立體圍棋是一款圍棋、五子棋的小游戲休閑益智軟件,跟傳統(tǒng)的圍棋不一樣,立體圍棋依據(jù)吳清源大師提出的六合圍棋理念(天地東西南北),去掉了圍棋的角部,創(chuàng)新出了無(wú)邊界體驗(yàn),利用球形坐標(biāo)展開記譜的方式,更加方便的記錄圍棋的過程,有喜歡圍棋的快來下載吧。
海南今棋電子商務(wù)有限公司從事立體圍棋開發(fā)與構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。
立體國(guó)棋開發(fā)以網(wǎng)絡(luò)客戶端、電子棋盤、立體圍棋出版物、立體圍棋教學(xué)、立體國(guó)棋賽事活動(dòng)為主要經(jīng)營(yíng)方向。
公司將挖掘立體國(guó)棋文化內(nèi)涵,延伸開發(fā)立體思維模型,加強(qiáng)與教育的交流與合作,促進(jìn)人類在思維領(lǐng)域的提升。公司將立足中國(guó)
(海南)自貿(mào)區(qū),建立立體圍棋賽事基地,使之成為具有標(biāo)識(shí)性和創(chuàng)新性的地方名片。公司以“提升人類智慧,凈化人類心靈"為己任,發(fā)展具有中國(guó)文化底蘊(yùn)的時(shí)代創(chuàng)新精神,逐步壯大專業(yè)化開發(fā)團(tuán)隊(duì)和市場(chǎng)推廣團(tuán)隊(duì),促進(jìn)圍棋文化與世界的交流。
生高雅之氣
玉子紋楸一路饒,最宜檐雨竹蕭蕭。這是杜牧《送國(guó)棋王逢》中的一句。寥寥幾筆,卻將圍棋之境勾勒的出神入化。黑白對(duì)弈,舉手拂袖盡是風(fēng)雅。圍棋,從來都是雅者的游戲,對(duì)局之人,應(yīng)是心有丘壑,暗藏山水。
生沉穩(wěn)之氣
心急吃不了熱豆腐,這句話在棋盤上同樣適用。重小局,得小利,觀大局,才能大獲全勝。下棋,很多時(shí)候重在一個(gè)穩(wěn)字。面對(duì)優(yōu)勢(shì)保持淡定,不驕傲自滿;面對(duì)弱勢(shì)沉著鎮(zhèn)定,不妄自鄙薄。輸贏自在,有舍有得,持平常心,生沉穩(wěn)氣,棋盤之上才能處變不驚, 人生之途才能淡然自若。
生豁達(dá)之氣
棋盤之上,總有輸贏。氣小者憤憤不平,豁達(dá)者一笑置之。圍棋最大的一個(gè)特點(diǎn),就是可以讓棋手認(rèn)識(shí)挫折從而坦然接受。人生之途坎坷不能避免,棋下的越久,心胸越開闊:任爾紅塵滾滾,我自清風(fēng)明月。
磨浮躁之性
浮躁是現(xiàn)代人一種特別的標(biāo)識(shí),在物欲橫流的壓力之下,任何事情都講究一個(gè)快字。復(fù)雜的社會(huì)現(xiàn)象壓得人喘不氣來,我們已經(jīng)忘了最初生活的本心。而偷得浮生半日閑,與好友相坐對(duì)弈一局,細(xì)心琢磨,任夕陽(yáng)西斜時(shí)光流逝,心底卻靜謐美好,那就是被我們常常忽略的小幸福。
磨無(wú)恒之性
成功的人自有其方法,不成功的人很多源自于三分鐘熱度。人無(wú)恒心,如漂浮之萍,難成大器。然而一棋局,需有始有終,棋下的多了,便愈加能夠沉淀下來,為結(jié)果奮力一搏。
磨失禮之性
圍棋的開始,全在一個(gè)禮字,于對(duì)手,于師長(zhǎng),于父母,于同窗!抖Y記》有云:凡人之所以為人者,禮儀也。圍棋禮儀也是如此,一枰開,是雙方對(duì)弈的開始,也是文明與智慧的碰撞。尊師重道,明禮致行。
先后手
黑先白后的自動(dòng)確定辦法:其一、根據(jù)前一局的勝負(fù),前一局輸者走黑棋,前一局勝者走白棋。其二、前一局都為勝或都為輸者,按積分高低決定。積分低者走黑棋,積分高者走白棋。交戰(zhàn)第二局相遇時(shí),雙方交換黑白先手。依次輪流類推。
終局勝負(fù)計(jì)算
沿用圍棋規(guī)則。按日韓終局勝負(fù)規(guī)則黑貼七目半,黑白雙方數(shù)目加貼目,多半目以上者為勝;按中國(guó)數(shù)子規(guī)則黑貼三又四分之三子,黑白雙方數(shù)子加貼子,多四分之一以上者為勝。在一般不作設(shè)定的情況下,通用數(shù)目規(guī)則。
無(wú)效的對(duì)局
對(duì)局雙方未下滿10手或?qū)治闯^1分鐘認(rèn)輸終局,或超時(shí)終局,視為無(wú)效的對(duì)局。不計(jì)分,不保留棋譜。
超時(shí)負(fù)
對(duì)局雙方下滿10手或?qū)殖^1分鐘,有一方不下子,超過設(shè)定的時(shí)間,并超過設(shè)定的讀秒次數(shù),視為超時(shí)負(fù)。掉線四次以上者,未回到對(duì)局室,并超過設(shè)定的讀秒次數(shù),視為超時(shí)負(fù)。
請(qǐng)求和棋
對(duì)局雙方,當(dāng)一方向另一方發(fā)出和棋請(qǐng)求時(shí),另一方同意,即為和棋。另一方如果不同意,請(qǐng)求方可認(rèn)輸(或繼續(xù)下棋)。如果在對(duì)局雙方未下滿15手認(rèn)輸終局,不計(jì)分,不保留棋譜。
無(wú)輸贏對(duì)局
段位相差兩段以上或兩級(jí)以上的對(duì)局,在個(gè)人信息欄對(duì)局表中,不顯示輸贏結(jié)果,標(biāo)示為”友誼賽“。不計(jì)入升降段位的分?jǐn)?shù)。
立體五子棋盤面:
立體五子棋以球面棋盤記譜圖為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),經(jīng)線與緯線的交叉點(diǎn)共357個(gè),其中,經(jīng)線17條,緯線21條,極點(diǎn)2個(gè),共計(jì)落子交叉著點(diǎn)為359個(gè)。
先后手與獲勝:
空棋盤開局,黑色棋子先下,白色棋子后下,雙方交替下子。棋盤上任何交叉點(diǎn)均可下子,先形成五子連線(直連或斜連)者獲勝。
無(wú)休手無(wú)禁手:
立體五子棋APP不得休手,無(wú)PASS權(quán)。立體圍棋APP目前采用無(wú)禁手規(guī)則,即無(wú)三三禁手、四四禁手、長(zhǎng)連禁手等規(guī)則。
跨越極點(diǎn)連線:
打開友誼賽界面,點(diǎn)擊“人機(jī)五子棋(AI)”,即打開棋盤。系統(tǒng)默認(rèn)邀請(qǐng)者執(zhí)黑棋先下子,如果邀請(qǐng)者想執(zhí)白子,請(qǐng)?jiān)诮缑嫔稀包c(diǎn)擊棋子,選擇
立體五子棋人機(jī)戰(zhàn):
打開友誼賽界面,點(diǎn)擊“人機(jī)五子棋(AI)”,即打開棋盤。系統(tǒng)默認(rèn)邀請(qǐng)者執(zhí)黑棋先下子,如果邀請(qǐng)者想執(zhí)白子,請(qǐng)?jiān)诮缑嫔稀包c(diǎn)擊棋子,選擇先后手”。人機(jī)各用時(shí)5分鐘,5分鐘用完后,開始讀秒,用完兩次60秒讀秒后,在第三次60秒內(nèi)未下子者,系統(tǒng)判負(fù)。
立體五子棋友誼賽:
打開友誼賽二級(jí)界面后,點(diǎn)擊“五子棋友誼賽”,即開始讀秒匹配對(duì)手,匹配完成后,雙方對(duì)局。雙方各用時(shí)5分鐘,5分鐘用完后,開始讀秒,用完兩次60秒讀秒后,在第三次60秒內(nèi)未下子者,系統(tǒng)判負(fù)。
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