測試版本部分機(jī)型會閃退
賽博朋克風(fēng)動作手游《坤刃》已于10月19日上線試玩,歡迎前來下載體驗!新奇獨特的劇情引導(dǎo)下,展開高沉浸式的戰(zhàn)斗,高速動作連招技能讓打斗更加酣暢淋漓,在各類風(fēng)格迥異的關(guān)卡中探索賽博朋克世界隱藏的秘密吧!
未來世界,”神秘“走向消亡,依靠”神秘“為力量來源的志怪生物(妖怪)也失去了藏匿的能力,于是在人類社會中現(xiàn)身,謀求生存的資源。 《坤刃》的故事講述了發(fā)生在未來人妖共存的賽博朋克世界里,由一起綁架案引發(fā)的逃亡之旅……
- 空中+地面連招:操作簡單酣暢淋漓,連招期間觸發(fā)時停派生強(qiáng)力斬?fù),斬(fù)舴e攢能量釋放終極技能。
- 豐富的圖鑒系統(tǒng):探索多層地圖,玩家需要擊穿阻礙,重拾記憶洞察真相。
- 風(fēng)格各異的關(guān)卡:在高低錯落的樓房間跳躍,探尋賽博世界光影下暗藏的秘密。
先說說優(yōu)點吧,90年代的香港街頭穿插著清代的建筑和角色,然后再來個霓虹賽博朋克,最后再演變成妖魔橫行的時代,真的狂拽酷炫吊炸天。
再說說缺點吧,傷害真的少的可憐,視角太近了,畫質(zhì)還有提升空間,打擊僵直感弱了一點,過一個場景戰(zhàn)斗一次,時間長了容易枯燥。突襲和后閃避完全可以改成前翻滾,跳躍前突刺不變,這樣容錯率也高一點
十來分鐘就可以通關(guān)這個demo,場景融合賽博朋克和神秘茅山術(shù)的風(fēng)格。打擊感較弱比較飄,基本沒啥招式就是平A,也沒有可用的各種道具或升級系統(tǒng),作為第一個試玩版本來說內(nèi)容還是開放的太少了,制作組加油,好好打磨吧!
首先,這是個測試版本,內(nèi)容就一個序章,大小竟然占1個G,你以后完全體得多大,打擊感不是給力,沒有開放連招,或者是我沒發(fā)現(xiàn)連招怎么操作,第三下平A長按頭上會有個斬字,時間會變緩,一頓亂按有時候能放出一個波,游戲很有潛力,畫風(fēng)也很招人喜歡,打擊感方面給點建議就是從音效上下手,現(xiàn)在這音效太不給力了,沒有那種刀刀入肉的感覺
這畫面可以的,感覺這種風(fēng)格的游戲真的很少見。操作手感也很不錯,看得出來開發(fā)者是真的很用心。!超愛這種國風(fēng)賽博的感覺,尤其是最后的boss感覺出場感覺特別酷!唯一可惜就是感覺整體流程有些短,要是能更長一些就好了。
小編簡評:Roguelike+
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