貨幣越用越多,免廣告獲得獎勵
重生的主題一般都伴隨著爽文的形式出現(xiàn),而這款游戲非常有理想,選擇當乞丐。通過撿垃圾賣給回收站賺取金錢,而撿垃圾的過程需要消耗飽食度,可以通過吃垃圾補充飽食度。賺來的錢可以購買各種物品來提升自己的屬性,游戲的各個機制是環(huán)環(huán)相扣的。撿垃圾的過程模仿了黃金礦工的游戲玩法,需要利用有限的時間在垃圾桶里四處摸索。
收集回收垃圾,提升屬性,7天的生存挑戰(zhàn)
在這款游戲中,你需要收集垃圾并出售它們,以獲得隨機出現(xiàn)的屬性增強道具來增強自己。
隨著時間的推移,天氣會變得越來越嚴峻,你面臨的挑戰(zhàn)也會變得更加艱巨。
游戲的操作體驗是比較輕松的,玩家不需要操控角色進行移動,對于不同的交互只需要點擊即觸發(fā)。
游戲的操作體驗是比較炸裂的。
---游戲中誤觸的問題比較嚴重,在滑動視野的過程中,經(jīng)常會點開某些界面,需要花費一些時間去關(guān)閉,這個過程就會顯得比較繁瑣。
---撿垃圾過程中大量的物品堆疊會導(dǎo)致玩家的操作出現(xiàn)一定的隨機性,撿起來的物品不知道是幾個當中的哪一個,還需要優(yōu)化。
--對于各種物品的變化沒有一個明顯的反饋,數(shù)值的變化不夠直觀,在后期購買大量物品之后,各種數(shù)值很容易讓人摸不著頭腦。
---游戲的場景設(shè)計并不是必要的,沒有太多的元素添加,整個游戲畫面就會顯得冗雜,無用的空間太多玩家的體驗會有所下降。
---沒有有一個最基本的教程。對于剛上手的玩家來說,只知道需要撿垃圾購買物品,而不知道各種屬性的作用是什么,體驗非常的差。
---游戲的廣告內(nèi)容非常豐富,很多的游戲內(nèi)容不看廣告是沒有辦法進行體驗的,會帶給玩家一種被強迫的感覺。
---除了撿垃圾也沒有其他的食物可以吃,設(shè)計一個售賣餐飲的商店也不是不可以吧,不是玩家的養(yǎng)成游戲體驗。
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