魔卡之耀九游版游戲玩法挺新穎,立繪美術(shù)有自己的特色,游戲整體基本屬于原創(chuàng),里面的副本都是無盡的,每天可以掃蕩,消耗體力,卡牌抽到一樣的有不同品質(zhì),品質(zhì)區(qū)分是按評分來的,高評分吃低分的加經(jīng)驗來提高評分。游戲還是不錯的,灰常建議嘗試。
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。
原創(chuàng)裂隙玩法,戰(zhàn)斗中無限升級、無限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制!
趣味Roguelike的完美結(jié)合,隨機的符文道具,迥異的地圖機制,各種奇妙的戰(zhàn)術(shù)搭配待你發(fā)掘,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗!
實時在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略并重,沒有最強的卡組,只有最高明的玩家,一切全憑策略!
陷阱、天氣、寶藏、神器,利用能利用的一切來面對接踵而至的意外情況。冒險,即將開始!
【原創(chuàng)的戰(zhàn)斗模式】——卡牌在戰(zhàn)斗中升級,持續(xù)變強以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),詮釋卡牌策略高度
【新穎的操作設(shè)計】——每回合都可控制卡牌的上戰(zhàn)與休整,卡牌戰(zhàn)斗也能強調(diào)操作
【Roguelike式大冒險】——策略戰(zhàn)斗與rog元素的完美融合,每個回合都精心設(shè)計,每一局都是全新體驗
【逆襲升星,可咸可肝】——全卡牌皆可晉級至SSR,突破老舊的品階限制,拒絕無用卡牌
【風(fēng)格迥異的關(guān)卡機制】——副本機制各不相同,探險過程中觸發(fā)特殊事件,通過卡組理解攻略關(guān)卡
【實時匹配PVP戰(zhàn)斗】——實時在線匹配,公平卡牌對決,卡組搭配無定數(shù),唯有套路贏天下
【套路多樣的卡組構(gòu)建】——七大陣營,六大職業(yè)體系,百張英雄卡牌,更多奇妙搭配待您發(fā)現(xiàn)
【倍速戰(zhàn)斗與極簡功能】——簡化玩家操作,可咸可佛體驗卡牌樂趣,燒腦與輕松亦可兼得
神秘的時空裂隙撕開大地,詭異的魔影怪物滋生蔓行。
帝國的古老的預(yù)言選中了你,成為魔卡領(lǐng)主,遏制怪物橫行,探尋時空之力,探尋這場災(zāi)變背后的真相
親愛的魔卡領(lǐng)主——你要怎么率領(lǐng)五界,破解王國的危機呢?
在游戲中,你扮演一位初出茅廬的魔卡領(lǐng)主,帶領(lǐng)著帝國的英雄們探尋時空裂隙的秘密,擊退詭異的魔影,走近那謎團中的真相……
在追殺魔物,探尋裂隙的冒險旅途中,你會與來自帝國、森林、墓園、地獄四界的英雄簽下魔卡契約、建立靈魂羈絆。
在這場冒險旅途中,你將可以體驗:
無窮無盡的時空裂隙,屬性爆棚的秘境挑戰(zhàn)
攀登百層試煉之塔,挑戰(zhàn)你的極限
上百種神奇符文與強大遺物等待你在戰(zhàn)場中挖掘
自由搭配學(xué)習(xí)圣物所數(shù)百種奇妙的圣物與法術(shù)
在平行時空中與其他魔卡領(lǐng)主進行巔峰對決
和來自各陣營的英雄角色建立靈魂羈絆
首先,長老森林作為魔卡世界中的第一個關(guān)卡,它并沒有獨立的機制,主要是幫助魔卡新人們初識魔卡世界。所以要注意的是長老森林的Boss精靈長老,她的主要輸出手段是每回合造成四次傷害的閃電風(fēng)暴!凡是站在前排的小朋友都會被電的外焦里嫩。(吐槽:閃電是物理傷害,沒想到吧!)
But,有時候就是這么神奇~我們的帝國女戰(zhàn)士——裁決之刃(點擊此處了解裁決之刃)就是一位很好的對抗精靈長老的人選。
裁決之刃的二技能斷罪:圣盾(抵擋傷害),能夠有效地抵擋精靈長老的連續(xù)閃電。
如果能再為此次的副本挑戰(zhàn)再選擇一名合適的輸出位比如森之哨殤(不唯一哦),那肯定是妥妥的。
我們的三小強之十字軍以及圣輝騎士可以作為代替人選,他們也擁有類似裁決之刃的圣盾和抗性技能;輸出位可以選用長弓游俠(點擊了解長弓游俠?),這些作為SR卡的戰(zhàn)力不遜色于SSR,并且獲取方式較容易~
①:氪金
對微氪和首沖黨很友好,甚至白嫖黨都能玩得很舒服,游戲不逼氪,會贈送會員成長值,我是個6元首沖黨,目前官方送的會員成長值也快到10000元的充值級別了,相當(dāng)于v10的樣子吧。
游戲氪金點主要有4個
1:限定PVP氪金英雄(一個2700左右畢業(yè))
2:抽獎券(收益看臉)
3:會員獎勵(6000成長值會員每日贈送一個抽獎卷,10000就有兩個)
4:周卡、月卡(體力、鉆石、抽獎卷)
②:抽卡
游戲抽卡沒有保底,以我1500抽的經(jīng)驗再結(jié)合別人的爆率來看,抽卡爆率大概在30~40抽出一個SSR屬于正常水平。歐皇十連出3個4個SSR也有,臉黑的70~80抽出一個SSR也不稀罕,歐皇十連抽=非酋幾百抽。友情提示:洗完臉再來抽。
③:玩法
主要玩法大致有關(guān)卡刷圖、推塔、競技場、巔峰競技,羈絆玩法等等。
次要玩法就是周更新的各種限時打榜活動。
關(guān)卡刷圖有11關(guān),每個關(guān)卡的怪有自己的特色和關(guān)卡機制,所以需要不同的陣容去闖關(guān)。(英雄主要培養(yǎng)材料和升分材料掉落,前期會肝一波,英雄畢業(yè)之后就會各路大神搶榜了)
推塔共有85層,主要掉落英雄養(yǎng)成材料。
競技場5V5自動戰(zhàn)斗。
巔峰競技8V8手動戰(zhàn)斗(不僅考驗陣容強度和配合,還考驗玩家操作很運氣)
羈絆玩法:籌齊特定陣容可以給陣容英雄或全英雄加成屬性(重氪可以加快進度,慢慢養(yǎng)成也能趕上進度)
周更新限時打榜活動:基本就是一個福利活動,要不送新英雄,要不送大量養(yǎng)成材料(參與沒有門檻,不需要氪金)
其余各種玩法也很多,不一一介紹了。
④:英雄
英雄目前有65個,6大陣營,品質(zhì)分為N、NR、R、SR、SSR、UR。除了一個兩個限定氪金英雄外,其余英雄都能免費養(yǎng)成到ur。英雄養(yǎng)成成本并不高,我玩了不到一年時間,已經(jīng)有26個滿分畢業(yè)英雄,13個sr,其他的全是SSR了。當(dāng)某個英雄畢業(yè)的時候,多出來的英雄卡是可以兌換成萬能經(jīng)驗卡的,不會在倉庫里當(dāng)擺設(shè),造成資源溢出,所以,玩到后期玩起來越輕松越舒服。很多退坑又回坑的并不少,玩家粘性極高,越玩越上頭的那種。
每個英雄有自己的技能特色和機制,并不是那種千篇一律的技能,還得吃各種隊友配合才行。不少N,SR品質(zhì)的英雄反倒是t0,t1級別,原生SSR一小半用處都不大。雖然也有國家隊,但是官方也在一直努力做平衡調(diào)整和玩法優(yōu)化,加強出場率比較低的英雄。
⑤:美術(shù)立繪+游戲前因
當(dāng)時在某頭條看到的《魔卡契約》廣告就是被美術(shù)吸引的,立繪剛有點起色時,官方突然宣布游戲因為暴露色情的原因被上級要求下令整改,《魔卡契約》從此不再更新和開放注冊。樹挪死,人挪活!赌Эㄖ窇(yīng)運而生,結(jié)果立繪更暴露,更嘿嘿嘿了。。。
還別說,立繪真香。
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