很減壓的動作游戲,鄰居時不時的冒犯到你,早就看鄰居不爽了,暴揍鄰居有著各種工具和武器,想盡一切的方法暴揍鄰居他們一頓。
1.全新闖關,體驗一些有意思的趣味玩法,感受新的快樂挑戰(zhàn)吧。
2.超多劇情,這里會有很多的劇情,完成好玩的趣味童年游戲吧。
3.不同玩法,感受各種好玩的挑戰(zhàn)和趣味模式,開始暴揍鄰居吧。
1、游戲玩起來很簡單,游戲的場景地圖特別的龐大,沙盒地圖場景可以自由的探索;
2、你可以利用各種武器和道具來武裝你的角色,讓他們的戰(zhàn)斗力更加的強大;
3、游戲的畫面非常的魔性,而且還可以自由的變換槍械武器,讓戰(zhàn)斗變得更加的輕松。
1、真實的3D場景,你可以控制你的角色走到鄰居身邊毆打和發(fā)泄你的不滿;
2、整個游戲還是蠻魔幻的,支持暫停,您可以在任何碎片時間攻擊您的鄰居;
3、非常輕松的減壓體驗,可以讓玩家發(fā)泄情緒,讓你不再需要壓抑自己;
4、不同的角色扮演不同的身份,你可以自由進行切換,實時扮演各種角色。
我們在游戲act3開始就遇上影子人了,當時主角收到被逼搬遷的通知信件,就從市區(qū)的住所搬回小時候的家。主角到達家后,好奇走到對面原本是鄰居居住的廢屋,他看到一個疑似人形的影子,在鄰居家的后面出現(xiàn),心里突然感到很恐慌,之后主角決定回家上沙發(fā)休息一下。我們那時就會見到,影子人在屋外觀察著主角,主角醒過來的時候,就會見到家的對面,突然出現(xiàn)了鄰居的屋子,大家都看見有一些不尋常。
周圍都加設了一些很夸張的機關,原因就是他眼前所見的東西,都是主角夢中的畫面。雖然是夢境,我們可以在這里深入了解主角內(nèi)心的世界,了解他被鄰居困住的事件之后,對日后的成長,產(chǎn)生了某些后遺癥。這個章節(jié)中,有三個恐懼關卡,每個關卡都在不同地方發(fā)生的,而玩家成功通過每一關后都會獲得一些新的技能。但這些東西,又跟影子人有什么關系呢?我分析完每一個關卡之后,大家就會明白的了。
三個噩夢關卡分別為:
“黑暗恐懼”,這個噩夢是在一個漆黑的雜物房發(fā)生的,主角需要利用雜物爬到最高的地方,并跳到房間中間的拉閘把燈亮起。而玩家通關之后,就會獲得二段跳這個技能。
“恐懼學!,這個噩夢是在學校發(fā)生的,主角需要逃跑到學校的另一邊,但途中會有很多人偶會嘗試抓住他,所以他要定時躲在儲物柜后面躲避人偶的追捕。噩夢完結(jié)之前,主角會面對一個身軀比較龐大的人偶,這個時候他推開人偶,然后我們就學會推開鄰居的技能了。
“超市恐懼”,這個噩夢是在超級市場發(fā)生的,主角需要將正確的物品放到購物車上,同時要蹲下不動來令人偶察覺不到他。當玩家成功選擇到適當?shù)奈锲泛,就會通關,而那個時候,他就會獲得隱形這個能力的了。
這三個噩夢關卡中,我們可以得知主角在經(jīng)歷被鄰居困住后,帶來了不小的陰影,對他的成長過程,有很大的負面影響。例如黑暗恐懼,反映主角對黑暗的恐懼;超市恐懼,顯示他對人群感到害怕;而恐懼學校,也暗示他曾經(jīng)受到較年長的同學欺凌。而我們一直想了解的影子人,其實就是主角在事后所引申出來的恐懼,簡單來說,就是這種恐懼感以影子人的形象在夢境中表現(xiàn)出來,待我再深入解釋一下。
如果大家細心觀察一下每個噩夢關卡的話,就會發(fā)現(xiàn)影子人都會在每個關卡出現(xiàn),并看著主角。黑暗恐懼的影子人就躲在柜外面,學?謶值挠白尤藙t站在水管上面,超市恐懼的影子人,則站在橫梁上面。每個影子人都象征著主角在小時候?qū)Σ煌挛锏目謶指。雖然如此,主角在這些噩夢中其實已經(jīng)努力克服了這些恐懼了,每次通關后獲得新的技能,正正代表了他在現(xiàn)實中每一步的成長,最后他終于長大成,不再是以前的小朋友了。
某程度上可以說,這些噩夢同時表達了主角已經(jīng)成長,有能力克服恐懼的證據(jù)。說到這里,大家應該明白了影子人不是單單一個實體,而是多個實體,每個代表著不同的恐懼,我們知道這三個噩夢的影子人,分別象征黑暗,人群和欺凌。但act3一開始的影子人和最后一章的影子人,又是象征著什么呢?先說觀點,我認為以上兩者,都是同一個影子人。
它就是代表主角對鄰居的恐懼了,回頭看一下act3一開始的情景,當時的主角過了很久,第一次回到小時候的家,我們會看到他仍然未能克服他對鄰居的陰影。他膽小地走到鄰居家那邊看到影子人,然后慌張地離開那間廢屋,明顯他還在害怕著再次看見鄰居。雖然我們知道act1、2至act3的時間差已經(jīng)有十多年了,我們再看看最后玩家進入到地下室的神秘房間后,會再次遇到鄰居兒子和巨型鄰居,主角成功進入到鄰居背上的木屋后,會立即傳送到一間大屋里。
地上坐著一個小時候的主角,如果等一會,小主角會聽到屋外傳出一些咆哮聲,原來是巨大的影子人,我想這個是游戲制作人給玩家的啟示。大家想想,我們當時身處的,是鄰居背上的木屋,而那個影子人,最有機會會是什么東西呢?有什么東西,是在屋外,又是最大的,而又最讓主角感到害怕的呢?沒錯,就是鄰居本人,玩家在這個關卡中,要保護著小時候的主角,擋住影子人的攻擊,每一次受到影子人的攻擊,玩家會不斷地長高,象征著主角在經(jīng)歷成長。直至最后,他強大到極致,鄰居的影子人,影子人就就此被打敗了。
順帶一提,我們擊敗了影子人后,會有一個叫做“no more fear”的steam的成就,這就更加可以確定,其實影子人代表著主角的多個恐懼。打敗了影子人后,會出現(xiàn)一扇門,后面就是一間破爛的木屋了,當我們向著木屋的窗口看的時候,可以看見鄰居在里面,向著主角求救,而另一間房間,就是影子人,它不斷敲打鄰居的房門,貌似想進去找鄰居,但鄰居用椅子將門堵住了,不容許影子人進入。
但是我認為這一幕其實影子人不是代表著主角內(nèi)心的恐懼,而是他已經(jīng)克服了自己的恐懼了,他是親眼看見影子被消滅了。相反我認為這里的影子人,實際上是代表著鄰居自己的恐懼,從尋人啟事夢境情節(jié)中看見的影子人,都是屬于鄰居自己的。不過重點是,鄰居是在害怕著什么呢?他的影子,又象征著什么恐懼呢?尋人啟事,夢境情節(jié)中應該能給出一些線索。
主角進入到這個夢境的時候會看見,鄰居屋后的土堆,旁邊有一個鐵鏟,暗示這里就是鄰居埋葬女兒的地方。背后的影子人看著土堆,繼續(xù)向前走的時候,會看見,鄰居家的地下室的門打開了,我們可以清楚看見影子人。夢境情節(jié)最后的部分,我們會看見影子人在觀察著鄰居,貼上尋人啟事,并看見他哭泣的樣子,而這個影子人其實就是代表著鄰居過去的悲傷和恐懼。
而游戲尾聲的木屋中,我們可以看到他用椅子,將門封住了,不容許影子人進入,他將自己鎖在房間里,實際上是害怕再有不幸的事情再次發(fā)生在他這一家身上,鄰居在窗中看見主角并向他求救,但他之后就放棄了,并回到屋里面。鄰居對他的過去充滿恐懼之外,他放棄了跟主角一樣,面對自己的影子,放棄克服恐懼。最諷刺的是,出口就在木屋的另一邊,只要他跟主角一樣擊敗自己的恐懼,他就可以脫離這個人生噩夢了。
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