耀光忘憂大陸是一款超級好玩的熱血傳奇戰(zhàn)斗冒險rpg手游。游戲有著宏大的世界觀,極高的自由度。為玩家展現了一個真實絢麗的傳奇世界。細膩的操作,真實的打擊感,大殺四方!
耀光忘憂大陸是一款火爆熱血的動作傳說類手游,你能探索充滿精彩挑戰(zhàn)的瑪法世界,整個大陸中的更多場景都能來戰(zhàn)斗,在這里擁有各種boss可以盡情的挑戰(zhàn),展現你的技巧和強力的技能,炫酷的連招可以任你釋放,刀刀暴擊的快感能夠輕松的解決戰(zhàn)斗,收獲大量的裝備和豐厚獎勵。
1、你能召集隊友一起探險,在未知領域中的戰(zhàn)斗將會更危險,一起配合挑戰(zhàn)敵人;
2、畫面與操作都會非常的流暢,各種玩法都會帶來全新的感受,玩起來也會更上癮;
3、史詩神裝爆率豐厚,讓你的戰(zhàn)力無限提升,在pk對戰(zhàn)中展現你的最強力量。
1、鍛造強大的武器,展開熱血的競技挑戰(zhàn),點燃你的戰(zhàn)斗激情開始肆意冒險;
2、豐富的戰(zhàn)斗玩法,無限制的切磋對決,消滅無窮無盡的boss贏得多多勝利;
3、全力以赴的開黑,跟昔日的兄弟一起戰(zhàn)斗,攻略強大的敵人,稱霸傳奇大陸。
通關了一次(只玩了第一種模式)說一下我的感受吧。
首先在通關之后,我沒有想要重復游玩的欲望,因為我感覺整個流程最大的樂趣就是探索以及變強后的成就感,但通關后感覺二周目沒有什么新意,只是增加了怪物的數值(二周目打五十多層就沒玩了,后面就不知道了)。
人物區(qū)別不大:一開始我看見有那么多人物可以選感覺挺牛的,但他們好像有初始屬性以及外觀不同,技能樹一模一樣!就連史萊姆模式的技能樹都一樣。
攻擊技能單一:雖然游戲里有很多技能,但攻擊性技能只是單純的附加了屬性,感覺雖然有對屬性克制的應用,但沒有特殊效果,比如減速、減防之類的讓我有些失望。
流程有些地方十分枯燥:我不知道這游戲有什么歷史,但以現在的眼光看,人物變強的過程有些枯燥打不過就不停刷怪、收集裝備、附魔,我后期基本上都是一邊看別的視頻一邊刷的,單純是的刷體驗很不好,有種很強烈的浪費時間的感覺。然后boss和小怪的攻擊方式差不多,基本上只能靠數值已經嗑藥過,感覺沒有什么挑戰(zhàn)性。游戲后期任務都沒了之后,感覺支撐我玩下去的動力就只有什么時候通關了。
當然游戲前期還是很好玩的,我個人沒看過什么攻略每一次出現新的事件都感覺很新鮮,新的怪物雖然除了數值沒什么變化,但樣子變了感覺也很不錯,場景的變化也很有感覺。然后裝備的附魔系統(tǒng)我挺喜歡的,比較新鮮有特色。
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