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帝國(guó)時(shí)代覺醒1.4.5 官方版

帝國(guó)時(shí)代覺醒

更新:2021-06-16 09:16

大。453.0M

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:453.0M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.4.5 官方版
  • 時(shí)間:2021-06-16 09:16
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商武漢爪游互娛科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

還原經(jīng)典帝國(guó)游戲,采集,伐木,挖礦,建屬于你的帝國(guó)!帝國(guó)時(shí)代覺醒采用了中世紀(jì)風(fēng)格,豐富的填海造田,伐木采集等方式助你獲取更多資源,建造城池,招攬士兵,征戰(zhàn)世界。

帝國(guó)時(shí)代覺醒

帝國(guó)時(shí)代覺醒特點(diǎn)

1、戰(zhàn)爭(zhēng)題材的模擬之作,將帝國(guó)時(shí)代的那種場(chǎng)景,完美的融入進(jìn)來(lái)。

2、所有的玩法都非常罕見,親自去操控士兵們,自由打造各類塔防。

3、開啟攻城領(lǐng)地的戰(zhàn)斗,養(yǎng)兵千日用兵一時(shí),現(xiàn)在就能帶著去作戰(zhàn)。

帝國(guó)時(shí)代覺醒優(yōu)勢(shì)

1、玩家能在游戲中進(jìn)行調(diào)兵遣將,游戲中的每個(gè)文明都有自身獨(dú)特的兵種;

2、游戲中擁有極度燒腦的創(chuàng)新內(nèi)容,讓玩家感受到極度帶感的玩法,感受趣味性很強(qiáng)的游戲體驗(yàn);

3、玩家能在游戲感受精致的3D游戲畫面,給玩家?guī)?lái)非同一般的全新體驗(yàn)。

帝國(guó)時(shí)代覺醒測(cè)評(píng)

玩家在游戲中扮演一位將軍進(jìn)行調(diào)兵譴將去攻占別的城市來(lái)擴(kuò)大自己的領(lǐng)土來(lái)完成自己一統(tǒng)天下的夢(mèng)想。

游戲中的每個(gè)文明都有自己獨(dú)特的建筑和兵種,具有很高的可玩性。

游戲擁有唯美精致的畫風(fēng)和逼真的場(chǎng)景設(shè)計(jì),給玩家?guī)?lái)沉浸式得游戲體驗(yàn)。

十萬(wàn)人打一把持續(xù)數(shù)千小時(shí)的“帝國(guó)時(shí)代”

那些原本只在EVE等大型網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的玩家戰(zhàn)爭(zhēng),正在悄悄轉(zhuǎn)移。

很多人游戲荒的時(shí)候,還是會(huì)回去打兩盤《帝國(guó)時(shí)代》,或者《紅色警戒》。如果時(shí)間短,只有半個(gè)多小時(shí),那就玩紅警;如果有幾個(gè)小時(shí)閑下來(lái),那就可以帝國(guó),開一盤8人局,時(shí)間很快就過(guò)去了。

帝國(guó)、紅警這類游戲有一種質(zhì)樸的魅力,玩家可以爆兵,造100輛坦克、100支騎兵沖上去互懟,非常壯觀,所謂多就是好,大就是美,正是這個(gè)道理。

MMO游戲更容易產(chǎn)生這種美。EVE國(guó)服最著名的一場(chǎng)大仗,“49會(huì)戰(zhàn)”,爆發(fā)于5年前,參戰(zhàn)玩家峰值達(dá)3000余人,隕落的戰(zhàn)艦換算成人民幣,戰(zhàn)損高達(dá)百萬(wàn)元。這一場(chǎng)大戰(zhàn)持續(xù)了20小時(shí),完整戰(zhàn)役則耗時(shí)幾個(gè)月。

如果一款網(wǎng)游有要塞戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、陣營(yíng)戰(zhàn)之類的玩法,那么不需要官方組織,玩家自發(fā)地就會(huì)打起來(lái)。老一輩網(wǎng)游玩家可能記得KOK滅世狂舞與SPEED神話這兩個(gè)國(guó)內(nèi)最大的公會(huì),無(wú)論入駐哪一款網(wǎng)游,他們都能像冤家似的打起千人大戰(zhàn),持續(xù)幾小時(shí),甚至幾天幾夜。

一局MOBA游戲玩2個(gè)小時(shí),贏了,也很有成就感,輸了,可能就很氣。但參與一場(chǎng)規(guī)模龐大的戰(zhàn)斗,看到游戲里幾百艘泰坦級(jí)巨艦大炮互射,或者看到成千上萬(wàn)人不停跑尸,晝夜激戰(zhàn),最終結(jié)果無(wú)論輸贏,情感上都要更復(fù)雜一些。

6月8日凌晨2點(diǎn),《Rise of Kingdoms》這款游戲中也爆發(fā)了一場(chǎng)持續(xù)2小時(shí)的戰(zhàn)斗。

參戰(zhàn)雙方,進(jìn)攻方公會(huì)有90億戰(zhàn)力,防守方則是60億戰(zhàn)力。2個(gè)多小時(shí)全程硬仗,正面對(duì)兵,沒有任何繞后偷襲。進(jìn)攻方發(fā)動(dòng)了5波集結(jié),但都被防守方一一打散。在消耗敵方大量精銳部隊(duì)后,防守方靠不停的增援、集結(jié)、車輪戰(zhàn)發(fā)起反攻。

最終,防守方公會(huì),戰(zhàn)力更低只有60億的一方獲勝。

從數(shù)值上看,這是一場(chǎng)令人滿足的大戰(zhàn)。它的人數(shù)多、時(shí)間久、消耗大,最終戰(zhàn)力更少的一方獲勝,他們的成就感也難以估量。不過(guò)與EVE等游戲相比,這場(chǎng)2小時(shí)的戰(zhàn)斗只能算尋常規(guī)模,所以我為什么要關(guān)注這場(chǎng)戰(zhàn)斗?

我對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)斗的興趣,很大程度上是因?yàn)橐粋(gè)前提:《Rise of Kingdoms》是一款手游。

有玩家像戰(zhàn)地記者一樣自發(fā)記錄并介紹了這場(chǎng)戰(zhàn)斗

可能這與許多玩家反了過(guò)來(lái)。一般來(lái)說(shuō),越注重大場(chǎng)面戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家,越會(huì)對(duì)手游產(chǎn)生排斥。但同樣,正是因?yàn)樘⒅卮髨?chǎng)面,我們很容易忽視一件事:如今大規(guī)模的玩家大戰(zhàn),更多會(huì)發(fā)生在這些手游里。

以這場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),最終消耗的500萬(wàn)兵力,都是游戲中最高等級(jí)的T5兵種。若以造兵時(shí)間乘加速費(fèi)用,換算成人民幣,大約需要30萬(wàn)左右。而要解鎖T5兵種,還需要玩家玩半年時(shí)間。這是大量的金錢、時(shí)間和精力投入。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.gryphpoem.civilization.tttqwc
  • 名稱:帝國(guó)時(shí)代:覺醒
  • 版本:1.4.5
  • 版本號(hào):104063
  • MD5:c3abe85e62b45b3a96fcef2088a34843

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