無限鉆石
冒險王2之美女傳奇安卓版在掛機養(yǎng)成游戲中,這個算是比較好的了,福利什么的都很好。平民也能玩的很舒服,想掛機就掛機,想肝也有的肝,雖然會出現(xiàn)掛機游戲卡級的通病,但不會像一些游戲那樣沒拿多少資源就卡級,玩卡牌類游戲也有不少了,這個絕對能排到前幾名,總之還行。
前期剛進(jìn)服,優(yōu)先找到一起一直玩的隊友,組成小隊,因為前期的小隊副本給的卷軸加戰(zhàn)特別多,是不容缺失的一個步驟,如果中途有人不玩了,就快找其他一直玩的組成一起。因為有折扣券,前期首充只需要2r,如果怕等級追趕不上,每天都可以首充1r領(lǐng)取經(jīng)驗珠子升等級。前期的招募卷,日常活動,競技場,章節(jié)獎勵,公會活躍都可以獲得,是一個很快的獲取渠道,試煉塔的試煉排名給的碎片是獲取金色,紅色英雄的渠道,如果前期運氣好,就可以在酒館招募到ur。前期的陣容我推薦是火系,因為前期給的熾天使,加上之后爬塔的英雄勝利女神,試煉塔的通關(guān)很快,更容易獲得試煉塔的排名獎勵,如果佛系玩,每天氪1r升等級就好啦,微氪的話,每天8r完成任務(wù)。前期的開服競賽和七天樂的任務(wù)能完成就盡量完成。
副本玩法細(xì)節(jié):先說幻境吧,獲取的資源特別好,特別是次元幻境,如果缺彩鉆,可以去次元幻境進(jìn)行猜拳,不管輸贏都能獲得比原基礎(chǔ)彩鉆更多的彩鉆。秘境探險可以獲得碎片,鑰匙,探寶卷,無盡幻境可以獲得英雄之魂和圣物,是一個提升英雄星級和生物的好途徑。勇者試煉的每天排名也可以獲得紅色英雄碎片。
陣容搭配:前期我認(rèn)為火系過渡,后面的話,ur和hur都免費獲得,因為前期送的熾天使的傷害特別高,然后勝利女神也是爬塔必備,我覺得雙治療,一個肉,五個輸出的火系陣容很好或者雙治療,雙肉,四輸出。
HUR白嫖:靈神花谷是一個免費白嫖HUR英雄的地方,只需要攢一下百花靈,很容易就可以出來自己的hur英雄,還有就是勇者之路,可以和自己的隊友一起闖關(guān),也可以換末世黑龍hur英雄。
彩鉆花費:每次出的活動,第一次的十連抽一定要抽,因為是必出獎勵,后面有剩余的可以進(jìn)行抽取。
活動:活動的時間是特別休閑的時間,答題是12-14點任意時間都可以答題,且花費的時間不是很多,競技場只需要報名,不需要在那個時間段看著就行,你離線也可以獲得獎勵,在郵件領(lǐng)取。然后其他活動是8點開始,都是下班時間或者放學(xué)時間,吃飯時間過后才開始,不會耽誤別人重要時間點,而且給的福利特別好,彩鉆也多,是一個獲取資源,彩鉆的重要途徑之一。
首先是新手加速吧,我建議最好三個不同職業(yè),消耗彩鉆少。刷級好幫手,同時也可以收獲許多副產(chǎn)物(探險點,裝備,神器精粹等等)可以留著加速券,之后120級以上再用。其次是英雄,本游戲品質(zhì)越稀有,英雄越強,有品質(zhì)高的英雄就去換,如果特別喜歡一個英雄,可以留著養(yǎng),因為要去拿英雄去搶資源,雖然氪金流占主流,但是不氪金太多,肝的話一樣玩的好,還有,萬事都要留著物資,省彩鉆,除非有活動,不然絕對虧!不氪金太多的可以去參加活動,這些活動似乎是為了考慮玩家上班時間設(shè)計的,我一般12點午休,下午6點下班,這些活動剛剛好可以參加,合理安排時間后,發(fā)現(xiàn)這些并不是很肝。此外,首充是必要的,活動只需要2元就可以首充,可以省下大部分時間,當(dāng)然,如果有人想肝的話,當(dāng)我沒說。可以買彩鉆的首充,因為首充三倍,比較劃算,還有就是一些常玩的,有些一定要買,主角神器的那個三叉戟,必買,因為沒其他途徑獲得。雖然貴了點,但是常玩的話,沒這個神器,大后期會提升的很慢,還有其他的東西,留著你們自己探索吧。
聽名字!。∵@是一款結(jié)合東西方神話,日系動漫次元風(fēng)的美女傳奇,史詩級放置掛機手游,各位冒險家可以收集上百位女神,攜眾女神一起探索全新未知多次元世界。
【福利大咖】
紅包滿屏飄,百萬鉆石填滿口袋
連抽送送送,開局十連,闖關(guān)送百連,各種副本贈送無限連
女神送到家,簽到領(lǐng)取SSSR女神卡。升星闖關(guān)女神陪伴
【特色一】
★元素陣營,策略養(yǎng)成★
五大陣營加入,水火交融,眾神降臨,單角色各具特色,助您搭配屬于自己的完美陣型
【特色二】
★多重卡位,全民提升★
開啟8重卡位,全員主力上陣,每回合戰(zhàn)力拉滿。單個女神升級升星等培養(yǎng)全員加成戰(zhàn)力,一切提升皆有用。
【特色三】
★多重分身,養(yǎng)老護肝★
同時可進(jìn)行多副本戰(zhàn)斗,一鍵掛機,自由切換。全副本在線自動進(jìn)入,組隊更有各種buff經(jīng)驗加成
【特色四】
★無損重置,完美繼承★
各個系統(tǒng)開放重置,返還全部材料,杜絕一切材料浪費行為。
【特色五】扯淡版
在這里你可以擁有超多女神,日韓歐美中國風(fēng),御姐蘿莉小公舉。還有什么我們沒有的您可以聯(lián)系我們哦,全系女神安排到位。
對于這款作品都已經(jīng)推出了第二代,從整體的內(nèi)容和制作情況,我覺得應(yīng)該并不是那么差,但是直到經(jīng)過下載游玩過后,最終才發(fā)現(xiàn)游戲所給的效果有多么的差勁了,《冒險王2之美女傳奇》不得不說,游戲?qū)τ诿制鸬那闆r來看真的很有意思,看起來不僅僅是土,并且還故意利用這種方式來吸引玩家進(jìn)行點擊查看,結(jié)果呢,從頭到尾游戲所制作的內(nèi)容都是通過換皮的方式所進(jìn)行添加,玩家也可以認(rèn)為這款游戲沒有任何給我們提高樂趣或者不同的卡牌放置的機制。
整體對于劇情的設(shè)計框架非常的簡單,就是玩家來到這個世界進(jìn)行進(jìn)一步的冒險和闖關(guān),要是對于后續(xù)的關(guān)卡進(jìn)行不同的劇情添加給玩家?guī)順啡さ脑挘矣X得也是可以接受的,但是結(jié)果真正把新手教程完事兒之后,其中所添加的劇情基本沒有任何的內(nèi)容,甚至全部的關(guān)卡也僅僅是為了進(jìn)行推進(jìn),獲得獎勵,完成任務(wù)所添加的系統(tǒng),所以在這款游戲當(dāng)中,如果真想驗其他模式帶來的內(nèi)容的話,這一點游戲沒有進(jìn)行任何的制作,至于其他方面,如果想進(jìn)行夸獎的話,游戲也僅僅只有自身對于其中的人物獲取進(jìn)行一定難度的降低。但是雖然是這樣說,對于人物的獲取,在這款游戲的面前來看,并不會影響任何的充值獲得,因為游戲也僅僅是通過開頭的爽快給玩家?guī)硪粋吸引的告知,到了中期游戲整體的難度也會逐漸的提升,而且如果玩家想進(jìn)行競爭部分的排行榜或者一些敵人的攻擊力,這一點就會讓你進(jìn)行充值,要不然對于整體的發(fā)展肯定是趕不過其他玩家的,畢竟這也是算的很常見的類型做法。
從游戲的開頭進(jìn)行游玩之后,將會彈出各式各樣的充值系統(tǒng),而且對于這種游戲從設(shè)計的方式就非常的基礎(chǔ),安全可以認(rèn)為除了從當(dāng)面所了解的玩法之外,就沒有任何的地方所進(jìn)行設(shè)計和添加,這也就意味著游戲?qū)τ谕婕艺w的游玩內(nèi)容并沒有太多可進(jìn)行添加和創(chuàng)新的更新地方,所以對于這種類型的游戲,基本從制作上的要求就沒有任何讓玩家進(jìn)行滿意的地方,甚至往里面增加一丁點兒內(nèi)容,都不愿意進(jìn)行制作,畢竟能躺著賺錢,不需要任何的付出,這一點也是他們所最愛干的事情,甚至直到推出第二代作品,游戲整體的人物展現(xiàn)和質(zhì)量而言依然那么差,也是一個沒想到的地方,甚至和劇情的內(nèi)容添加還有名字的宣傳,沒有一個地方能擁有相關(guān)聯(lián)的設(shè)計。
如果這款游戲能利用人物自身的外表或者皮膚方面進(jìn)行吸引,玩家也是一個很好的選擇,畢竟有很多較為知名的二次元游戲,也是通過這種做法來給玩家達(dá)到吸引的程度,但是實際帶來的效果依然是最普通的方式所進(jìn)行,一直或者通過沒有任何風(fēng)格統(tǒng)一的效果所制作出來的人物立繪,完全可以認(rèn)為并沒有給玩家?guī)砣魏蔚奈牡胤,至于讓他利用皮膚的系統(tǒng)進(jìn)行添加氪金系統(tǒng)的話,或許也不可能真正的做出來,畢竟游戲都把使用內(nèi)容全部融合到了抽獎當(dāng)中,也就意味著向外擴展的要求也大大限制了這一點,所以從我的體驗感覺游戲其中沒有任何吸引人的地方,甚至如果想留住玩家,也沒有地方可進(jìn)行展示,完全是一款不用在意生死存留的游戲作品,甚至從頭到尾的次數(shù)都沒有真正達(dá)到用心表達(dá)的地步。
對于人物進(jìn)行強化,所獲得的裝備方式也僅僅是通過最基礎(chǔ)的類型來相互結(jié)合,獲得更高品質(zhì)的裝備種類,這一點相對來看對于玩家來說也是有些有好的地方,畢竟通過結(jié)合性的融合之后獲得更好的裝備,至少也能讓更多的人物對于裝備系統(tǒng)的獲取擁有更高便捷性的處理,當(dāng)然其中也肯定會有相對應(yīng)的缺點,那就是對于這種裝備的獲取方式也就代表他們所進(jìn)行提升的屬性都是相同的,并不會擁有任何的不同之處,所以如果玩家單純是為了裝備進(jìn)行獲取化,實際任何進(jìn)行關(guān)卡體驗地方都可以滿足這一個愿望,所以我們主要需要考慮對于人物的獲取該怎么進(jìn)行更加準(zhǔn)確的獲得,或者想獲得一個固定的人物進(jìn)行養(yǎng)成游戲,在這方面卻沒有給任何的機會,所以這一點對于抽獎的機制添加我覺得并不完美。
至于游戲其中所設(shè)計的戰(zhàn)斗機制,可以說就是非常普遍的掛機系統(tǒng),的確,游戲也擁有自身的關(guān)卡推進(jìn),但是實際真正進(jìn)行游玩對于這些關(guān)卡所涉及的要求并沒有太多的設(shè)定,只要玩家的攻擊力達(dá)標(biāo),都能進(jìn)行通關(guān)的處理,所以對于這些敵人沒有單獨的技能分類,還有他們自身所釋放不同buff的添加,也就意味著對于游戲所有的關(guān)卡,在體驗方面肯定沒有那么好的情況出現(xiàn),甚至對于關(guān)卡最基礎(chǔ)的策略和規(guī)劃方面的添加,都是這款游戲較為缺少的地方,如果玩家為了體驗一些卡牌的放置和結(jié)合性的體驗,這款游戲?qū)嶋H所帶來的效果,卻沒有一個能讓玩家真正體驗到這個機會的地方,畢竟依靠數(shù)值通過翻倍的戰(zhàn)斗力給玩家?guī)韺嶋H的效果,就沒有一個地方能拉玩家擁有吸引的地方,如果能對于劇情的添加也是一個好的印象,結(jié)果游戲就連一個最普通的劇情內(nèi)容的**,也不愿意用任何的地方來制作出這款作品所表達(dá)的框架和內(nèi)容的重要性。
對于這種類型游戲可以說也有好的作品,但是真正能利用好這種題才給玩家?guī)聿诲e的效果又少之又少,無論任何地方都只是通過換皮的手段給玩家?guī)砥渲械挠螒騼?nèi)容,尤其對于目前的手游市場,玩家對于所要求的內(nèi)容和質(zhì)量越來越高,所以對于這種作品實際所帶來的感覺也會越來越差。
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