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第一大原理:節(jié)奏
有些人會(huì)覺得把timing(節(jié)奏)放在法則列表里似乎很愚蠢,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)動(dòng)畫制作來說實(shí)在是太基本了。顯而易見,“節(jié)奏”是動(dòng)畫的基本要素。
物體運(yùn)動(dòng)的速度說明了物體物理本質(zhì),和運(yùn)動(dòng)的成因。僅僅是“眨眼”的動(dòng)作就可或快或慢。
如果眨的快,角色看上去就處在“警覺或者醒著”的狀態(tài),如果眨得慢,角色就會(huì)顯得比較慵懶,疲憊,昏昏欲睡。
對(duì)于好的動(dòng)畫來講,好的“節(jié)奏”感非常重要,非;。動(dòng)作的卡通風(fēng)格一般要求物體從一個(gè)pose(姿勢(shì))到另外一個(gè)pose的變換很靈活簡潔。
寫實(shí)風(fēng)格的則要求在pose之間細(xì)節(jié)上要有變化。但是無論哪種風(fēng)格,都要注意每一個(gè)動(dòng)作的timing節(jié)奏問題。
第二大原理:漸進(jìn)和漸出
漸進(jìn)和漸出的規(guī)律通常是運(yùn)用在物體pose的加速或減速變化過程中。一個(gè)當(dāng)物體接近某個(gè)POSE時(shí),通常是減速變化的(稱之為漸進(jìn)或慢進(jìn))。
相反地當(dāng)它從一個(gè)POSE開始向另外一個(gè)POSE變化時(shí),應(yīng)該是加速的(稱之為漸出或慢出)。
對(duì)于角色動(dòng)畫,你總是要在運(yùn)動(dòng)中加入漸進(jìn)或漸出的處理。即便角色只是旋轉(zhuǎn)了一下頭部,你也可能需要在動(dòng)作的起始和結(jié)束的地方加一些幀使之更平滑些。
第三大原理:運(yùn)動(dòng)弧線
在現(xiàn)實(shí)生活中,幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都是有弧線的。當(dāng)做動(dòng)畫的時(shí)候你應(yīng)該讓動(dòng)作沿著曲線運(yùn)動(dòng)。
而不是線性的直線。很少有角色或者角色身上某個(gè)部位的運(yùn)動(dòng)是直來直去的。
甚至當(dāng)你整個(gè)身體在行走過程中也不是呈一條直線運(yùn)動(dòng)的。當(dāng)手或者胳膊伸出去觸摸物體時(shí),都是按照曲線來運(yùn)動(dòng)的。
第四大原理:動(dòng)作預(yù)備
動(dòng)作預(yù)備一般用來引導(dǎo)觀眾的視線趨向即將發(fā)生的動(dòng)作。所以常見的一個(gè)長時(shí)間的預(yù)備動(dòng)作意味著下面的動(dòng)作速度會(huì)非?。
如果你注意觀察卡通片,你可能會(huì)遇到類似的情況,角色先是預(yù)備奔跑的樣子,然后一溜煙地急速消失。
有些情況動(dòng)作預(yù)備是根據(jù)物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律需要這樣做。比如說在你投擲一個(gè)球之前必然要先向后彎曲你的手臂。
獲得足夠的勢(shì)能,這個(gè)向后的動(dòng)作就是預(yù)備動(dòng)作,投擲就是動(dòng)作本身。
第五大原理:夸張
動(dòng)作上的夸張?zhí)幚硪话阌脕韽?qiáng)調(diào)動(dòng)作的突然性。這個(gè)原則應(yīng)該根據(jù)實(shí)際需要適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,不能隨便使用,否則會(huì)適得其制作者應(yīng)該首先清楚動(dòng)作的目的性,劇情需要是什么,以及決定哪個(gè)階段需要?jiǎng)幼魃系目鋸執(zhí)幚怼_m當(dāng)?shù)目鋸垥?huì)讓動(dòng)畫看起來更可信更有趣。
角色的動(dòng)作過程是可以夸張的,譬如可以讓胳膊擺動(dòng)過程中抖動(dòng)的很厲害。某一個(gè)POSE也可以夸張,比如讓角色比正常情況下傾斜很多。
在制作對(duì)話過程中,動(dòng)畫師要仔細(xì)辨認(rèn)出音軌里重音強(qiáng)調(diào)的地方,然后據(jù)此配合一些夸張的動(dòng)作或者運(yùn)動(dòng)來強(qiáng)調(diào)這些部分。
第六大原理:擠壓和拉伸
擠壓和拉伸是用來表現(xiàn)物體的彈性的。比如一個(gè)橡皮球彈跳后落到地面時(shí)身體會(huì)被壓扁。
這就時(shí)擠壓的體現(xiàn)。當(dāng)小球彈跳起來后它要在它彈跳的方向上拉伸變形。
在沒有條件做motionblur運(yùn)動(dòng)模糊處理的情況下,有時(shí)動(dòng)作可能會(huì)看上去比較糟糕。
可以用擠壓和拉伸變形來補(bǔ)償。即便做了motionblur,我們同樣需要做擠壓拉伸。
第一步:手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P瓦M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等的相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
第五步:分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
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