槍娘007是一款好玩的休閑動(dòng)作射擊游戲,加入了合成的元素,可以給角色換上各種服裝,裝備武器,不斷的去合成更高級(jí)的武器,獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
1、自由的合成槍械,強(qiáng)大的武器自由使用,享受賺錢的樂(lè)趣吧。
2、解鎖槍支圖鑒,完成各種各樣的任務(wù),升級(jí)相同等級(jí)的手槍。
3、玩法操作簡(jiǎn)單輕松,還能把紅包進(jìn)行提現(xiàn),享受合成的刺激。
1、每個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)有全新的挑戰(zhàn)元素,每個(gè)難關(guān)都有豐富的道具可以進(jìn)行收集;
2、消滅更多的敵人,成為強(qiáng)大槍戰(zhàn)王者,用嫻熟戰(zhàn)斗能力去迎接更多的挑戰(zhàn),成功闖關(guān);
3、一邊玩游戲還能夠一邊集紅包,多趣的挑戰(zhàn)任務(wù)將在游戲當(dāng)中不斷為玩家們帶來(lái)。
1、在經(jīng)典的玩法下又新增了非常多的模式,絕對(duì)是你從來(lái)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的。
2、游戲的畫質(zhì)超高,體驗(yàn)感非常的真實(shí),每一刀都是暴擊,極其爽快。
3、自定義自己的武器,使用各種稀有的資源去進(jìn)行合成大量的高級(jí)武器。
明知山有虎,偏向虎山行?
自2015年以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)幾乎每年都有一款爆款二次元手游的誕生。盡管輝煌的背后是無(wú)數(shù)見(jiàn)光死上線崩的友商競(jìng)品,但日漸膨脹的二次元玩家群體和他們?cè)敢鉃閻?ài)發(fā)電的付費(fèi)欲望,依然給了無(wú)數(shù)制作人和廠商放手一試的信心和勇氣。今天筆者體驗(yàn)的就是正在三測(cè)中的二次元手游新作《銀翼計(jì)劃》。
簡(jiǎn)單用一句話概括,這是一款結(jié)合了TPS射擊玩法的二次元抽卡過(guò)關(guān)手游。
美少女打槍,都是LSP了
該作的主角是一群手拿各式槍械、風(fēng)格各異的“槍娘”。軍武擬人的設(shè)定不算多,但也談不上新奇,判定二次元少女們是否驚艷依然取決于她們的立繪和建模。僅從立繪來(lái)看,中規(guī)中矩。畫師的線條還算細(xì)膩,該有的人設(shè)也一應(yīng)俱全。黃頭發(fā)蘿莉萌妹、銀發(fā)冰山美人、經(jīng)典JK制服以及還算克制的賣肉福利等傳統(tǒng)環(huán)節(jié)都給玩家們安排上了,雖然熟悉但不拖后腿。
然而游戲的建模就只能用一個(gè)字來(lái)形容了——“窮”,肉眼可見(jiàn)的粗糙。人物的材質(zhì)感和突兀的棱角令人恍若隔世,需要看眼時(shí)間才確定這確實(shí)是一款來(lái)自2020年的二次元手游。同時(shí)人物的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)也十分僵硬,跑動(dòng)、翻滾時(shí)的不流暢從新手教程開(kāi)始就讓我感到變扭。真心建議預(yù)算不夠充足的廠商不要強(qiáng)行搞3D,真真是吃力不討好的操作。
實(shí)在是有點(diǎn)射不動(dòng)
除開(kāi)經(jīng)典的美少女元素外,本作最大的創(chuàng)新就是融入了TPS射擊玩法。玩多了回合制、放置、動(dòng)作等過(guò)關(guān)系統(tǒng)后,在二次元手游中盡情突突突著實(shí)是個(gè)新鮮的體驗(yàn)。游戲目前共分為五個(gè)職業(yè),分別是狙擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍、突擊步槍以及手槍。
不同職業(yè)和角色的技能將給隊(duì)伍帶來(lái)不同的加成,例如SSR狙擊手AWM可以提高隊(duì)伍所有角色爆頭概率,SSR沖鋒槍Beretta M12S則能夠提升出擊小隊(duì)所有角色獲得彈夾的容量,而SSR手槍Deagle能幫助隊(duì)友在依靠掩體時(shí)得到額外的傷害減免。一組四人的編隊(duì)配置更多的是根據(jù)角色屬性加成的搭配,并沒(méi)有明確的前后排之分。畢竟在該作中各槍械的屬性區(qū)分并不嚴(yán)謹(jǐn),例如狙擊手的射程就短的可怕。
自動(dòng)AI中狙擊手居然和手槍站在同樣的位置射擊
進(jìn)入關(guān)卡后,玩家可以點(diǎn)頭像分別操縱四位美少女進(jìn)行射擊并擁有一發(fā)需要冷卻的大招,你沒(méi)有控制的隊(duì)友也會(huì)自動(dòng)射擊并釋放技能。這時(shí)大家的腦海里可能會(huì)浮現(xiàn)不少自己游玩TPS時(shí)的精彩表現(xiàn)并準(zhǔn)備帶著槍娘們大展身手了。但需要潑盆冷水的是,這款游戲可能并不會(huì)成為你想要的那種TPS游戲。
首先,游戲提供了自動(dòng)瞄準(zhǔn)和手動(dòng)瞄準(zhǔn)兩個(gè)選項(xiàng)。但試問(wèn)一下在一個(gè)允許使用自瞄外掛的環(huán)境中真的會(huì)有人情愿手動(dòng)瞄準(zhǔn)嗎?特別是游戲的射擊手感也并不友好。因此所謂的TPS玩法對(duì)于99%的玩家來(lái)說(shuō)都變成了一個(gè)“按著射擊鍵然后裝彈然后時(shí)不時(shí)開(kāi)個(gè)大招”的體驗(yàn),并沒(méi)有任何的操作感。更不用說(shuō)當(dāng)數(shù)值碾壓之后,也終究是一款掛機(jī)過(guò)關(guān)的手游。
其次,制作組沒(méi)有設(shè)計(jì)閃避鍵、翻滾鍵甚至下蹲鍵,只有當(dāng)你靠近掩體時(shí)才能觸發(fā)下蹲和翻滾按鈕。所以游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景,明明是一群用槍的遠(yuǎn)程角色,卻只能和敵人臉貼臉對(duì)剛,沒(méi)有絲毫操作空間。
最后,在關(guān)卡地圖的設(shè)計(jì)也稍顯單調(diào)了,例如射擊油桶爆炸敵人的交互設(shè)計(jì)實(shí)在過(guò)少,無(wú)腦突突突就完事了。
大概是射擊中唯一的樂(lè)趣了
因此雖然制作組嘗試在游戲中融入頗為創(chuàng)新的TPS元素,但在最后的實(shí)現(xiàn)上并沒(méi)有達(dá)到玩家的預(yù)期的體驗(yàn),最終還是淪為單純數(shù)值的比拼。
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