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“改變戰(zhàn)局吧!”
夾攻戰(zhàn)略角色扮演游戲,鏈戰(zhàn)!
《時空鏈戰(zhàn)》以全球最具人氣的智力運動游戲的系統(tǒng)為基礎(chǔ)開發(fā),強調(diào)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的重要性。游戲具備覆蓋東西方的 200 多款守護者,和劇情模式、副本等,玩家可以和全球玩家進行對戰(zhàn)。
【一覽無遺的戰(zhàn)場】
敵我雙方盡收眼底!
緊張的氛圍、激烈的戰(zhàn)斗,伴隨著每一回合!
預測敵方的行動,制定下一步的戰(zhàn)略吧!
可以制定各種戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
以行動力為核心的策略性戰(zhàn)斗!
運用靈活移動與攻擊,施展通往勝利的夾攻!
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1、塔防御世界的策略元素,英雄的經(jīng)典來了,快速解鎖所有技能武器吧。
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連仙劍都放棄了的回合制,這次卻被夢幻新誅仙玩出了新花樣
在曾經(jīng)的國內(nèi)游戲市場,回合制一度占據(jù)著相當重要的位置,同時也在國內(nèi)游戲行業(yè)催生出了一大批相當優(yōu)秀的作品,比如被譽為大宇雙劍的“仙劍”以及“軒轅劍”,這兩款游戲可以說是承載了一代人的青春,李逍遙、宇文拓熟悉的就像身邊朋友的名字。
但可惜的是,隨著這些年接連受到FPS、Moba、吃雞等類型游戲的沖擊,回合制游戲越來越鮮有佳作推出,軒轅劍自從第三部開始也逐漸脫離了回合制的設(shè)計,而幾乎已經(jīng)是回合制獨苗的仙劍,從今年年初放出的試玩來看也已經(jīng)拋棄回合制,開始做起了即時戰(zhàn)斗,對此晴天不禁想要高呼一句“爺青結(jié)”,連仙劍都放棄了回合制,不知道這個游戲類型以后會是什么樣子。
不過其實之所以那些經(jīng)典代表作都開始逐漸放棄回合制,個中原因也是可以理解的,一句話總結(jié)就是回合制不符合當前市場的需求。
現(xiàn)在的玩家玩慣了緊張刺激的動作類RPG、吃雞、FPS槍戰(zhàn),回合制則需要你一板一眼的按照回合要求行動,并且游戲所考驗的也是玩家的玩法策略,而不是個人操作技巧,相比起來確實顯得有些無聊,也是因此就連一直在堅持回合制玩法的仙劍在最新的作品里也不得不放棄。沒辦法,畢竟開發(fā)商制作游戲是要順著市場需求來。
不過這就說明回合制已經(jīng)落后于時代了嗎?晴天個人也不這樣認為,而是覺得其實這種時代需求的改變恰好是回合制進化的一個契機,游戲是直接面向玩家的,只有不斷進化,才能夠滿足不同玩家的需求,所以與其說回合制已死,不如講回合制正在進行著一次蛻變。
比如前不久剛剛開啟公測的游戲《夢幻新誅仙》便是這樣的一個例子,在明知回合制早已不再是主流的情況下,《夢幻新誅仙》所做的卻是逆流而上,并通過自身的創(chuàng)新打造了一款打破傳統(tǒng)舊回合制設(shè)計的新回合制玩法。
為了讓游戲更加有趣,在傳統(tǒng)回合制的基礎(chǔ)上,《夢幻新誅仙》開發(fā)組在游戲中添加了許多全新的內(nèi)容,比如在游戲中引入了“元素機制”,玩家在使用不同元素時會有不同的效果,并且兩種及以上的元素搭配還將會衍生出附加效果,比如利用水的導電性質(zhì),在游戲中同時利用水與電兩種元素就會產(chǎn)生麻痹效果,可以預想這種設(shè)計一定會為未來游戲的打法帶來很多創(chuàng)新的空間。
在一款仙俠游戲里加入道家五行相生相克的元素說,是游戲的一大亮點。
言而總之,可能我們都覺得回合制已經(jīng)逐漸落伍,但實際上玩法并沒有落伍一說,最關(guān)鍵的還是開發(fā)者,也就是創(chuàng)造游戲的人的想法,而《夢幻新誅仙》絕對算得上是一款匠心別具的游戲作品,各位玩家,可千萬不要錯過了。
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