更新:2021-07-22 11:55
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Case Hunter漢化中文版是一款手繪卡通風(fēng)格的趣味解謎小游戲。這里有海量案件等你解決,找找我的粉色小鳥?小胖在哪兒呢?或者誰是兇手,只有你能幫助到他們!
這座城市光鮮的外表下,似乎隱藏著種種不為人知的秘密
接踵而至的疑難案件,等你去解決
為了幫助居民們恢復(fù)往日的安寧生活,身為大偵探的你義不容辭!
查明真相,找到隱藏線索,是時候展現(xiàn)你真正的智慧了!
這是一款高互動性破案解謎游戲,歡樂與益智并存!深入挖掘其中的細節(jié),找出隱藏物品與線索。運用你的分析能力,偵破嫌疑人的謊言!如果你也喜歡偵探游戲,邏輯解謎,偵探推理,或者是類似于腦洞游戲等,那么這必然是一場精彩的腦洞風(fēng)暴,不要錯過!快樂開啟!
“真相只有一個!”
但是腦洞不止一點點,等你來挑戰(zhàn)!
1.奇趣的畫風(fēng),與超棒的bgm音效共同帶來沉浸式游戲體驗
2.豐富的游戲關(guān)卡:日常案件以及重大懸疑推理
3.多重游戲玩法,偵探推理,經(jīng)營酒店變身富豪,收集圖鑒...你喜歡的我們都有!
4.融合尋找物品,搜集線索,猜想推理,結(jié)案對決多重階段!
游戲采用了二次換的彩繪風(fēng)格,這種風(fēng)格更有助于線索的隱藏;
環(huán)環(huán)相扣的劇情以及主線任務(wù),一點點的做下去必定能夠找到真兇;
別致的藝術(shù)風(fēng)格和精湛的bgm音效帶來身臨其境的游戲體驗!
1.用于「世界構(gòu)建」的音頻記錄,郵件以及日記等
一切將你剝離至游戲外來補充游戲背景,卻又無法推動劇情或是有趣地構(gòu)建世界觀的設(shè)計都該被廢棄。在查看時強行暫停游戲或讓對話靜音的手法是我最討厭的,特別是那種NPC說個不停的游戲中,幾乎啥也聽不見…還有那種離存檔點不遠時一定要強行開始播放的更令人沮喪。我可沒時間聽你解釋,我還得趕著射殺外星人/強盜/惡魔/敵人呢。
過場動畫則更糟糕。為什么沒有選項能1.5倍速播放過場動畫呢??(順便,看視頻時最少都要1.5倍以上的速度播放才對)我才花了一整個周末游玩《控制》。這款游戲有著極其豐富深度的內(nèi)容,但游戲中的視頻短片一直在消磨我的耐心。這位不停吸煙的前局長,我懂你的意思了,希斯是反派,可我還有其他事要做,能不能把煙放下,讓我先通個關(guān)?
最糟的當(dāng)屬那些從原本上撕下來的日記頁,還原封不動地散落在游戲的各個角落里,而作者則是那些與故事毫無瓜葛的事件有關(guān)人員,無一不是為了充實故事主題,所說之事也無非是讓玩家繼續(xù)一知半解下去。某個陌生人在這個超自然設(shè)施內(nèi)留下了一頁冗長的日記,我就非得和他產(chǎn)生一種奇妙的聯(lián)系嗎?哪怕我在坐長途大巴的時候都不會去讀這種東西,更何況我正忙著關(guān)閉游戲里這個超時空的高維度漏洞呢。
會不會是我自己注意力上的問題?當(dāng)然是了!但這年頭誰沒有這毛病呢?所以最好少用這種自我放縱的敘事手法以及無的放矢的背景說明,除非這真的能為游戲添加趣味性,而不是一味增加玩家的游戲時間。言簡意賅卻又表達明確的內(nèi)容沒那么難實現(xiàn)。就連我這么笨的人現(xiàn)在都能做到。
2.讓快節(jié)奏的玩家漫步談心
包括《荒野大鏢客:救贖2》在內(nèi)的幾乎每款R星游戲都有這個問題!覆灰,讓我以介于散步和跑步之間的速度和你漫步聊會兒天,用接下來長達12分鐘的時間給你說個故事,不過這種故事一般都會以一場讓你命喪黃泉的埋伏結(jié)束,因為到那時你肯定已經(jīng)無聊到開始用手機刷朋友圈,無心關(guān)注游戲了」。
老哥,還是省點口水吧!
3.頻繁出現(xiàn)的偵探視野
這個設(shè)計剛面世的時候還挺酷的,直到你發(fā)現(xiàn)必須得以劣質(zhì)X光畫面看上40多個小時。這樣設(shè)計只是為了讓你獲得幾個解謎的獎杯或是找到某個任務(wù)物品,可你只需要讓它略微發(fā)光在周遭環(huán)境中變得更顯眼就好了啊。這感人的畫面著實讓人眼冒金星!
4.枯燥的開鎖、烹飪、駭入破解等小游戲
大家可以想象一下每個任務(wù)都像偵探模式一樣。我打開《殺出重圍》和《輻射》可不是為了玩「開鎖大電影:游戲版」或是「陸行鳥養(yǎng)殖模擬器」。如果我的角色是一個技藝高超的超級黑客或是國際大盜,那么駭入撬鎖這些小事他就該信手拈來,他就應(yīng)該熟練掌握一些現(xiàn)實中的我辦不到的事情,就像連著跑上幾個小時或是減緩時間慢動作射擊敵人一樣輕松。強行加入的小游戲會給玩家體驗帶來巨大的撕裂感。
假設(shè)你要烘焙一個蛋糕,菜譜卻要你在下廚之前「先用長笛吹首小曲」。你可能會心想,「天吶,寫下這個菜譜的人肯定抽了假煙吧,是不是腦子秀逗了?」除非你的游戲名叫《瓦里奧制造》,否則千萬別把各種小游戲拼湊在一起;了解你的游戲優(yōu)勢是什么,然后再往那個方向上多動動腦筋。
5.游戲中期的強制教程
我已經(jīng)不是游戲小白了。我很欣賞你們想要擴大受眾以及提高易玩性的決心,但如今這個時代,大部分人都已經(jīng)知道怎么玩游戲了。所以,請把你們的教程做成可跳過吧。尤其在游戲中期還要告知玩家如何使用新能力的教程!赴聪翷1鍵激發(fā)新能力,試一下吧,你會發(fā)現(xiàn)個中奧妙的」,這樣的小窗口提示要省事多了。
6.慢到發(fā)指的攀爬系統(tǒng)
當(dāng)我在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中獲得了攀爬加速的能力升級后,照理說這是件喜事,但我卻止不住地回想自己之前在這上面浪費了多少時間。而且每個帶有攀爬的游戲都有這個毛病。隨手就能數(shù)出《古墓麗影》、《神秘海域》、《刺客信條》以及《地平線:零之曙光》等。我打開這款史前未來人類與機器恐龍大戰(zhàn)的游戲,真不是為了體驗真實而龜速攀爬的體驗。
7.起初難得要死,之后卻易如反掌的多周目
不要再炫耀你的實力了,你這個序章Boss!我知道你現(xiàn)在能打敗我,那是因為我失去了上周目的技能。30個小時后我們等著瞧,待我的角色升級、解開自己的身世之謎后,我們再來看看誰能笑到最后。
8.不必要的制造系統(tǒng)
如果我想在游戲中親手打造自己的武器、盔甲、物品、住處,那么我早就去當(dāng)游戲設(shè)計師了,而不是坐在家里花錢買游戲體驗。如果制造系統(tǒng)是這款游戲的核心機制,那么還可以接受。如果制作東西與核心玩法無關(guān)的話,還是放棄這個想法吧。我知道這個喜好因人而異,就像那些讓你付了錢還要自己動手的韓國燒烤一樣,有的人就是不喜歡這樣的體驗。
9.無法跳過的對話,或總為了跳過而選錯的對話。
當(dāng)你只想湊齊一套后期的『圣印』盔甲,有著最后一塊『選召之靈』水晶印記的NPC卻喋喋不休地講著鳥族人與黑暗領(lǐng)主之戰(zhàn),你不停地按著跳過鍵,卻不小心告知NPC滾遠點。結(jié)果他就真的走了,你只能重新讀取兩個多小時前的存檔,這種情況下你一定會非常抓狂。
為什么要將最冷門的對話選項和跳過對話設(shè)置在同一鍵位?為什么?!也許在下個世代的游戲中,我們可以用手柄上一個怪異的背部按鍵來跳過對話,或是直接去掉拒絕的選項只剩下其余三個鍵對應(yīng)的三種對話,這兩種方法其實都很合理。
10.修理東西,維護關(guān)系等等
當(dāng)你成家立業(yè)后,你會發(fā)現(xiàn)自己每天都有各種要維持的事物。所以游戲里的虛擬關(guān)系,武器以及載具能不能牢靠一點兒呢?非得在游戲中加入混亂的關(guān)系嗎?萬物皆會枯萎的自然規(guī)律就必須成為游戲的特色嗎?說實話,我不是每天都有心情為我的角色刷牙或者為我的飛船加油啥的。
終于吐槽完了!這就是我心中上個時代頻繁出現(xiàn)的十大糟糕套路。穿過那些為掩飾地圖載入而存在的隧道,繞過那些無緣無故出現(xiàn)的炸藥桶,跳上一輛礦車來上一段移動射擊炮塔的橋段,再來與我會合、共同抵御一波一波襲來的無趣敵人吧。
為什么不把這些過時的設(shè)計全都去掉,讓2020年代成為比2010年代更精彩的游戲時代吧!
小編簡評:這個設(shè)置這
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