三維折疊最新版是一款類似于紀(jì)念碑谷的帶有幾何元素的智力游戲,是一個通過在三維與二維之間切換通關(guān)的視覺錯誤的游戲,偏3D和2D轉(zhuǎn)化的,但轉(zhuǎn)化的有點粗糙希望再細(xì)化一下,總體還可以音效也挺好,支持一下!
三維折疊是一款空間解謎游戲,玩家通過不同的視角切換,來尋找正確的道路。
游戲會給到玩家三個平面,中間部分平面是殘缺的一個正方形,玩家需要在兩邊的平面上根據(jù)中間平面上殘缺的圖形填充方塊。
只要最后你在平面上填充起來的方塊可以中部平面方塊互補成為一個完整的正方體,你就算是獲得了勝利。
簡單的空間想象也許并不成問題,我甚至可以通過直覺想法不加思考直接填充方塊連過幾關(guān)。
但是游戲越是往后難度就越大,從不假思索到稍加思索再到認(rèn)真查看。由于游戲的主要玩法是空間想象。
一個傳統(tǒng)的帶有歷史性的事物,不管怎么評價他的玩法和規(guī)則以及作用都不會變化。
所以這方面做過多評價也不是很有用。最終考驗或者訓(xùn)練的都是你個人的能力,不過也能通過游戲進行鍛煉。
關(guān)于游戲內(nèi)容,目前三維折疊中有十六個正式關(guān)卡,后續(xù)可能會逐步更新至二十個正式關(guān)卡。
關(guān)于游戲廣告,程序不出bug的話,玩家從第一關(guān)至結(jié)束,總共會看到4次視頻廣告。(求求你們原諒我吧,游戲沒收益的話要被爸媽扔出去找個班上了)
關(guān)于后續(xù)計劃,看游戲受歡迎程度,受歡迎的話會去制作新的版本,帶來更好的畫面,更有趣的過關(guān)機制,為游戲增加一定的故事性。
玩法可以,但是新手提醒也太短了吧,第二關(guān)就卡樓梯卡半天,分明視覺上能過去,點了半天沒反應(yīng),最后才發(fā)現(xiàn)要先點樓梯再點磚塊。
玩了一會兒,易上手,玩法類紀(jì)念碑谷,都是運用空間視覺上的錯位。不過游戲靈感來自于三視圖這一點暫時沒感覺出來。
ui略粗糙,更進一步。加上bgm游戲體驗或更佳。兩種識圖的切換需雙擊這一點玩著玩著可能會忘,新手指引關(guān)卡多提兩次會好些。
三維空間(也稱為三次元、3D),日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構(gòu)成的空間。而且日常生活中使用的“三維空間”一詞,常常是指三維的歐幾里得空間。在歷史上很長的一段時期中,三維空間被認(rèn)為是我們生存的空間的數(shù)學(xué)模型。當(dāng)時的物理學(xué)家認(rèn)為空間是平坦的。二十世紀(jì)以來,非歐幾何的發(fā)現(xiàn)使得實際空間的性質(zhì)有了其它的可能性。而相對論的誕生以及相應(yīng)的數(shù)學(xué)描述:閔可夫斯基時空將時間和空間整體地作為四維的連續(xù)統(tǒng)一體進行看待。弦理論問世以后,用三維空間來描述現(xiàn)實中的宇宙已經(jīng)不再足夠,而需要用到更高維的數(shù)學(xué)模型,例如十維的空間。四維空間是一個時空的概念。簡單來說,任何具有四維的空間都可以被稱為“四維空間”。不過,日常生活所提及的“四維空間”,大多數(shù)都是指愛因斯坦在他的《廣義相對論》和《狹義相對論》中提及的“四維時空”概念。根據(jù)愛因斯坦的概念,我們的宇宙是由時間和空間構(gòu)成。時空的關(guān)系,是在空間的架構(gòu)上比普通三維空間的長、寬、高三條軸外又多了一條時間軸,而這條時間的軸是一條虛數(shù)值的軸。在數(shù)學(xué)上有各種多維空間,但目前為止,我們認(rèn)識的物理世界只是四維,即三維空間加一維時間,F(xiàn)代微觀物理學(xué)提到的高維空間是另一層意思,只有數(shù)學(xué)意義。 四維時空是構(gòu)成真實世界的最低維度,我們的世界恰好是四維,至于高維真實空間,至少現(xiàn)在我們還無法感知。我在一個帖子上說過一個例子,一把尺子在三維空間里(不含時間)轉(zhuǎn)動,其長度不變,但旋轉(zhuǎn)它時,它的各坐標(biāo)值均發(fā)生了變化,且坐標(biāo)之間是有聯(lián)系的。四維時空的意義就是時間是第四維坐標(biāo),它與空間坐標(biāo)是有聯(lián)系的,也就是說時空是統(tǒng)一的,不可分割的整體,它們是一種“此消彼長”的關(guān)系。 四維時空不僅限于此,由質(zhì)能關(guān)系知,質(zhì)量和能量實際是一回事,質(zhì)量(或能量)并不是獨立的,而是與運動狀態(tài)相關(guān)的,比如速度越大,質(zhì)量越大。在四維時空里,質(zhì)量(或能量)實際是四維動量的第四維分量,動量是描述物質(zhì)運動的量,因此質(zhì)量與運動狀態(tài)有關(guān)就是理所當(dāng)然的了。在四維時空里,動量和能量實現(xiàn)了統(tǒng)一,稱為能量動量四矢。另外在四維時空里還定義了四維速度,四維加速度,四維力,電磁場方程組的四維形式等。值得一提的是,電磁場方程組的四維形式更加完美,完全統(tǒng)一了電和磁,電場和磁場用一個統(tǒng)一的電磁場張量來描述。四維時空的物理定律比三維定律要完美的多,這說明我們的世界的確是四維的。可以說至少它比牛頓力學(xué)要完美的多。至少由它的完美性,我們不能對它妄加懷疑。 在狹義相對論中,時間與空間構(gòu)成了一個不可分割的整體——四維時空,能量與動量也構(gòu)成了一個不可分割的整體——四維動量。這說明自然界一些看似毫不相干的量之間可能存在深刻的聯(lián)系。在今后論及廣義相對論時我們還會看到,時空與能量動量四矢之間也存在著深刻的聯(lián)系。
小編簡評:這是一款投
小編簡評:時之心最新
小編簡評:天天來捉寵
小編簡評:教學(xué)邦學(xué)習(xí)
小編簡評:這里是模擬
小編簡評:拼音助手20
小編簡評:攜華出行司
小編簡評:適用于全系
小編簡評:幫助你完好
空間解謎游戲以獨特的游戲風(fēng)格,強烈的沉浸感在解謎游戲中占有一席之地,往往通過很多細(xì)致的觀察才能解開難關(guān),這種類型的游戲非常有空間感,并且大都伴有寧靜的音樂,能讓人舒緩下來,包括游戲畫面的空靈感也是一大
小編簡評:騰訊高校游
小編簡評:逃離方塊續(xù)
小編簡評:現(xiàn)在手機撒
網(wǎng)友評論