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合合勇士游戲1.0.0 最新安卓版

合合勇士游戲

更新:2021-06-01 08:34

大。78.6M

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同一開發(fā)者

合合勇士游戲截圖合合勇士游戲截圖合合勇士游戲截圖合合勇士游戲截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。78.6M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.0 最新安卓版
  • 時(shí)間:2021-06-01 08:34
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商廣州彼贏信息科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

是一款放置類型的游戲,合合勇士加入了合成的元素,不斷的去合成勇士去冒險(xiǎn),各式各樣大量的團(tuán)本等待勇士開展探索和探險(xiǎn)。

合合勇士游戲

合合勇士游戲內(nèi)容

1、節(jié)奏輕松休閑獨(dú)特的闖關(guān)與冒險(xiǎn)之旅;

2、超清的視角展現(xiàn),各種呆萌可愛的怪物;

3、超過140種不同風(fēng)格的武器與合成公式你準(zhǔn)備好了嗎!

合合勇士游戲特點(diǎn)

1、通過拖拽將相同的道具重疊,即可生成更高級(jí)的道具!

2、新道具的能力值隨機(jī)決定,使用更適合的道具獲得勝利!

3、養(yǎng)成屬于你的戰(zhàn)士、獵人、魔法師,探索漆黑幽深的地牢!

合合勇士游戲測評(píng)

1、在游戲中擁有超多不同的武器裝備,玩家可以自由的選擇喜歡的進(jìn)行挑戰(zhàn)。

2、不斷的去完成各種不同的任務(wù),贏得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),解鎖更加高級(jí)的武器。

3、將等級(jí)相同的兩個(gè)武器進(jìn)行合成,等到更加高級(jí)的武器,戰(zhàn)斗力也更高。

游戲《伊蘇》系列為何是經(jīng)典?

提起“上古時(shí)代的JRPG游戲”,你會(huì)想起什么呢?1986年的《勇者斗惡龍》?還是同年的《塞爾達(dá)傳說》?也許你不知道,近期發(fā)售中文版的《伊蘇9》,其初代僅比前面兩個(gè)經(jīng)典晚一年,是最早奠定ARPG形態(tài)的游戲之一,進(jìn)一步深究,還會(huì)發(fā)現(xiàn)《伊蘇》的直系前輩們甚至比DQ還要早。

但當(dāng)我們今天聊起JRPG,卻已經(jīng)不見了伊蘇的身影,回顧它和它前輩走過的30多年歷程,或許能幫助我們發(fā)現(xiàn)這其中的原因與奧秘。

從《夢幻仙境》到《伊蘇1&2》

盡管在回顧JRPG歷史時(shí),很多人都喜歡著眼于主機(jī)平臺(tái),并把1987年的《勇者斗惡龍》作為起點(diǎn),但其時(shí)PC平臺(tái)上的RPG游戲早已百花齊放:Falcom的Dragon Slayer(屠龍勇者)系列、T&E Soft的Hydlide(夢幻仙境)系列和Crystal Soft/XtalSoft的クリムゾン(夢幻心臟)系列一起并稱為(日本)國產(chǎn)三大計(jì)算機(jī)RPG。而到了1987年11月21日,其中影響最為深遠(yuǎn)的《夢幻仙境》已經(jīng)出到了第三代《Hydlide III-the Space Memories》,有人甚至認(rèn)為這個(gè)作品直接影響了后來MMORPG的誕生。

作為《塞爾達(dá)傳說》和《伊蘇》的直接前輩,《夢幻仙境》誕生于1984年的P6和PC88平臺(tái)上。和很多人想象中的不一樣,彼時(shí)很多制作人和玩家已開始對(duì)傳統(tǒng)回合制玩法產(chǎn)生厭倦,為RPG融入實(shí)時(shí)反饋的動(dòng)作要素幾乎順理成章。在《夢幻仙境》中,玩家扮演的勇者要去從惡龍手上救出3位精靈,而戰(zhàn)斗方式是——碰撞。

游戲中玩家可以切換勇者的兩種形態(tài):攻擊和防御,攻擊模式下,勇者正面撞擊敵人雙方都會(huì)受損,而撞擊敵人背部和側(cè)面則只有敵人掉血;防御模式下玩家碰撞敵人也能造成傷害,但殺傷力很小。和傳統(tǒng)RPG接觸敵人后進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗不同,《夢幻仙境》的戰(zhàn)斗是在大地圖上實(shí)時(shí)進(jìn)行。從這個(gè)角度來說,它顯然已跟傳統(tǒng)RPG游戲完全不同,成為了一款“動(dòng)作游戲”。

當(dāng)然它繼承了當(dāng)時(shí)RPG游戲成熟的設(shè)計(jì):血條、經(jīng)驗(yàn)值與升級(jí)、魔法(沒錯(cuò)本作勇者甚至可以發(fā)射5種魔法)、S/L系統(tǒng)(盡管還是密碼式)、“開放世界大地圖”、迷宮甚至是“寶箱怪”……值得一提的是,本作除了碰撞式ARPG玩法外,還為游戲界提供了另一個(gè)天才設(shè)計(jì)——血瓶,在倒數(shù)第二個(gè)BOSS處,游戲會(huì)固定掉落一瓶恢復(fù)藥,玩家喝下后便能回滿血量。感謝《夢幻仙境》吧,如果沒有血瓶這一設(shè)計(jì),也許現(xiàn)在的游戲真會(huì)大不相同。

這里面只有一個(gè)寶箱是真的

盡管在《伊蘇》之前,F(xiàn)alcom已經(jīng)有了自己的“碰撞傷害玩法”APRG《屠龍勇者》,但Falcom的游戲制作人們充分吸取了《夢幻仙境》的優(yōu)點(diǎn),打造出《伊蘇》標(biāo)志性的半身位碰撞機(jī)制——除了碰撞敵人側(cè)面和背面不掉血之外,《伊蘇》主角亞特魯在撞擊敵人正面時(shí)只要不完全正對(duì)敵人,而是側(cè)半個(gè)身位(用自己角色像素的一半碰撞敵人角色像素的一半),同樣可以避免自己受傷。至于《屠龍勇者》,1988年出品了一款叫《屠龍勇者:英雄傳說》的支線作品,之后在90年代這個(gè)分支獨(dú)立出來成為“卡卡布三部曲”,新千年又開啟了《軌跡》系列的新征程,重新做回了回合制RPG,當(dāng)然,這就是另一個(gè)故事了。

《新英雄傳說》卡卡布三部曲:朱紅之血、海之檻歌、白發(fā)魔女

說回1987年的《伊蘇》,彼時(shí)Falocm如日中天的時(shí)候,公司制作團(tuán)隊(duì)野心之大甚至已超出硬件限制,一盤卡帶的容量只能放下一半《伊蘇》,無奈的制作組只好把初代《伊蘇》分成兩部,亞特魯初到艾斯塔里亞的故事放在《伊蘇1》,而飛向天空的伊蘇大陸、解救雙子女神、對(duì)決總BOSS的重頭戲則放在《伊蘇2》。盡管現(xiàn)在看,把一個(gè)故事掰開賣簡直是商場大忌,但在當(dāng)年可不是這樣!兑撂K1》的玩家們?cè)谝粋(gè)海島上開開心心地打通整個(gè)游戲,鏡頭突然向上一抬,空中還有一片大陸,而收束于此的線索告訴玩家,其實(shí)冒險(xiǎn)才剛剛開始,由此帶來的興奮感讓玩家們等不及要玩接下來的故事。也許正是因?yàn)橥诳忧擅睿?代的銷量最終超過1代,創(chuàng)下了全平臺(tái)銷量240萬套的驚人佳績。

應(yīng)用信息

  • 包名:feka.bpgames.mergekingdom.android
  • 名稱:合合勇士
  • 版本:1.0.0
  • 版本號(hào):9
  • MD5:e9c399cd12609d5e9ddbff48136a789a

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