更新:2021-10-30 11:59
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游戲本體還算可以,星球描述很有趣,玩法比較新穎,不過玩一會就很容易明白。這游戲通俗的說,本質就是“打臺球”,只不過通過碰撞比誰的球更硬,最終想辦法把要碎的球打進洞里并讓球睡在洞里,后期應該會加入一些新的元素吧。
威懾紀元人類首次接觸地外文明,他們自稱清理者并傳達了宇宙圖景:宇宙文明被劃分出7個等級,地球處于0級向1級攀升的路上。7級創(chuàng)世者文明拋棄了我們,5級文明歸零者意圖重啟宇宙文明。清理者前來干涉加速各文明的進程并聯(lián)合阻止歸零者對宇宙的坍縮。
“你好,清理者204723333號。接下來由你對宇宙文明進行干涉清理!
清理者提升其他星球的同時提升自己的文明等級。清理者中出現(xiàn)了意圖進化為6級文明的重啟者…
不同清理者秉承不同信念產(chǎn)生了兩大陣營:聯(lián)盟與重啟,兩大陣營在不同維度進行著協(xié)助與對抗。直至產(chǎn)生第一位第七文明-創(chuàng)世者。
星球即是你的英雄。地球、火星、冥王星、賽博星、納美星、三休星…
宇宙創(chuàng)世文明之爭,跨越次元的星球盛宴。
躍遷界面即戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗中隨便一個位置單指拉動即可進行瞄準,放開為發(fā)射。
每場可出戰(zhàn)三個星球,每個出戰(zhàn)星球可攜帶至多三個星球進行屬性和被動輔助。
核心玩法為將對方星球血量撞空并推入洞中捕獲該星球。
捕獲的好處有:
提升對應星球小等級。
低概率獲得該星球文明升級材料。行星界面可升級星球文明等級。
高概率獲得對應種族代理人升級材料。代理人界面可升級代理人等級。
恒星界面為掛機資源收取。
后續(xù)版本會加入新手引導,50顆星球主動技能實裝,新增肉鴿大地圖和清理者干涉技能等。
增加代理人動態(tài),加強世界觀表現(xiàn)和代入感。
清理者每提升一級宇宙文明即可獲得一個清理者干涉技能。
例如:
【二向箔】:瞬間拍扁場上所有敵方星球,清空對方所有能量,并封鎖兩回合行動。
【因果律炮】: 對場上發(fā)射數(shù)十顆因果律炮,會自動避開我方星球,持續(xù)不斷的撞擊大幾率將敵人全數(shù)推入洞中。
每次發(fā)動星球技能均可積累清理者干涉技能能量槽。
清理者技能過于強大,根據(jù)技能等級不同所需能量各不相同,均需要數(shù)場戰(zhàn)斗才有可能積蓄滿。且每次釋放后都需要一定時間冷卻方可再次積蓄。
后續(xù)部分星球外形披露:
演化介紹持續(xù)制作中。
沒有新手教程,剛開始還以為是把所有的球打爆就有獎勵,但最后才發(fā)現(xiàn)要打進洞才會獎勵行星。
游戲級別設置的很多,但行星到II級就能在3級文明無敵了,而且行星的技能花里胡哨的,沒有明顯的效果。賽博星的復活技能也沒看到效果,可能是bug,現(xiàn)在級別太高死不了沒驗證過。
臺球玩法在既然是在太空里,可以讓摩擦再小些,就更有太空的感覺了,不過難度可能會上升。建議鋪助瞄準加強點,能判斷碰撞后行星的方向,像騰訊桌球手游的效果吧。
星圖、4級以上的文明和恒星都還沒做好,之后再看看吧。
我以為是個造星球什么的游戲,沒想到是一個打臺球,然后養(yǎng)成星球皮膚的游戲,沒毛病,就是養(yǎng)星球,玩了一個小時感覺沒啥動力。和普通打臺球相比,操作還更難控制,想只滑動一點點,結果滑動很多,打不出角度。 游戲,靠進球來養(yǎng)成球,暴力破球給能量目前沒看出用處,只有升級前9級天賦,后期不知道有沒有用。
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很多人都喜歡玩一些文明類模擬經(jīng)營類游戲,這類游戲通常的玩法是發(fā)送城市或者是鄉(xiāng)鎮(zhèn)的經(jīng)濟,通過策略讓文明快速的建立起來,這類游戲還是有很多的,都是不同的畫風!
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