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打游戲就是“不務正業(yè)”?電競年輕人終于獲“正名”
兩年多前,IG戰(zhàn)隊的名字第一次登上了微博熱搜。那一晚,IG站隊不僅成功從00后、90后的世界走出來,還讓很多70后,乃至60后覺得,這群“不務正業(yè)”的小孩,原來這么了不起。
IG是一個電子競技俱樂部的名字,他們組成戰(zhàn)隊,參加全球范圍內(nèi)的電競職業(yè)比賽。
2018年11月,在英雄聯(lián)盟官方主辦的全球總決賽中,這只中國戰(zhàn)隊將歐洲戰(zhàn)隊FNC直接以3-0的比分斬落于馬下,一舉奪得英雄聯(lián)盟代表最高榮譽的世界冠軍。中國電競在世界舞臺大放異彩。00后沸騰了,他們的60后、70后家長也為之一震:打游戲還能打出世界冠軍?
其實從2011年前后,IG、RNG等國內(nèi)職業(yè)電子競技俱樂部先后成立,中國電競產(chǎn)業(yè)開始萌芽。以IG為代表,成立不到十年,他們曾經(jīng)多次獲得英雄聯(lián)盟、穿越火線等游戲的國際電競獎項。
這背后卻是一條艱辛的道路,一直以來電競產(chǎn)業(yè)并不被國內(nèi)主流輿論認可。直到最近兩年,隨著騰訊、網(wǎng)易等國產(chǎn)游戲的崛起、虎牙、斗魚等直播產(chǎn)業(yè)的興盛,其下游的電競產(chǎn)業(yè)才逐漸迎來春天:據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國電競用戶規(guī)模已達4.84億人,同比增長了9.94%。
2020年夏天,一部《穿越火線》網(wǎng)劇又讓很多電競?cè)说那啻河洃洷环砍鰜。這是一款以穿越火線老牌游戲為主題的網(wǎng)劇,故事記錄了中國最早一代電競?cè)说目部榔鸩铰?記錄他們?nèi)绾螆猿謮粝、在逆流中前進,最后打到國際賽車奪得冠軍,證明了自己的價值,也為國爭光的青春勵志故事。
故事中有早期電競?cè)松畹牟灰?也有專業(yè)的技術、戰(zhàn)術,更有友情、信任,和不服輸?shù)那啻壕瘛U鐒≈兄魅斯詈蟮母醒?“電子游戲就跟所有的競技項目一樣,充滿了熱血與激情,你會遇到實力強大的對手,也會遇到志同道合的隊友,甚至還會結(jié)識一生中最好的朋友,曾經(jīng)的電競選手是那么默默無聞、不被理解,但他們依然用自己的青春,繼承了電競?cè)说木衽c血脈”。
有人說,隨著游戲產(chǎn)業(yè)、直播產(chǎn)業(yè)、電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,商業(yè)利益驅(qū)動,在為這些過去人們眼中的“不務正業(yè)”洗白,貼標簽。但是隨著時代的進步,社會的包容和開放,越來越多人開始從另一面來重新看待這群年輕人、這個新興產(chǎn)業(yè)。
每個經(jīng)歷過年輕的普通人都曾有過熱血和夢想,選擇職業(yè)電競,需要面臨更多的爭議,這也是一場腦力和體力、意志力的磨煉。職業(yè)電競選手每天要做極大量的體能、技術、反應力等訓練,還需要不斷和隊友磨合,打造強大的團隊合作能力。和許多其他競技項目一樣,這項職業(yè),并不是所有人都有資質(zhì)加入,并有毅力可以堅持下來的。
也有許多人批評游戲產(chǎn)業(yè)的給未成年人帶來不良影響,沉迷游戲、荒廢學業(yè)的新聞多年來見諸報端不曾減少。但游戲也僅是“熊孩子”不愛學習的理由之一,不應成為所有青少年教育問題的靶子。發(fā)展職業(yè)電競更不能與游戲沉迷被混為一談。
騰訊等大型互聯(lián)網(wǎng)平臺多年為了推動游戲、電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展一直也在努力。除了支持電競賽事發(fā)展,騰訊還依靠各類技術手段,不斷更新未成年防沉迷系統(tǒng)。
其實游戲一向是雙刃劍,在成年人的世界里,游戲很多時候具有解壓和心理安撫能力,對一些“社恐”群體來說,游戲是打開他們?nèi)松硪粋世界的鑰匙。
最近好消息終于來了,2021年2月,人社部官網(wǎng)首次頒布了電子競技員國家職業(yè)技能標準,電子競技員的職業(yè)正式被定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
這意味著,國家已經(jīng)正式認可“電競?cè)恕?電子競技職業(yè)選手也可以持證上崗了。從去年確定電競成為新職業(yè)到現(xiàn)在有了職稱評定,短短一年時間,為推動電競行業(yè)持久、健康、穩(wěn)定發(fā)展,相關部門也付出了很多心血。
中國體育產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大,電子競技已經(jīng)是其中重要一環(huán),隨著電競從業(yè)人員被納入新職業(yè),未來電子競技行業(yè)將持續(xù)走向規(guī)范化,為中國體育市場注入新生機。
小編簡評:聯(lián)運中國司
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