更新:2022-03-18 09:30
大。20.8M
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我的世界0.14.3是一款非常老的一個版本了,但是卻絲毫不能減少游戲的可玩性,雖然游戲的模式少了,但是游戲的大小只有20多M,既能節(jié)省空間又不失可玩性,有感興趣的小伙伴快來下載吧。
就是兩個字,建造和摧毀,哦,原來是四個字;
可以利用非常簡單的材料制作出很多奇特的現(xiàn)代化作品;
只要你能想到的,都能幫你實現(xiàn),如讓水果按照你的想要的方向生長,哈哈;
僵尸村民(zombievillager)外型為一個村民穿著玩家的內(nèi)衣服裝但頭部對比度、彩度和色相被經(jīng)過調(diào)整成綠色,并另外將眼睛改成紅色。1.9后,僵尸村民有不同的外觀。
僵尸(zombie),與玩家形態(tài)相近。在1.4版本增加了與村民相似的僵尸--僵尸村民。
尸殼(husk)是僵尸的一個變種,生成于沙漠中。和僵尸不同的是,尸殼在陽光下不會自燃。尸殼在攻擊時會給予任何玩家或生物饑餓,此效果的持續(xù)時間會根據(jù)游戲難度而不同。
溺尸(drowned)為1.13新增的怪物,僵尸變種,在僵尸被淹死時產(chǎn)生。又名水鬼。生成時有可能手持三叉戟,三叉戟會有不同的破損。
巨人(giant)外形與僵尸相同,但身高近12米,它們使用放大了6倍的僵尸模型?梢允褂/summongiant命令來召喚巨人。
骷髏(skeleton),又稱小白,是一種白色的骨骼生物。會利用弓箭攻擊玩家或是其他攻擊它的生物,死后掉下骨頭和箭也有小機率掉下附魔的弓。如骷髏沒有拿弓(生成時攜帶了除了弓以外的武器或者隨地撿起的),則其攻擊方式與僵尸相近。
《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊,用想象力建立并探索一個專屬于玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創(chuàng)造的作品來體驗上帝般的感覺。
行為
方塊排列成每個單元為1立方米的網(wǎng)格,并與其對齊,這意味著方塊不能在多個單元中。
方塊和流體一起構成游戲內(nèi)的環(huán)境,并能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂巖是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。
一些方塊,如火把和熒石,能發(fā)出光亮。它們的亮度各不相同;參見該亮度值表獲取更多信息。大多數(shù)不透明方塊會完全擋光,但透明方塊要么對光亮沒有影響,要么只微弱地擋光。
幾乎所有方塊都會無視重力排列在網(wǎng)格中,除了沙子、紅沙、沙礫、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、腳手架和雪??(僅基巖版)。
材質(zhì)
方塊表面的材質(zhì)都是16×16像素的。大多數(shù)方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數(shù)方塊都有靜態(tài)的材質(zhì),但是水、熔巖、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、巖漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質(zhì)和分辨率,包括決定材質(zhì)是否為動態(tài)。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
挖礦
挖掘、破壞、擊打或開采是Minecraft中最基本的動作,默認按鍵設置下可通過對準方塊按住鼠標左鍵進行。此動作是獲取材料來建筑、合成的最主要的方式,同時也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方塊。
挖掘的基本介紹
挖掘只需在鼠標停置在某個方塊上時按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標在一定范圍內(nèi),玩家就會開始擺動手,將重復的“咚咚”聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開始出現(xiàn)裂紋。
在Java版中,創(chuàng)造模式下挖掘范圍為5格,其余模式為4.5格。在冒險模式下不可挖掘。在基巖版中,使用鍵鼠及控制器時挖掘范圍為5格,使用觸摸屏時創(chuàng)造模式下范圍為12格,其余模式為6格。
即使玩家能空手采集很多方塊,但某些方塊必須使用工具來挖掘。比如,要采集石材或是合成的礦物塊,玩家就需要一把鎬。對于比較硬的方塊,例如鉆石礦石或是黑曜石,就不只是需要一把鎬了,玩家需要的是用更硬材質(zhì)做的鎬,比如鐵鎬或是鉆石鎬。玩家同時也能通過使用鍬或是斧來(分別)加快獲得土型方塊或是木型方塊的速度,即使有時玩家并不需要資源。不足之處是工具會磨損,導致工具最終會損壞而消失。
如果玩家一直按住鼠標左鍵,挖掘的動作將一直進行,不過在摧毀某個方塊與對進行這個方塊背后的方塊的挖掘動作的開始之間有0.25秒的輕微間隔。玩家在挖掘的時候能自由動作,就算是在游泳中或是跳躍中也一樣。不過這樣做會有挖掘時間增加的代價,詳情見下文。這使得挖隧道或是對大量方塊的清理工作變得更容易。
玩家如果在挖掘的時候改變挖掘目標,那么原本方塊的挖掘進度就會歸零,也就是需要從頭開始挖掘。玩家在挖掘方塊時可以自由移動,因此玩家在挖掘方塊時可以跳躍、游泳和騎行,但玩家為此需要付出更多的挖掘時間。
挖掘速度
玩家的挖掘速度受兩個因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個方塊的基準時間,而基準時間即玩家赤手空拳破壞一個方塊所需要的時間。
化作秒的話,基準時間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準時間的首要因素是當前玩家手中的工具能否收獲目標方塊。如果不能,基準時間就會變成目標方塊的硬度乘以5。
假設玩家可以收獲目標方塊,那么另一項影響基準時間的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系
生物群系是Minecraft世界中形態(tài)各異的地區(qū),有著多樣的地理特征、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色。生物群系將生成的世界劃分為一個個不同的自然環(huán)境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。生物群系決定世界的形狀和高度,可通過mod添加修改。(不包括游戲中的建筑,包括生物群系和大,中型結構)。
溫度系統(tǒng)
每個生物群系均有一個溫度數(shù)值來決定該位置是下雪還是下雨,或者是什么都不下。該數(shù)值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的話將會使區(qū)域保持干旱。這些數(shù)值也用于決定不同生物群系中積雪的高度。每從默認海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會降低0.0016(1?625)。海平面以下不會有溫度變化。
比如,山地生物群系為高原氣候,即其溫度基礎值為0.2,因此Y=95的位置將會積雪;熱帶草原群系則因為高溫而不會下雨下雪。自定義世界中的“海平面”設置不會影響溫度系統(tǒng)。
若以溫度區(qū)分,所有的生物群系可以分為五類:有雪、寒冷、溫和/茂密、干旱/溫暖,及中性。這樣分類是為了防止兩個鄰近的生物群系的溫度差別太大,以便于兩個相近溫度的生物群系(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。
天氣系統(tǒng)
《minecraft》的世界中不僅為玩家提供了晝夜,也會有一些天氣變化,最常見的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代碼使天氣發(fā)生各種變化之外,還有另外一種指令是調(diào)整時間的。因為即便當前的天氣是你想要的但是光亮度不夠,對某些建筑或者操作來說也是特別不方便,所以這時我們就需要改變時間來調(diào)整世界的亮度。
當天黑的時候我們需要試驗一些只有高亮度下才能做的試驗時,就可以輸入/time set 1000來直接進入白天,這只是調(diào)整世界的時間點,并不是使世界的時間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長之類的等等。
小編簡評:bvn雨兮改4
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