更新:2021-09-04 10:19
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“死”是我們常常忌諱的字眼,因?yàn)樗劳砹私K結(jié),遺憾,仇恨,晦氣等等。而本作《Rage in peace》偏偏反其道而行之,以死亡為最終目標(biāo),以躲避(chong fu)死亡為游戲內(nèi)容,劇情也是和死亡(既是動詞,亦是名詞)本身離不開邊的。
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1.移動速度加快
2.可以不斷跳躍
3.不會受到傷害
4.全部關(guān)卡都可以玩
主角蒂米是個一心只為工作的公司職員,或許是因?yàn)楹翢o波瀾,日復(fù)一日的生活,蒂米仿佛沒有過去的記憶,對工作以外的生活漠不關(guān)心。這天在電梯里,遇上了前來宣布他死期的靈魂收割者,靈魂收割者告訴蒂米,他離死亡還剩下15小時時間,而蒂米得知自己將死,卻意外的平靜,只是他還有個小小的愿望——睡在家里的床上平靜地死去。雖然他自己都不明白為什么會有這個愿望,但是他自己卻而靈魂收割者似乎是十分配合地引導(dǎo)他,告訴他還有回家的時間。
于是蒂米便踏上了回家的旅途,每離家里拉近(yuan)一段距離,蒂米便會回憶起一些似乎已經(jīng)遺忘的事情,對話,還有一個似乎非常重要的人。蒂米對自己死前愿望的執(zhí)念逐漸得到了解釋。
如果說死亡是生命終結(jié)的狀態(tài),那么記憶就是人活著的證明,游戲中哲理性的對話從頭到尾都在引導(dǎo)我對“死亡”這個詞的思考,游戲中一個僵尸又在隱喻著如同行尸走肉般生活的蒂米——有的人他活著,他已經(jīng)死了。森林里的小樹苗說它們樹苗本來就會動,只是有棵先樹先站著不動了,所以他們也跟著學(xué)了——向來如此,便對么?等等,你們和魯迅什么關(guān)系?
你永遠(yuǎn)不知道意外和另一個意外哪一個先到................
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