更新:2021-04-29 08:47
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至尊盛典手游主打的就是至尊級的傳奇游戲體驗,不僅讓玩家能夠享受熱血的傳奇游戲之旅,更是大大提升了游戲整體的成長節(jié)奏,暢爽在瑪法大陸之上,感興趣的傳奇玩家們千萬別錯過。
1、流暢打擊感加上酷炫的技能特效,給你暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗。
2、經(jīng)典復(fù)古的傳奇游戲畫面,讓你回想起當年的激情歲月。
3、完善多元化的PVP競技系統(tǒng),給你前所未有的刺激競技快感。
4、海量豐富的游戲福利領(lǐng)不完,上線就送高級VIP和超強神器。
激情爆裝 自由交易
超激情爆裝體驗,自由交易隨心所欲。
行會、師徒、婚姻、結(jié)拜......多元化社交玩法,你不是一個人在戰(zhàn)斗!
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遠古頭目 精準擊殺
頭目刷新,爭搶資源。遠古降世,全民挑戰(zhàn)。
到底是被boss踐踏腳下,還是殺怪爆裝,等你來戰(zhàn)!
1.本來以外就是普通的傳奇游戲,想不到爽那么多!這可千萬不要錯過了!
2.游戲本身的玩法非常經(jīng)典,優(yōu)化后的畫面看上去舒服多了。
3.我可是傳奇多年的老玩家,想不到還能從這款游戲上感受到意料之外的驚喜!我滿足了。
上世紀末,中式RPG大多數(shù)由中國臺灣公司開發(fā),并且達到了一個巔峰時期,那會兒日式RPG、美式RPG雖然在國內(nèi)市場有一席之地,但其影響力完全比不上當時那些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典IP。
《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠》......這些如今已然變成“情懷圈錢”的老名字,在二十多年前的玩家圈內(nèi)可謂是無人不知無人不曉,再加上本身就擁有著不俗質(zhì)量、精湛的劇情和各種特殊的玩法,說那時是國產(chǎn)游戲的巔峰也不為過。
而《天地劫》這個名字,也是剛好卡在了二十世紀的尾巴上。在當時作為一款誰也不看好的游戲,甚至在游戲發(fā)行后都沒有獲得一個很好的成績。雖然后期也爆火了一段時間,但也很快銷聲匿跡,一代人的回憶就此停留在2002年的《天地劫:寰神結(jié)》。
今天大家就跟著我的腳步,一起去探尋一波,這個老IP的前后路程,還有他如今改頭換面究竟變得怎么樣了吧!
基礎(chǔ)設(shè)定乃游戲之肌骨
作為一款中式戰(zhàn)棋類RPG,在沒有炫酷的打斗、扣人心弦的運鏡、豐富的人物立繪這些優(yōu)秀作品加分項的情況下。漢堂只能從劇情本身與設(shè)定角度出發(fā),并且努力的架空一個時代,還不完全架空,讓玩家又有親切感又有足夠新穎的事物,讓玩家好奇心驅(qū)動去探索。
這不,年代就選在了北宋時期,故事線發(fā)生在中原區(qū)域以及西域遼疆,而本身那個時期也算不上是兵荒馬亂,那就直接來一個“妖怪橫行”。
在第一代天地劫中,游戲中所有的怪物、敵人、妖精、神獸都是按照古代神話故事為藍本,嚴謹并考究的創(chuàng)作出來的。再加上一切看似很奇幻的設(shè)定,比如:幽都四海、三界之門這種神魔體系的加入,讓游戲的基礎(chǔ)設(shè)定逐漸變得硬核起來。
將游戲本身逐漸豐滿起來的,是那些“漂浮設(shè)定”,在一個游戲里有一個基礎(chǔ)設(shè)定之后,就如同一個它的骨架一般,漂浮設(shè)定這個概念很好解釋,就是肌肉的存在。能否在玩家進行游戲時不存在撕裂感,合理的周遭事物是這個設(shè)定的重中之重。
比如御劍于中原的三派:崆峒、紫云、天玄,再或者用咒法位居一方得到天派,后來者居上的咒法門派四象門,專門預(yù)測天命的神閥宮。這些門派無一不與主角之間產(chǎn)生交集,在門派之外,主角還可以感受時代風(fēng)情。
安居樂業(yè)充斥著各個街道,可以一到了野外就明顯的妖氣四溢。派系與派系之間的爭奪,江湖恩怨與男女情的灑脫。
22年前的RPG竟然可以完成度如此之高,這個基礎(chǔ)設(shè)定硬核的無法形容,玩家在逐漸體驗游戲的過程就好像在打開一扇新世界的大門般,充滿了未知的機遇與好奇。
文字處理乃游戲之皮肉
我作為一個玩家無法想象,22年前RPG游戲如若沒有文字體系撐腰,他該如何發(fā)展到現(xiàn)在,RPG游戲本身的魅力就在于設(shè)定本身,而如何把設(shè)定、世界觀、體系給玩家一一展現(xiàn)出來,深厚的文字功底是必不可少的一環(huán)。
這就是為何我懷念中式RPG的原因,也是日式、西方RPG永遠無法帶給我的感受,我隨便念一段《天地劫》中的口訣大家自己感受。
移遁之法:仙法道法,神移天象八方,流轉(zhuǎn)魂軀,同生光舞騰挪!
天魔護鎧:四方兇魔,齊聚吾身,厲魂封綴,鬼烈披甲,天魔玄憑,羅婆冥燁,魔鎧天尊,賜憑吾身!
神魔封魂法:發(fā)乎吾魂,召兮諸魄,太荒神返,天坎合聚,靈臺封烈,神魂共厲,僅獻吾身吾魂,肝腦血肉為供,憑請魔魂玄魄,即降吾身神閥!
雖然如今看上去是有點中二的成分在里面,但當年這番詞匯應(yīng)該讓不少年輕人都熱血澎湃吧?我未能在當年就感受到這番風(fēng)情,但也在后來體驗了一把這款懷舊游戲,說實話有那種看金庸和古龍的感覺。
無論多么中二只會覺得帥氣,無論多么無厘只會覺得牛批。
我個人把以上形容文字體系的這部分成為RPG的“肉”,游戲的臺詞在我這里就成了RPG的“皮”。
在游戲里的全部內(nèi)容里,臺詞幾乎是出現(xiàn)頻率僅次于趕路與打怪時間的,那么一個打磨良好的臺詞就顯得尤為重要,一個路人角色如何說話才能讓人感受到存在?一個配角如何彰顯才能顯得忠義?一個反派如何開口才能讓人覺得死不足惜?
無論是影視作品里還是游戲作品,哪怕到了小說,人物的刻畫基本上也從臺詞開始,“談吐模式”本身就是刻畫角色的一大要素。缺少了“皮”的一款游戲,只會讓人覺得是個虎頭蛇尾的“怪胎”。
就好像一代作品中夏侯儀的臺詞就顯得尤為精湛,可那反派言語之中吐露的性格標簽卻無法抹去,在當時那個時代人氣雖然沒有各大RPG熱度高的《天地劫》,也因為這個角色聚攏了一大批的粉絲。在續(xù)作里,甚至直接讓他成為了主角,可見當時粉絲呼聲有多么的高。
如果這還不足以跟大家講清楚這游戲本身的臺詞功底有多強,那么我還是強烈推薦大家去自己體驗一番,這樣的直觀感受來的更為貼切。
雖死猶榮,19年后的歸來
也許是運營不善,也許是財務(wù)問題,反正在2002年最后一款《天地劫:寰神結(jié)》過后,漢堂就再無音訊,后期出了個《炎龍騎士團OL》也因為在2010年停運,關(guān)于這款游戲咱們以后有機會再講。
反正幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)、波折,還是離不開被智冠科技收購的命運,后改名為:智樂堂。那個曾經(jīng)帶著無數(shù)經(jīng)典作品的大俠,也逐漸消逝于江湖。
時間挪到十九年后的今天,有一家名為紫龍游戲的公司拿下了《天地劫》的版權(quán),開始看到的這則新聞時候還認為是某個“換皮”手游的又一力作,但隨著對紫龍游戲的了解,我認為自己著實是錯了。
曾經(jīng)在這家公司手上展現(xiàn)了多款奇跡般的手游,最早的作者本人也是對手游本身這個詞匯就嗤之以鼻,認為其在表現(xiàn)力、畫面、劇情深度等等方面完全不及其他游戲類型,但見識到這些名字的我震驚了一把。
《風(fēng)之大陸》、《夢幻模擬戰(zhàn)》、《第二銀河》、《青丘狐》,這些都是紫龍游戲開發(fā)并且完成度很高的游戲,再看他們官網(wǎng)首頁大大的三個字《天地劫》,我認為我必須去下載體驗一番才能做出評判。
還是熟悉的戰(zhàn)棋玩法,仍是那一套精美文字,只不過畫面再也不是滿屏的像素點,打斗也不再是你一刀我一刀毫無畫面感。
視聽效果俱佳、畫面效果拉滿,這份感動沒想到可以穿越19年的時光再次出現(xiàn)在我面前。其實本人不是一個“懷舊”的人,更不是在當年就玩到這款游戲的人!
可當看到那一個個熟悉的名字成為了旁白口中的歷史,殷劍平與封寒月的那段生死相伴成為了故事,夏侯儀遭背叛后與冰璃明幽相隔。我的大腦就仿佛觸電了一般,魔性地想知道這匆匆過去兩個甲子,這世界到底怎么樣了,接下來又會發(fā)生什么?
這份沖動還是在我玩《天地劫》系列單機的時候才能感受得到,那一份如同看武俠小說無限想翻頁的沖動,在這款手游上竟然重現(xiàn)展現(xiàn)了出來。
但時代還是要尊重的,紫龍游戲也在天地劫里推出了很多新模式,比如:聯(lián)機模式、多人挑戰(zhàn)boss、懸賞系統(tǒng)......這些在老游戲里從未出現(xiàn)的模式并不能代表“不尊重”,可以說是那個年代的科技阻止了漢堂游戲的思想飛躍。
而乘上特快列車并且?guī)е螴P前來的紫龍,就看看能在“思想飛躍”這一層面能否與“老一輩”掰掰手腕了。
最后說兩句
講道理玩這款《天地劫:幽城再臨》其實我還是有一絲奔著LSP的心態(tài)去的,畢竟在我十年前玩這款游戲的時候,那不是很精致的人物立繪確實讓我提不起興趣,而如今科技的提高如此之快,曾經(jīng)3D游戲運行都費勁的電腦,當下一部手機就全能完成,甚至效果還更好。
什么東西都會更新?lián)Q代,如若不前進只會被淹沒在時代的浪潮,亦或者如同前浪一般拍死在沙灘上。
《天地劫》的系列的湮滅不是沒有原因,而他相隔多年再次出現(xiàn),能夠引起如此反響也不僅是因為單純的“情懷”,至少我作為一名玩家,還是很愿意看看這段一百二十年之后的故事還會如何發(fā)展下去。
而且這美術(shù),這人設(shè),它不香嗎?
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