葵和她的朋友們正在搬到新市鎮(zhèn)。在這個小鎮(zhèn)上,她遇到了一個新情人,但有很多女孩追著這個男孩。新來的高中生葵對她的森派情有獨鐘,想與黑幫老大抗?fàn)。就像?a target="_blank" href='http://tipsywinegypsy.com/key/daludongm/'>動漫動作格斗游戲中一樣。嘗試與其他所有女孩打架,以贏得您的前輩的心。盡情玩吧!
一款以櫻花動漫角色模型為基礎(chǔ)制作的橫版格斗類游戲,有多個可選角色,可以設(shè)置不同的場景來進(jìn)行格斗,游戲內(nèi)可以施展各種動作連招,每個角色都有專屬必殺招式哦~
1.虛擬鍵控制角色的行為,可以移動和戰(zhàn)斗,各種組合鍵技能可以攻擊。
2.迅速攻擊和打擊差生,保護(hù)自己和學(xué)校其他同學(xué)不受傷害。
3.在這里你可以成為學(xué)校里的風(fēng)云人物。所有人都知道一切。太傳奇了。
1.注意你的血條。你需要贏得戰(zhàn)斗,在血帶到達(dá)終點之前清空對手的血帶。
2.戰(zhàn)斗需要講究技巧,而不是蠻力,從不同的角度進(jìn)攻。
3.在動漫格斗游戲中成長,了解每個角色的格斗技巧,嘗試每個角色。
最真實的格斗游戲到底有多強?《VR戰(zhàn)士》新作發(fā)布及回顧
《VF》于1993年登陸街機廳,當(dāng)時的格斗游戲都是橫版2D的對戰(zhàn)形式,頂多有《餓狼傳說》一類的多線作戰(zhàn)形式,但從人物到背景,均為2D畫面。《VF》的橫空出世,一方面展現(xiàn)了世嘉的實力,一方面開啟了格斗游戲的3D潮流。格斗家們在可以自由旋轉(zhuǎn)的3D擂臺上戰(zhàn)斗,掉下擂臺直接判負(fù),角色和場景360°立體形象,和以往的2D游戲大相徑庭,吸引了大量的街機玩家。
VF系列游戲風(fēng)格非常寫實,沒有諸如發(fā)波、放大招這樣的魔幻設(shè)定。角色分為各大門派,使用和現(xiàn)實中相同的流派招式,基本按鍵為拳、腳和防御三個設(shè)定,同時按拳和防御可以使出摔投技,搖桿方向上則是跳躍。得益于世嘉多年的動作游戲經(jīng)驗,游戲的打擊感和招式派生都相當(dāng)?shù)轿,雖然月球般的跳躍動作受到了不少詬病,但仍然為日本游戲開辟了一個全新的道路。
1994年登場的《VF2》是全面采用了動作捕捉之后的新作品,畫面更加細(xì)膩流暢。其中結(jié)城晶的動作由吳連枝擔(dān)任指導(dǎo)和捕捉。因此也表現(xiàn)出了更多八極拳的精妙之處,像“崩擊云身雙虎掌,修羅霸王靠華山!边@樣的華麗招式行云流水般使出來,威力極大且觀賞性很高。雖然是上級向角色,許多玩家仍然因為個人愛好選擇練結(jié)城晶,在數(shù)次比賽中結(jié)城晶都是最強選手。
《VF3》1996年9月登陸新基板MODEL3,此款作品大幅提高了圖形表現(xiàn)力,戰(zhàn)士們幾乎看不到棱角,衣服的飄拂和擂臺細(xì)節(jié)更具真實性。
本作最大的特點是在拳、腳、防御之外增加了閃避按鍵,這讓招式組合更多,也克服了人物受到攻擊只能防御不能反擊的缺點,在和其他3D游戲《鐵拳》、《魂之利刃》、《星際格斗》等的競爭中再次占得先機。
世嘉退出主機競爭之后,主要業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向軟件開發(fā)。2001年時街機廳生意還是不錯的,《VF4》也在暌違5年之后登場,本作基于世嘉的新基板NAOMI2,可以提供1000萬多邊形/秒的繪制能力,也帶來更強大的光影效果,游戲中增加了可破壞的場景和全新的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能。螳螂拳高手里昂的主場:大雪覆蓋的操場令人印象深刻,角色們戰(zhàn)斗時會在雪地留下腳印,倒地后身上也會沾滿逐漸消融的雪花,甚至可以在臉上看到汗水和熱氣,非常真實。
隨著街機時代逐漸遠(yuǎn)去,世嘉的業(yè)務(wù)重心也開始向家用機傾斜。lindbergh是新一代的街機基板,它上面誕生的游戲有《VF5》、《死亡之屋4》等,雖然游戲比較優(yōu)秀,但由于街機廳的減少,接觸過的朋友并不多。
這次《VF5 最終決戰(zhàn)》的登陸,基本保證了在PS2~4每代主機均有登場,PS系列龐大的裝機量也必將給VF帶來更廣的傳播度和更多的玩家,這正是一個老VF玩家喜聞樂見的。
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