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從目前國產游戲的音效結構來看,可以按以下方式簡單分類:
按音效格式和制作方式分類
(1)單音音效
單音音效是指單個wav文件為一個獨立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調用發(fā)聲并控制遠近、左右位置。
(2)復合音效
復合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲專為聲音設計了復合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點是元素可以重復使用,有效控制了音效元素的下載負擔,而且變化豐富。缺點是制作難度大,技術要求復雜。代表游戲:網易《大唐豪俠》。復合音效的制作詳見《游戲創(chuàng)造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復合游戲音效制作詳解》。
(3)樂音音效
樂音音效更像是一小段音樂,通常在進入地圖的時候閃現出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。代表游戲:網域《華夏2OL》
按功能分類
(1)界面音效
用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標選定,物品拖動等等。
(2)npc音效
所有角色相關音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。
(3)環(huán)境音效
自然環(huán)境聲,比如風聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。
(4)技能音效
主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。
游戲音效格式
游戲音效都有哪些格式?各有何不同,哪一種更好?
游戲音效通常有以下幾種格式:
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
網絡游戲的音效一般都是采用這種格式和標準,wav為window標準格式,可以保證最好的聲音品質;同時為了減輕下載負擔,除了部分環(huán)境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過程中即時安排音效的立體聲向位。
44.1KHZ是音效的采樣級別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無壓縮標準采樣格式,也就是說。Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環(huán)境下是最保真的音頻格式。
(2) .mp3/stereo/128K
有的游戲也采用。mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說音質次于.wav。由于。mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用。stereo立體聲格式,提升音效環(huán)境的空間感。
一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質和文件大小二者的最佳平衡。對文件大小要求更嚴格則可用96K,對品質要求更高則可使用192K采樣頻率。
(3).ACC
ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手機游戲,較少用于網絡游戲之中。
一般的概念中。wav文件最能保證品質,.mp3是在文件大小和品質之間尋求一個平衡,即文件尺寸變小了,音質也相應下降,所以開發(fā)商通常更傾向于使用。wav格式文件。但是在實際的操作中,聲音的品質并不是完全由格式來決定的,如果音源或聲音素材本身品質不高,采用任何格式都無濟于提升其品質。舉例來說,一個采樣級別只有11KHZ的音效,即使轉換成44.1KHZ的采樣級別,它同樣是11KHZ的品質。
格式本身無好壞之分,可根據游戲引擎的兼容性來決定使用哪一種格式的音效。
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