來幫助觀展者發(fā)掘興趣點并調(diào)動其行動。比如通過尋寶、尋物等游戲機制,加以適當(dāng)引導(dǎo),就能把觀眾漫無目的的觀覽過程變成一種充滿挑戰(zhàn)和趣味性的游戲。像這樣的游戲化機制并不需太大的經(jīng)濟投入,主要是通過智力成本來對現(xiàn)有的資源進行再利用。
第四種是“共創(chuàng)”模式,即不只是為了某些人做游戲,而是把那些原本特定群體的受眾聚合起來,通過一些易用的工具,讓他們自己為了游戲主題而創(chuàng)作游戲。這種方式不僅能夠節(jié)省為特殊群體設(shè)計恰當(dāng)?shù)挠螒虻臅r間精力,還能夠把玩家納入整個游戲的創(chuàng)作過程當(dāng)中。
Taylor Kubota教授曾于《How playing games can help science》 中提到“結(jié)合公民科學(xué)、眾包和電子游戲,您將獲得科學(xué)的發(fā)現(xiàn)游戲——玩家在不考慮自身專業(yè)知識的情況下為科學(xué)作出貢獻的游戲”。
在此前,我們已經(jīng)對這種“共創(chuàng)”的模式進行過實驗驗證。我們堅信,不論是否是玩家,只要為人們提供合適的工具,他們都有針對社會議題來創(chuàng)作游戲的能力。不過通常來說,科普游戲的門檻較高,因此來自于科學(xué)界專家的支持,以及國外專家曾提到的開發(fā)團隊需具有的對知識與教育的敬意仍是必不可少的。
同時,我們不應(yīng)該停留在用游戲表達社會議題上,而是應(yīng)該思考能否通過一套更科學(xué)的創(chuàng)作體系,來探索游戲改變社會議題、改變現(xiàn)實的可能性。
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