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我和云APP4.0.6安卓最新版

我和云APP

更新:2021-06-17 18:26

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同一開發(fā)者

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  • 分類:辦公軟件
  • 大。21M
  • 語言:中文
  • 版本:4.0.6安卓最新版
  • 時(shí)間:2021-06-17 18:26
  • 星級:
  • 官網(wǎng):http://www.woheyun.com
  • 廠商杭州風(fēng)云科技股份有限公司
  • 平臺:Android

我和云是為動畫公司與動畫行業(yè)從業(yè)者量身打造的第三方專業(yè)需求分發(fā)服務(wù)軟件,這里提供全方位的智能匹配服務(wù)、精準(zhǔn)的項(xiàng)目品控服務(wù)以及安全高效的結(jié)款服務(wù),滿足人才的不同專業(yè)偏好,按需匹配合適的動畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目,讓最合適的項(xiàng)目遇到最適合的人,為您帶來與眾不同的工作體驗(yàn),解鎖更多工作技能,動畫工作者們快來下載吧。

我和云APP

來畫動畫-短視頻制作
類型:影音圖像大小:54.0M語言:中文時(shí)間:2-25評分:7.5

我和云APP功能

1.開放工作臺(消息通知功能)

2.開放個(gè)人中心功能

3.開放支付密碼,修改綁定手機(jī)號功能

4.開放平臺反饋功能

5.開放綁定銀行卡,銀行卡提現(xiàn),交易記錄功能

6.開放需求業(yè)務(wù)相關(guān)功能

7.優(yōu)化評價(jià)相關(guān)體驗(yàn)

8.開放個(gè)人及企業(yè)認(rèn)證功能

9.完善需求跟蹤功能 新增APP版本號

10.開放平臺信息聊天功能 新增會話 好友 通訊錄

11.開放聊天個(gè)人詳情 屏蔽用戶 好友 舉報(bào) 合作查看 備注

12.安卓開放隱私協(xié)議

我和云APP技巧

第一大原理:節(jié)奏

有些人會覺得把timing(節(jié)奏)放在法則列表里似乎很愚蠢,因?yàn)檫@個(gè)對動畫制作來說實(shí)在是太基本了。顯而易見,“節(jié)奏”是動畫的基本要素。

物體運(yùn)動的速度說明了物體物理本質(zhì),和運(yùn)動的成因。僅僅是“眨眼”的動作就可或快或慢。

如果眨的快,角色看上去就處在“警覺或者醒著”的狀態(tài),如果眨得慢,角色就會顯得比較慵懶,疲憊,昏昏欲睡。

對于好的動畫來講,好的“節(jié)奏”感非常重要,非;尽幼鞯目ㄍL(fēng)格一般要求物體從一個(gè)pose(姿勢)到另外一個(gè)pose的變換很靈活簡潔。

寫實(shí)風(fēng)格的則要求在pose之間細(xì)節(jié)上要有變化。但是無論哪種風(fēng)格,都要注意每一個(gè)動作的timing節(jié)奏問題。

第二大原理:漸進(jìn)和漸出

漸進(jìn)和漸出的規(guī)律通常是運(yùn)用在物體pose的加速或減速變化過程中。一個(gè)當(dāng)物體接近某個(gè)POSE時(shí),通常是減速變化的(稱之為漸進(jìn)或慢進(jìn))。

相反地當(dāng)它從一個(gè)POSE開始向另外一個(gè)POSE變化時(shí),應(yīng)該是加速的(稱之為漸出或慢出)。

對于角色動畫,你總是要在運(yùn)動中加入漸進(jìn)或漸出的處理。即便角色只是旋轉(zhuǎn)了一下頭部,你也可能需要在動作的起始和結(jié)束的地方加一些幀使之更平滑些。

第三大原理:運(yùn)動弧線

在現(xiàn)實(shí)生活中,幾乎所有的運(yùn)動都是有弧線的。當(dāng)做動畫的時(shí)候你應(yīng)該讓動作沿著曲線運(yùn)動。

而不是線性的直線。很少有角色或者角色身上某個(gè)部位的運(yùn)動是直來直去的。

甚至當(dāng)你整個(gè)身體在行走過程中也不是呈一條直線運(yùn)動的。當(dāng)手或者胳膊伸出去觸摸物體時(shí),都是按照曲線來運(yùn)動的。

第四大原理:動作預(yù)備

動作預(yù)備一般用來引導(dǎo)觀眾的視線趨向即將發(fā)生的動作。所以常見的一個(gè)長時(shí)間的預(yù)備動作意味著下面的動作速度會非?臁

如果你注意觀察卡通片,你可能會遇到類似的情況,角色先是預(yù)備奔跑的樣子,然后一溜煙地急速消失。

有些情況動作預(yù)備是根據(jù)物理運(yùn)動規(guī)律需要這樣做。比如說在你投擲一個(gè)球之前必然要先向后彎曲你的手臂。

獲得足夠的勢能,這個(gè)向后的動作就是預(yù)備動作,投擲就是動作本身。

第五大原理:夸張

動作上的夸張?zhí)幚硪话阌脕韽?qiáng)調(diào)動作的突然性。這個(gè)原則應(yīng)該根據(jù)實(shí)際需要適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,不能隨便使用,否則會適得其制作者應(yīng)該首先清楚動作的目的性,劇情需要是什么,以及決定哪個(gè)階段需要?jiǎng)幼魃系目鋸執(zhí)幚。適當(dāng)?shù)目鋸垥寗赢嬁雌饋砀尚鸥腥ぁ?/p>

角色的動作過程是可以夸張的,譬如可以讓胳膊擺動過程中抖動的很厲害。某一個(gè)POSE也可以夸張,比如讓角色比正常情況下傾斜很多。

在制作對話過程中,動畫師要仔細(xì)辨認(rèn)出音軌里重音強(qiáng)調(diào)的地方,然后據(jù)此配合一些夸張的動作或者運(yùn)動來強(qiáng)調(diào)這些部分。

第六大原理:擠壓和拉伸

擠壓和拉伸是用來表現(xiàn)物體的彈性的。比如一個(gè)橡皮球彈跳后落到地面時(shí)身體會被壓扁。

這就時(shí)擠壓的體現(xiàn)。當(dāng)小球彈跳起來后它要在它彈跳的方向上拉伸變形。

在沒有條件做motionblur運(yùn)動模糊處理的情況下,有時(shí)動作可能會看上去比較糟糕。

可以用擠壓和拉伸變形來補(bǔ)償。即便做了motionblur,我們同樣需要做擠壓拉伸。

我和云APP注意事項(xiàng)

第一步:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作最基礎(chǔ)的部分。

第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。

第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。

第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P瓦M(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等的相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。

第五步:分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動畫。

應(yīng)用信息

  • 包名:io.woheyun.uniapp
  • 名稱:我和云
  • 版本:4.0.6
  • 版本號:106
  • MD5:0231a2c345579e8ed617710c8a2e7d98

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