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魔卡之耀九游版游戲玩法挺新穎,立繪美術(shù)有自己的特色,游戲整體基本屬于原創(chuàng),里面的副本都是無(wú)盡的,每天可以?huà)呤,消耗體力,卡牌抽到一樣的有不同品質(zhì),品質(zhì)區(qū)分是按評(píng)分來(lái)的,高評(píng)分吃低分的加經(jīng)驗(yàn)來(lái)提高評(píng)分。游戲還是不錯(cuò)的,灰常建議嘗試。
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。
原創(chuàng)裂隙玩法,戰(zhàn)斗中無(wú)限升級(jí)、無(wú)限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制!
趣味Roguelike的完美結(jié)合,隨機(jī)的符文道具,迥異的地圖機(jī)制,各種奇妙的戰(zhàn)術(shù)搭配待你發(fā)掘,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)!
實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略并重,沒(méi)有最強(qiáng)的卡組,只有最高明的玩家,一切全憑策略!
陷阱、天氣、寶藏、神器,利用能利用的一切來(lái)面對(duì)接踵而至的意外情況。冒險(xiǎn),即將開(kāi)始!
【原創(chuàng)的戰(zhàn)斗模式】——卡牌在戰(zhàn)斗中升級(jí),持續(xù)變強(qiáng)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),詮釋卡牌策略高度
【新穎的操作設(shè)計(jì)】——每回合都可控制卡牌的上戰(zhàn)與休整,卡牌戰(zhàn)斗也能強(qiáng)調(diào)操作
【Roguelike式大冒險(xiǎn)】——策略戰(zhàn)斗與rog元素的完美融合,每個(gè)回合都精心設(shè)計(jì),每一局都是全新體驗(yàn)
【逆襲升星,可咸可肝】——全卡牌皆可晉級(jí)至SSR,突破老舊的品階限制,拒絕無(wú)用卡牌
【風(fēng)格迥異的關(guān)卡機(jī)制】——副本機(jī)制各不相同,探險(xiǎn)過(guò)程中觸發(fā)特殊事件,通過(guò)卡組理解攻略關(guān)卡
【實(shí)時(shí)匹配PVP戰(zhàn)斗】——實(shí)時(shí)在線匹配,公平卡牌對(duì)決,卡組搭配無(wú)定數(shù),唯有套路贏天下
【套路多樣的卡組構(gòu)建】——七大陣營(yíng),六大職業(yè)體系,百?gòu)堄⑿劭ㄅ疲嗥婷畲钆浯l(fā)現(xiàn)
【倍速戰(zhàn)斗與極簡(jiǎn)功能】——簡(jiǎn)化玩家操作,可咸可佛體驗(yàn)卡牌樂(lè)趣,燒腦與輕松亦可兼得
神秘的時(shí)空裂隙撕開(kāi)大地,詭異的魔影怪物滋生蔓行。
帝國(guó)的古老的預(yù)言選中了你,成為魔卡領(lǐng)主,遏制怪物橫行,探尋時(shí)空之力,探尋這場(chǎng)災(zāi)變背后的真相
親愛(ài)的魔卡領(lǐng)主——你要怎么率領(lǐng)五界,破解王國(guó)的危機(jī)呢?
在游戲中,你扮演一位初出茅廬的魔卡領(lǐng)主,帶領(lǐng)著帝國(guó)的英雄們探尋時(shí)空裂隙的秘密,擊退詭異的魔影,走近那謎團(tuán)中的真相……
在追殺魔物,探尋裂隙的冒險(xiǎn)旅途中,你會(huì)與來(lái)自帝國(guó)、森林、墓園、地獄四界的英雄簽下魔卡契約、建立靈魂羈絆。
在這場(chǎng)冒險(xiǎn)旅途中,你將可以體驗(yàn):
無(wú)窮無(wú)盡的時(shí)空裂隙,屬性爆棚的秘境挑戰(zhàn)
攀登百層試煉之塔,挑戰(zhàn)你的極限
上百種神奇符文與強(qiáng)大遺物等待你在戰(zhàn)場(chǎng)中挖掘
自由搭配學(xué)習(xí)圣物所數(shù)百種奇妙的圣物與法術(shù)
在平行時(shí)空中與其他魔卡領(lǐng)主進(jìn)行巔峰對(duì)決
和來(lái)自各陣營(yíng)的英雄角色建立靈魂羈絆
首先,長(zhǎng)老森林作為魔卡世界中的第一個(gè)關(guān)卡,它并沒(méi)有獨(dú)立的機(jī)制,主要是幫助魔卡新人們初識(shí)魔卡世界。所以要注意的是長(zhǎng)老森林的Boss精靈長(zhǎng)老,她的主要輸出手段是每回合造成四次傷害的閃電風(fēng)暴!凡是站在前排的小朋友都會(huì)被電的外焦里嫩。(吐槽:閃電是物理傷害,沒(méi)想到吧!)
But,有時(shí)候就是這么神奇~我們的帝國(guó)女戰(zhàn)士——裁決之刃(點(diǎn)擊此處了解裁決之刃)就是一位很好的對(duì)抗精靈長(zhǎng)老的人選。
裁決之刃的二技能斷罪:圣盾(抵擋傷害),能夠有效地抵擋精靈長(zhǎng)老的連續(xù)閃電。
如果能再為此次的副本挑戰(zhàn)再選擇一名合適的輸出位比如森之哨殤(不唯一哦),那肯定是妥妥的。
我們的三小強(qiáng)之十字軍以及圣輝騎士可以作為代替人選,他們也擁有類(lèi)似裁決之刃的圣盾和抗性技能;輸出位可以選用長(zhǎng)弓游俠(點(diǎn)擊了解長(zhǎng)弓游俠?),這些作為SR卡的戰(zhàn)力不遜色于SSR,并且獲取方式較容易~
①:氪金
對(duì)微氪和首沖黨很友好,甚至白嫖黨都能玩得很舒服,游戲不逼氪,會(huì)贈(zèng)送會(huì)員成長(zhǎng)值,我是個(gè)6元首沖黨,目前官方送的會(huì)員成長(zhǎng)值也快到10000元的充值級(jí)別了,相當(dāng)于v10的樣子吧。
游戲氪金點(diǎn)主要有4個(gè)
1:限定PVP氪金英雄(一個(gè)2700左右畢業(yè))
2:抽獎(jiǎng)券(收益看臉)
3:會(huì)員獎(jiǎng)勵(lì)(6000成長(zhǎng)值會(huì)員每日贈(zèng)送一個(gè)抽獎(jiǎng)卷,10000就有兩個(gè))
4:周卡、月卡(體力、鉆石、抽獎(jiǎng)卷)
②:抽卡
游戲抽卡沒(méi)有保底,以我1500抽的經(jīng)驗(yàn)再結(jié)合別人的爆率來(lái)看,抽卡爆率大概在30~40抽出一個(gè)SSR屬于正常水平。歐皇十連出3個(gè)4個(gè)SSR也有,臉黑的70~80抽出一個(gè)SSR也不稀罕,歐皇十連抽=非酋幾百抽。友情提示:洗完臉再來(lái)抽。
③:玩法
主要玩法大致有關(guān)卡刷圖、推塔、競(jìng)技場(chǎng)、巔峰競(jìng)技,羈絆玩法等等。
次要玩法就是周更新的各種限時(shí)打榜活動(dòng)。
關(guān)卡刷圖有11關(guān),每個(gè)關(guān)卡的怪有自己的特色和關(guān)卡機(jī)制,所以需要不同的陣容去闖關(guān)。(英雄主要培養(yǎng)材料和升分材料掉落,前期會(huì)肝一波,英雄畢業(yè)之后就會(huì)各路大神搶榜了)
推塔共有85層,主要掉落英雄養(yǎng)成材料。
競(jìng)技場(chǎng)5V5自動(dòng)戰(zhàn)斗。
巔峰競(jìng)技8V8手動(dòng)戰(zhàn)斗(不僅考驗(yàn)陣容強(qiáng)度和配合,還考驗(yàn)玩家操作很運(yùn)氣)
羈絆玩法:籌齊特定陣容可以給陣容英雄或全英雄加成屬性(重氪可以加快進(jìn)度,慢慢養(yǎng)成也能趕上進(jìn)度)
周更新限時(shí)打榜活動(dòng):基本就是一個(gè)福利活動(dòng),要不送新英雄,要不送大量養(yǎng)成材料(參與沒(méi)有門(mén)檻,不需要氪金)
其余各種玩法也很多,不一一介紹了。
④:英雄
英雄目前有65個(gè),6大陣營(yíng),品質(zhì)分為N、NR、R、SR、SSR、UR。除了一個(gè)兩個(gè)限定氪金英雄外,其余英雄都能免費(fèi)養(yǎng)成到ur。英雄養(yǎng)成成本并不高,我玩了不到一年時(shí)間,已經(jīng)有26個(gè)滿(mǎn)分畢業(yè)英雄,13個(gè)sr,其他的全是SSR了。當(dāng)某個(gè)英雄畢業(yè)的時(shí)候,多出來(lái)的英雄卡是可以?xún)稉Q成萬(wàn)能經(jīng)驗(yàn)卡的,不會(huì)在倉(cāng)庫(kù)里當(dāng)擺設(shè),造成資源溢出,所以,玩到后期玩起來(lái)越輕松越舒服。很多退坑又回坑的并不少,玩家粘性極高,越玩越上頭的那種。
每個(gè)英雄有自己的技能特色和機(jī)制,并不是那種千篇一律的技能,還得吃各種隊(duì)友配合才行。不少N,SR品質(zhì)的英雄反倒是t0,t1級(jí)別,原生SSR一小半用處都不大。雖然也有國(guó)家隊(duì),但是官方也在一直努力做平衡調(diào)整和玩法優(yōu)化,加強(qiáng)出場(chǎng)率比較低的英雄。
⑤:美術(shù)立繪+游戲前因
當(dāng)時(shí)在某頭條看到的《魔卡契約》廣告就是被美術(shù)吸引的,立繪剛有點(diǎn)起色時(shí),官方突然宣布游戲因?yàn)楸┞渡榈脑虮簧霞?jí)要求下令整改,《魔卡契約》從此不再更新和開(kāi)放注冊(cè)。樹(shù)挪死,人挪活!赌Эㄖ窇(yīng)運(yùn)而生,結(jié)果立繪更暴露,更嘿嘿嘿了。。。
還別說(shuō),立繪真香。
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