更新:2021-07-02 11:45
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劍仙軒轅志是一款全新推出的全3D武俠戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)手游。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,熟悉的各種武俠元素再現(xiàn)。玩家將成為主角開啟自己的冒險(xiǎn)之旅。探索游戲中的任意角落,給你展現(xiàn)真正的江湖世界!
《劍俠軒轅志》是以古龍小說為基礎(chǔ)構(gòu)建的全3D武俠世界,力圖重現(xiàn)古龍武俠的真正味道,游戲中有全自由的輕功,加上全3D的自由視角,玩家可以使用輕功上屋頂,飛躍各種地形,探索游戲中的任意角落,結(jié)合爽快的戰(zhàn)斗,激烈的PK,自由的交易,給玩家?guī)硪粋(gè)真正的江湖。
武學(xué)系統(tǒng)是《劍仙軒轅志》中的人物技能,技能分為主動、被動、輕功、天賦四類
主動技能一共有8個(gè),1個(gè)普通攻擊,4個(gè)普通技能,3個(gè)轉(zhuǎn)職技能。只有完成指定的轉(zhuǎn)職任務(wù)才可開啟
消耗技能升級書可以提升技能等級,技能最高提升至五級,特殊技能無法提升
被動技能一共有17個(gè),完成對應(yīng)等級的寶鑒副本、長生寶典、轉(zhuǎn)職任務(wù)均可激活對應(yīng)的被動技能。
1、大量各種的萌寵坐騎,不同坐騎具備不同的技能本領(lǐng),養(yǎng)成它們進(jìn)階,成為玩家重要的左膀右臂。
2、完善的社交系統(tǒng),玩家們可以通過社交玩法進(jìn)行趣味互動,輕松進(jìn)行結(jié)交一些來自八荒各地的朋友。
3、激情絕倫的跨服戰(zhàn)斗競技過程,各種高強(qiáng)的角色同屏進(jìn)行廝殺對戰(zhàn),只有最強(qiáng)者可以劍指四海天地。
游戲前期還是不錯(cuò)的,但是在我0轉(zhuǎn)120以后吧,說實(shí)話,挺無趣的。每天能做的事情其實(shí)基本上是收菜,推圖其實(shí)也沒有什么動力,有些關(guān)卡,沒有好幾套專門裝備,那就只能睡覺。這是古代一個(gè)必須要解決的問題,在欲望膨脹的當(dāng)下,其實(shí)后天統(tǒng)計(jì)一波月流失量,其實(shí)很大程度能說明很多問題。現(xiàn)在的繁華,可能只是一時(shí)的支出差。雖然有點(diǎn)打擊但希望大頭能認(rèn)識到這個(gè)問題的深刻。現(xiàn)在也是一轉(zhuǎn)中人,游戲周期開始變快。但還是沒什么多巴胺的回饋感。位面戰(zhàn)我個(gè)人并不是太喜歡,主要是浪費(fèi)的時(shí)間多而且個(gè)人沒有什么參與感。畢竟除開前三次獎(jiǎng)勵(lì),后面純刷積分去打榜,作為一個(gè)亡靈流來說,并不會有足夠的精英卡去湊隊(duì)。傳奇戰(zhàn)場設(shè)計(jì)還是挺好的,個(gè)人也比較喜歡,但一周兩次其實(shí)平時(shí)挺閑的。練習(xí)也挺少打,畢竟我均勝也是不低,往上打,其實(shí)只靠運(yùn)氣,每天的練習(xí)并不會對我這種玩家有太多提升。
現(xiàn)在的畫風(fēng)和硬件其實(shí)都不錯(cuò),玩起來也對的起這個(gè)四星,但總歸逃不了后面的收菜無聊,雖然很多人都催開新服,但我著實(shí)不建議,雖然血精大家都發(fā),但換個(gè)借口其實(shí)也可以發(fā)到每個(gè)玩家手里。雖然看著進(jìn)來的人多,說實(shí)在八成以上的新人其實(shí)都會走,然后被下一波新人填滿。提個(gè)小建議,大頭可以構(gòu)建一些工會共同參與的日常活動,可以學(xué)coc等開工會戰(zhàn)一樣。或許這樣可以增加玩家的聯(lián)系程度。
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