更新:2021-08-09 10:54
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國(guó)王與冒險(xiǎn)家確實(shí)是很有意思的游戲,玩法很創(chuàng)新,簡(jiǎn)介說(shuō)的很到位,各種游戲的影子都能看得到,又有自己的特色,現(xiàn)在就是內(nèi)容太少,卡池太單薄了,現(xiàn)在十級(jí)就已經(jīng)把所有卡拿到過(guò)一遍了,似乎防御塔的養(yǎng)成投入不是筆小數(shù)目,目前情況來(lái)看,金幣遠(yuǎn)不夠培養(yǎng),應(yīng)該是個(gè)長(zhǎng)期投入項(xiàng)目。游戲多隊(duì)伍養(yǎng)成很有意思,每一次游戲都可以保留自己的隊(duì)伍組成,再用隊(duì)伍參與游戲各個(gè)玩法,也很耐玩。
全新的Roguelike來(lái)了!和全服玩家一起冒險(xiǎn)!
冒險(xiǎn)途中,遭遇玩家,攻擊商人,為所欲為!
先來(lái)介紹游戲基礎(chǔ)下面一行,隊(duì)伍,圖鑒,任務(wù),天賦
隊(duì)伍:顧名思義就是可以培養(yǎng)自己的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,可以用來(lái)攻城,打國(guó)戰(zhàn),競(jìng)技場(chǎng)pk,基本上培養(yǎng)好的隊(duì)伍,是來(lái)評(píng)價(jià)各位冒險(xiǎn)家們的實(shí)力標(biāo)準(zhǔn)。防御點(diǎn)和資源點(diǎn)后面講。
圖鑒:是我們的核心關(guān)鍵,里面包括了我們使用的技能和法術(shù),寵物等,圖鑒的話是可以升級(jí)的,你升級(jí)圖鑒在冒險(xiǎn)中和建城里會(huì)增加相應(yīng)的等級(jí),法術(shù)和技能的圖鑒等級(jí)最高為5級(jí),寵物為10級(jí)。
我們的圖鑒分為基礎(chǔ),海洋,地底三種不同的,基礎(chǔ)的沒(méi)有開也能用,海底和地底的需要開到升級(jí)解鎖才會(huì)在培養(yǎng)隊(duì)伍中遇到。
任務(wù):這是新手的前期快速獲得資源的方式,里面的任務(wù)目前非常簡(jiǎn)單,收益還是非常豐厚,也是獲得資源的一個(gè)出處,幾分鐘就可以完成,每天必做。
天賦:這個(gè)是用于提升各個(gè)英雄的屬性,和一些特殊效果的,具體的話,需要看各個(gè)天賦的用處,這個(gè)比較耗金幣,量力而行。
這個(gè)你需要足夠的金幣和徽章。
這是目前的基礎(chǔ),我們下面來(lái)介紹設(shè)施。目前的基礎(chǔ)設(shè)施有競(jìng)技場(chǎng),冒險(xiǎn),市場(chǎng),魔法商店,國(guó)戰(zhàn)
競(jìng)技場(chǎng):主要有兩種一種是怪物對(duì)決,兩方怪物隨機(jī)召喚,強(qiáng)度差不多少,上下兩隊(duì)怪物互打,玩家可以押注,會(huì)根據(jù)比例進(jìn)行賠付。
當(dāng)然,我們這個(gè)還是有保險(xiǎn)的,輸?shù)奶荩ㄗh直接洗手等保險(xiǎn)。
一種是玩家派出自己的隊(duì)伍,來(lái)進(jìn)行pk對(duì)決,需要競(jìng)標(biāo),打贏了可以獲得獎(jiǎng)池里的全部金幣,也能檢測(cè)自己培養(yǎng)的隊(duì)伍實(shí)力。
這是兩名玩家對(duì)戰(zhàn),上面顯示的是賠付比例,第一張圖是報(bào)名,你可以利用自己的隊(duì)伍來(lái)進(jìn)行pk,他競(jìng)技場(chǎng)按照一把寵物對(duì)戰(zhàn),一把人物PK來(lái)進(jìn)行的,如果沒(méi)有任務(wù)PK直接接著寵物對(duì)決。
市場(chǎng):這個(gè)非常容易理解,可以購(gòu)買一些特價(jià)資源,也可以購(gòu)買一些平常用的金幣,徽章,魂印,每天刷新一次特價(jià)資源。
魔法商店:這個(gè)就是抽卡,你可以用魂印進(jìn)行抽卡,可以抽到法術(shù),技能,寵物,抽到的可以在圖鑒中進(jìn)行升級(jí),卡的種類分為好幾種顏色等級(jí),每15抽必出橙卡,各位歐皇們加油。
冒險(xiǎn):這是提升隊(duì)伍實(shí)力的一個(gè)地方,當(dāng)你培養(yǎng)好一個(gè)隊(duì)伍,可以組建1到10人的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,來(lái)提升你隊(duì)伍的一個(gè)實(shí)力,中途你會(huì)碰見(jiàn)各種各樣的問(wèn)題和歷險(xiǎn),每種選擇都代表不同的方向,走的越遠(yuǎn),你的隊(duì)伍實(shí)力提升越高,加油,冒險(xiǎn)家們!。
在這里可以組建軍團(tuán),1到10人進(jìn)行冒險(xiǎn)
國(guó)戰(zhàn):總共有三個(gè)國(guó)家,你可以選擇一方加入,每晚國(guó)戰(zhàn)開始會(huì)獲得積分,根據(jù)積分瓜分獎(jiǎng)池里的金幣,攻城,開城均會(huì)獲得積分,每一個(gè)國(guó)家會(huì)根據(jù)自己國(guó)家獲得積分最多的一名玩家來(lái)命名,揚(yáng)名立萬(wàn)的好地方。
這是三個(gè)國(guó)家,旁邊有玩法介紹和計(jì)分規(guī)則就不多說(shuō)了,上面那個(gè)隨機(jī)掠奪記下來(lái),下面講。
這個(gè)是你國(guó)家的參戰(zhàn)人數(shù)和每個(gè)人能分到的金幣,+號(hào)是開啟防御塔的地方。
下面來(lái)介紹建城和資源點(diǎn)
資源點(diǎn)就是你建立可以每天獲得資源,在隨機(jī)掠奪中可以搶劫資源點(diǎn)。
城池就是你每天國(guó)戰(zhàn)可以開啟的城池,每個(gè)城池可以開啟一個(gè)小時(shí)。
城池點(diǎn)進(jìn)去可以刷自己想要的怪物陣容和強(qiáng)化,也可以升級(jí)自己的怪物基礎(chǔ)等級(jí),詳細(xì)后續(xù)出視頻教學(xué),文件版說(shuō)不清楚,很復(fù)雜。
最后我們講解冒險(xiǎn)中的基礎(chǔ)認(rèn)知構(gòu)成戰(zhàn)斗的因素
分為屬性,寵物,裝備,技能,技能等級(jí),基礎(chǔ)等級(jí)
屬性分為力量,護(hù)甲,閃避,智力
力量加成:物理增傷和增加物理傷害的技能
護(hù)甲加成:格擋幾率和物理減傷(格擋成功會(huì)-1血)
閃避加成:閃避幾率(閃避會(huì)規(guī)避掉傷害)
智力加成:法術(shù)增傷和增加法術(shù)技能的傷害,魔抗等于智力屬性的一半。
每個(gè)人物初始進(jìn)入會(huì)有基礎(chǔ)屬性,戰(zhàn)斗可以成長(zhǎng)屬性,根據(jù)成長(zhǎng)率來(lái)決定每關(guān)的成長(zhǎng)屬性
成長(zhǎng)率會(huì)在每回合進(jìn)行遞減,一回合是遞減10%,拖得越久得到的屬性會(huì)越低,假如你現(xiàn)在是10%的成長(zhǎng)率,每回合就是減少1%。
增加屬性的,分為可持續(xù)和不可持續(xù),可持續(xù)的就是戰(zhàn)斗結(jié)束能得到加成的屬性,不可持續(xù)的就是得不到加成的屬性。
這個(gè)屬性看的話,可以看戰(zhàn)斗左邊,他會(huì)顯示,最高是500,戰(zhàn)斗想疊好屬性必須要做到疊的快,擊殺得也要快。
戰(zhàn)斗時(shí)遇見(jiàn)的寵物,直接買的可以不斷進(jìn)化,最高五階,進(jìn)化一個(gè)4階(或者5階)的時(shí)候,會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)鉆石,買的寵物蛋孵化,不能進(jìn)化和裝備技能。
還有一項(xiàng)就是冒險(xiǎn)中遇到的各種靈魂守護(hù),最多可以選擇9次,寶物是根據(jù)稀有度1~3次進(jìn)行拿到,可以根據(jù)自己的流派了,來(lái)選擇合適的寶物,這樣才會(huì)更強(qiáng)勢(shì)。
闖關(guān)
玩家可以使用冒險(xiǎn)隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,獲勝后獲得闖關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
每次闖關(guān)需要派出一個(gè)冒險(xiǎn)隊(duì),如果闖關(guān)失敗冒險(xiǎn)隊(duì)會(huì)進(jìn)入冷卻
闖關(guān)失敗時(shí),關(guān)卡會(huì)依據(jù)剩余血量記錄關(guān)卡進(jìn)度,玩家再次挑戰(zhàn)時(shí),可以繼續(xù)上一次的進(jìn)度挑戰(zhàn),直至通關(guān)
通關(guān)后,玩家可以再次挑戰(zhàn),刷新記錄,以獲得更好的排行榜成績(jī),但不會(huì)重復(fù)獲得關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)
闖關(guān)模式每賽季更新,賽季更新時(shí),關(guān)卡進(jìn)度重置,排行榜重置
賽季結(jié)算時(shí)排行榜前10會(huì)獲得排行榜獎(jiǎng)勵(lì)
國(guó)戰(zhàn)
【國(guó)籍】可以加入一個(gè)國(guó)家,為國(guó)爭(zhēng)光,收獲獎(jiǎng)金與朋友
【國(guó)戰(zhàn)分】攻塔、守塔,均可獲得國(guó)戰(zhàn)分
【國(guó)王】國(guó)戰(zhàn)分最高的玩家,自動(dòng)成為國(guó)王
【日獎(jiǎng)】每天凌晨發(fā)獎(jiǎng),國(guó)戰(zhàn)分越高,獎(jiǎng)勵(lì)越高
【周獎(jiǎng)】根據(jù)本周的戰(zhàn)況,得到國(guó)戰(zhàn)周榜,名次越好,獎(jiǎng)勵(lì)越高
【進(jìn)攻技巧】想降低敵國(guó)分?jǐn)?shù)?去敵國(guó)建塔即可,每分鐘-5分
【提示】國(guó)家總分,不會(huì)影響個(gè)人分
防御塔
玩家可以建立防御塔參與國(guó)戰(zhàn)
【建塔】防御塔可以放置在本國(guó)或敵國(guó)
防御塔會(huì)持續(xù)1個(gè)小時(shí),期間防御塔沒(méi)有被攻破,則玩家可以獲得防御塔的獎(jiǎng)勵(lì)
【冷卻】放置防御塔后,防御塔會(huì)進(jìn)入冷卻
【防御塔等級(jí)】每次守城成功,防御塔經(jīng)驗(yàn)+1經(jīng)驗(yàn)滿時(shí)自動(dòng)升級(jí),防守收益增加,擊退收益增加
【防守陣容】玩家可以花費(fèi)金幣,刷新防守陣容
寵物等級(jí)=圖鑒內(nèi)寵物等級(jí)+天賦等級(jí)加成【全體等級(jí)+1】花費(fèi)勛章可以增加陣容的等級(jí)
【全體進(jìn)化】玩家可以花費(fèi)金幣,刷新全體進(jìn)化,全體進(jìn)化的效果會(huì)對(duì)陣容內(nèi)全部寵物生效進(jìn)化出的法術(shù)牌,會(huì)根據(jù)回合在對(duì)應(yīng)寵物行動(dòng)時(shí)施放
【重置陣容】重置陣容會(huì)保留全體進(jìn)化和等級(jí)
【寵物進(jìn)化】玩家可以對(duì)每個(gè)寵物進(jìn)化技能技能等級(jí)=圖鑒內(nèi)技能等級(jí)+天賦等級(jí)加成
隨機(jī)掠奪
每個(gè)玩家都可以建立【資源點(diǎn)】,每日自動(dòng)產(chǎn)資源
在【隨機(jī)掠奪】中,可以掠奪其他玩家的資源點(diǎn),每個(gè)玩家每天有5次掠奪機(jī)會(huì)
【冒險(xiǎn)隊(duì)冷卻】每次掠奪需要派出一個(gè)冒險(xiǎn)隊(duì)無(wú)論成功與否,該冒險(xiǎn)隊(duì)都會(huì)進(jìn)入冷卻
【獲勝條件】擊敗敵方全部單位掠奪成功,可得到該資源點(diǎn)當(dāng)日收入掠奪失敗,該資源點(diǎn)收入加倍
資源點(diǎn)
玩家可以建立資源點(diǎn),資源點(diǎn)每天自動(dòng)生產(chǎn)資源
【建筑類型】每種資源點(diǎn)每天生成的資源不一樣,建設(shè)資源點(diǎn)時(shí)的花費(fèi)也不同【防守陣容相關(guān)】同防御塔
【擊退掠奪者】資源點(diǎn)如果擊退掠奪者,則會(huì)增加一筆擊退獎(jiǎng)勵(lì)【如何獲得收益】
1、如果凌晨你的資源點(diǎn)還沒(méi)被掠奪,則你獲得該資源點(diǎn)的收益(郵件發(fā)放)
2、資源點(diǎn)今日擊退次數(shù)到達(dá)上限時(shí),則立即獲得該資源點(diǎn)收益。
【被掠奪】如果資源點(diǎn)被掠奪則今日不會(huì)獲得收益
競(jìng)技場(chǎng)
系統(tǒng)隨機(jī)生成2個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩家可以對(duì)其中一個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行投資,如果該隊(duì)伍獲勝,則玩家會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的投資獎(jiǎng)勵(lì)【獲勝條件】擊敗敵方全部單位
【平局】如果到達(dá)回合上限還未結(jié)束戰(zhàn)斗,則雙方都算失敗,雙方收到的投資會(huì)進(jìn)入獎(jiǎng)池
【投資上限】投資上限=玩家賬號(hào)等級(jí)*10金幣
【進(jìn)化】一個(gè)隊(duì)伍收到的投資越多,進(jìn)化次數(shù)越多。在進(jìn)化時(shí),會(huì)消耗進(jìn)化次數(shù)給隨機(jī)一個(gè)寵物進(jìn)化技能。每個(gè)寵物最多進(jìn)化3次
【回報(bào)率】根據(jù)雙方的投資多少,動(dòng)態(tài)變化相較而言一個(gè)隊(duì)伍收到的投資越多,回報(bào)率就越低
若你投資的隊(duì)伍獲勝,結(jié)算時(shí),你將獲得你的投資*回報(bào)率的獎(jiǎng)勵(lì)
【競(jìng)技場(chǎng)保險(xiǎn)】在競(jìng)技場(chǎng)投資虧損了,會(huì)由保險(xiǎn)賠付一部分虧損,虧多少賠多少,但不會(huì)超過(guò)賠付上限,每天凌晨通過(guò)郵件發(fā)放。您也可以花費(fèi)一定資源,提高賠付上限
競(jìng)技場(chǎng)PK
玩家花費(fèi)金幣報(bào)名,報(bào)名費(fèi)最高的2位玩家會(huì)上場(chǎng)PK,獲勝方將獲得獎(jiǎng)池一半+雙倍報(bào)名費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì)(按報(bào)名費(fèi)第二名計(jì)算)
【獲勝條件】擊敗敵方英雄
【平局】如果到達(dá)回合上限還未結(jié)束戰(zhàn)斗,則雙方都算失敗,雙方收到的投資會(huì)進(jìn)入獎(jiǎng)池
【冒險(xiǎn)隊(duì)冷卻】無(wú)論勝負(fù),進(jìn)行PK的冒險(xiǎn)隊(duì)都會(huì)進(jìn)入冷卻
報(bào)名了但未上場(chǎng)的玩家會(huì)退還報(bào)名費(fèi)所有未上場(chǎng)的玩家均可以進(jìn)行投資
每個(gè)英雄都會(huì)有4個(gè)裝備,裝備是和英雄綁定死的,你無(wú)法更換,也無(wú)法選擇。
攻擊型裝備就可以綁定攻擊技能,其他類推
不同的裝備會(huì)提供不同的屬性,你在訓(xùn)練冒險(xiǎn)隊(duì)的時(shí)候,購(gòu)買對(duì)應(yīng)的裝備,就會(huì)提供對(duì)應(yīng)的屬性加成
比如,長(zhǎng)劍和戰(zhàn)戟都屬于攻擊型裝備,長(zhǎng)劍提供的是力量和速度,而戰(zhàn)戟提供的是力量和護(hù)甲
裝備和連擊的關(guān)系,打出去就加連擊,每連擊+20%普攻傷害,8連開始會(huì)產(chǎn)生爆炸(范圍傷害)
此處有例外,當(dāng)你裝備飛鏢火球這種【激活類】技能時(shí),打出裝備就會(huì)施放技能,而不是連擊
3連(疊)的裝備打出去會(huì)產(chǎn)生一張新卡
5連(疊)的裝備打出去會(huì)產(chǎn)生賴子。
很不錯(cuò),值得一玩的游戲,雖然感覺(jué)還在開發(fā)初期。找不到快樂(lè)的氪金小禮包,還有功能不是太詳細(xì),有點(diǎn)粗糙,但是瑕不掩瑜,整體來(lái)說(shuō)整不戳。
玩法可以說(shuō)是全新的,但是也不完全是,倒不是說(shuō)抄襲,只是游戲發(fā)展至今能真正獨(dú)立出來(lái)的 創(chuàng)新幾乎不可能,當(dāng)然這是他話。也是廢話,滑稽。
游戲挺有意思的,就是我實(shí)名以后還一直彈一分鐘一分鐘。。
玩法方面其實(shí)是一些老玩法的新結(jié)合
畫風(fēng)感覺(jué)有點(diǎn)老,界面粗糙,只能說(shuō)還行。
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