更新:2022-06-01 10:17
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Steam特別好評(píng)佳作正版移植,關(guān)卡式鐵路規(guī)劃益智游戲《火車大亨模擬器2(Train Valley 2)》于2021年5月31日上午10點(diǎn)上線測(cè)試版,無需激活碼即可體驗(yàn),歡迎前來下載體驗(yàn)。
《火車山谷2》是一款關(guān)卡式鐵路模擬管理類的益智游戲。從蒸汽時(shí)期到未來太空,在不同時(shí)代不同關(guān)卡下,管理你的鐵路公司,滿足山谷發(fā)展和工業(yè)需求。修建鐵路、升級(jí)火車,確保一切按計(jì)劃進(jìn)行,順利達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。
一款融合微觀管理、鐵路模擬和益智解謎的獨(dú)特闖關(guān)游戲,掌控自己的公司,幫助當(dāng)?shù)胤睒s發(fā)展,完美拿下5星挑戰(zhàn)目標(biāo)。
公司模式是《火車山谷2》中的一個(gè)全新模式,共有50個(gè)關(guān)卡,還有DLC關(guān)卡內(nèi)容。
海量的火車選擇——18種型號(hào)的機(jī)車可供解鎖,更有超過45種類型的火車車廂;在周圍世界的需求不斷增長(zhǎng)情況下,你必須竭盡所能,保持高效率和高成本效益!
豐富的游戲內(nèi)容
《火車大亨模擬器2》本體總共有51張地圖供你選擇,并且每一張地圖都風(fēng)格迥異,整體的大背景會(huì)伴隨著科技進(jìn)步、時(shí)代迭代的歷史潮流循序漸進(jìn),你將依次經(jīng)歷蒸汽時(shí)代、工業(yè)時(shí)代、電氣時(shí)代、全球化時(shí)代以及最后的太空時(shí)代。游戲并不會(huì)一上來就讓你品嘗到所有地圖的“滋味”,玩家需要從“蒸汽時(shí)代”的初始十張地圖逐漸向上解鎖,雖然一開始存在已解鎖的十張地圖,但你并不能隨心所欲的自由挑選,只能規(guī)規(guī)矩矩的“從零開始”。游戲中51個(gè)地圖場(chǎng)景每個(gè)都獨(dú)一無二,不存在地圖設(shè)計(jì)復(fù)用這種“偷工減料”的小聰明。目前手游測(cè)試版本僅開放到“蒸汽時(shí)代”第十關(guān),所以游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的那段話——“當(dāng)前游戲處在測(cè)試階段,不代表最終品質(zhì)”,并不是所謂托詞。
游戲中每一關(guān)卡的具體要求不盡相同,但核心機(jī)制萬變不離其宗——玩家通過搭建鐵路,將工人與貨物送往各個(gè)站臺(tái),其中也會(huì)存在一些特殊的物品需要送往特定的地方。比較搞人心態(tài)的地方是,游戲并非毫無限制、任由玩家隨性去玩,每一關(guān)都會(huì)有星數(shù)要求,如果你想要完成“五星挑戰(zhàn)”,那就需要你在關(guān)卡中完成特定的挑戰(zhàn)任務(wù),除去比較固定的限定任務(wù)完成時(shí)間之外,根據(jù)關(guān)卡的不同,也會(huì)存在諸如“避免火車相撞”、“不要讓火車送錯(cuò)站”等具有“一定”難度的限定挑戰(zhàn)。所以通常情況下,你通過自己的聰明才智,克服艱難險(xiǎn)阻成功拿下一關(guān)后,往往并不代表這關(guān)的徹底結(jié)束,因?yàn)槟愫茈y在第一次過關(guān)后就完成“五星挑戰(zhàn)”,之后迎接你將會(huì)是各種“痛苦的折磨”。絲毫不用擔(dān)心游戲沒有內(nèi)容可玩,我相信只要你不去選擇走捷徑——“逃課”查攻略,測(cè)試版還好(畢竟才十關(guān)),等正式版絕對(duì)夠你吃上一壺。
不友好的游戲難度
游戲內(nèi)容上的豐富與游戲難度相輔相成。很難想象,我在第一關(guān)就重開了好幾次,并且最后用時(shí)22分鐘。是我菜么?(嗯…確實(shí)),其實(shí)不然,最后應(yīng)該是四倍速加速后的時(shí)間,不過也確實(shí)讓我稍加思索了片刻。第二關(guān)我再接再厲,最終耗時(shí)83分鐘(是四倍速的問題,不是我的問題。斋@零顆星。其實(shí)前幾關(guān)還好,就是讓你上上手的“開胃小菜”,游戲逐漸“從易到難”的難度曲線在前期是很明顯的,手游測(cè)試版目前只到“蒸汽時(shí)代”結(jié)束,所以看起來并不是“很難”。但游戲的正式版就很難說,畢竟端游就是每跨度一個(gè)大時(shí)代,游戲難度便會(huì)陡然上升,很難想象如果能不看任何攻略,全五星通關(guān)51層的玩家是有多“恐怖”!智商方面先不去討論,最起碼一定是個(gè)很有耐心的人。
這游戲真有那么難?不就是建個(gè)鐵路嘛,兩點(diǎn)之間線段最短嘍。你如果真這么想?我只能說還是太天真,如果只是為了完成關(guān)卡,不去考慮“五星挑戰(zhàn)”的話,那游戲難度確實(shí)會(huì)下降不少,因?yàn)槟阈枰妓髋c考慮的點(diǎn)會(huì)相應(yīng)的減少很多。但是如果真要去挑戰(zhàn),那這些附加上的限定條件絕對(duì)會(huì)讓你“滿頭包”,光一個(gè)時(shí)間限制就賊難受。多方面的限制條件就要求你——不能再只從一個(gè)角度看待問題,需要玩家多線程操作,需要有強(qiáng)大的大局觀,用通俗的方式來理解就是你要學(xué)會(huì)“一個(gè)手畫方塊,一個(gè)手畫圓圈”,不然你僅僅單線程去規(guī)劃路線,基本上就是“超時(shí)”的下場(chǎng)。所以不要著急去操作,要善用“暫!卑粹o,多思考,從全局出發(fā),對(duì)地圖上所有關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行敏銳而細(xì)致的觀察,對(duì)資源進(jìn)行合理的管理與規(guī)劃,結(jié)合上自身對(duì)于游戲機(jī)制的理解,從而開辟出最科學(xué)高效的線路。
缺少“悔棋”的手段
游戲中雖然存在“拆掉鐵路與障礙物”的功能,但終歸有負(fù)收益,而且并不是正經(jīng)的零成本“悔棋”手段。這導(dǎo)致了一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,前期還好,關(guān)卡難度低、操作少,但到了游戲難度上去的中后期關(guān)卡,你一個(gè)失誤就可能“全盤皆輸”,你這一次所有的嘗試、所有的付出、花費(fèi)的所有時(shí)間都將化為烏有。你可以嘴硬說,自己從這一局中學(xué)到了經(jīng)驗(yàn),必將善用于下一把中。但你能保證下把你就有百分之一百的把握?絕對(duì)不會(huì)失誤?別的不說,失誤在這個(gè)游戲中絕對(duì)是家常便飯!扒Ю镏,潰于蟻穴”,當(dāng)你精心思考與規(guī)劃的一切因?yàn)橐淮尾恍⌒牡氖д`而付之東流的時(shí)候,你能保持心態(tài)上的穩(wěn)定嗎?而且這種對(duì)于心理上的折磨并不是一次就結(jié)束了,你每失誤一次就往你心上扎上一刀,真的頂?shù)米∶矗?/p>
缺少“悔棋”的手段,讓整個(gè)游戲體驗(yàn)變得“亞歷山大”。本來這種低多邊形風(fēng)格,配合上很輕松的BGM,看似是那種很悠然、很自得的“休閑養(yǎng)生”游戲,實(shí)則本質(zhì)上是一款“壓力”模擬器,經(jīng)常會(huì)讓你的血壓瞬間升高,最痛苦的莫過于這種令人沮喪的情景會(huì)不斷重復(fù)。我建議來個(gè)“撤銷”按鈕,手游本來就是更多的以方便休閑為主,這種太拉人血壓的操作最好還是優(yōu)化掉。
測(cè)試階段優(yōu)化不盡如人意
目前的測(cè)試階段,我的游玩體驗(yàn)并不是十分流暢。在使用模擬器進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)候,偶爾會(huì)出現(xiàn)按鍵操作遲滯的現(xiàn)象,就是點(diǎn)一下,需要較長(zhǎng)的一段時(shí)間才會(huì)做出反應(yīng),每次都給我一種游戲要“卡死”的驚嚇感。并且也遇到了游戲內(nèi)關(guān)卡無法退出的BUG,可以點(diǎn)擊“重新開始”,但是“退出”按鈕與“左箭頭”返回按鈕功能失效,百般無奈,只能重啟游戲。不過,鑒于游戲現(xiàn)在還是測(cè)試階段,就不過多批評(píng),希望之后能多加優(yōu)化。另外由于手機(jī)屏幕大小問題,整體操作體驗(yàn)相比于平板、模擬器,顯得過于急促,誤操作的頻率很高,用手機(jī)玩,血壓還得再高一個(gè)檔次。
游戲前景令人期待
游戲的STEAM版本在本體51個(gè)關(guān)卡之外,由于創(chuàng)意工坊的存在,時(shí)至今日,玩家社區(qū)間的交流仍充滿活力。每一位熱愛這款游戲的玩家都可以化身為游戲開發(fā)者,盡情發(fā)揮自己的奇思妙想,構(gòu)建由你親手打造的自定義地圖,甚至于官方會(huì)定期舉辦地圖設(shè)計(jì)和游戲速通比賽(這也能速通?zkr),讓創(chuàng)意肆意碰撞,讓思想激蕩交融。你能想象得到么?拒不完全統(tǒng)計(jì),截止目前玩家的自制關(guān)卡數(shù)量已將近2千個(gè)!
如果說手游未來也能安排上創(chuàng)意工坊,那這款游戲?qū)O具生命力,也完全不用擔(dān)心后續(xù)的更新內(nèi)容。不過,現(xiàn)階段來說,創(chuàng)意工坊還為時(shí)尚早,但確實(shí)有個(gè)盼頭,真正的未來可期!
我覺得《火車大亨模擬器2》屬于那種喜歡的人會(huì)特別喜歡,不感興趣的人嘗試一下,如果說不喜歡便會(huì)就此擱置,比較“兩極分化”的類型。在我看來,游戲內(nèi)容豐富,極具策略性與挑戰(zhàn)性,卻也并非完美無暇,手游測(cè)試版依舊存在問題,需要多加優(yōu)化,但游戲的前景同樣令人期待。最后綜合四星吧,希望制作團(tuán)隊(duì)多加打磨,期待最終的正式版,加油!
常規(guī)意義上的此類經(jīng)營(yíng)游戲,采用的是逐漸加碼的游戲模式。一開始的元素不會(huì)很多,以這款游戲來說,指引關(guān)卡一般只有建造鐵路與布局,讓玩家知道簡(jiǎn)單的鐵路建造,第二關(guān)會(huì)增加破壞、運(yùn)輸?shù)葍?nèi)容,第三關(guān)會(huì)指導(dǎo)額外任務(wù)、貿(mào)易玩法等。會(huì)用三個(gè)關(guān)卡左右去把很多的元素慢慢滲透給玩家,而這款游戲基本在前兩個(gè)關(guān)卡就把大多數(shù)基本的操作都交代了,進(jìn)程會(huì)稍微短一些,畢竟這款游戲的操作空間還是比較大的,所以說兩個(gè)關(guān)卡會(huì)稍微著急了一些,個(gè)人在第三個(gè)關(guān)卡完全由玩家操作的時(shí)候,難免有些局促。
從上述的分析,不難看出這款游戲與常規(guī)的休閑建造,或者說小火車游戲不同的地方。其他游戲的側(cè)重點(diǎn)在經(jīng)營(yíng),考慮地點(diǎn)的熱銷物品,進(jìn)行售賣,托運(yùn)包括帶人賺錢,設(shè)置好目的地以后,玩家只需要進(jìn)行內(nèi)容升級(jí)(車廂、零部件等),還可以咸魚地看看乘客之間的互動(dòng),時(shí)不時(shí)清理一下車廂衛(wèi)生與矛盾糾紛、偷竊事件;疖嚧蠛嗟膫(cè)重點(diǎn)在于建造,乘客如何,產(chǎn)地價(jià)格如何都不是玩家需要考慮的,擺在玩家跟前最大的問題,是如何在盡可能短的時(shí)間內(nèi),完成任務(wù)要求(物資),同時(shí)搭建盡可能短的,循環(huán)利用率更高的鐵路(提高收益),拿到高星通關(guān)。
當(dāng)然,聽起來似乎很容易的事情,實(shí)際操作才知道問題有多復(fù)雜。你會(huì)遇到陡坡,導(dǎo)致只能繞遠(yuǎn)路,因此會(huì)提高相當(dāng)大的成本,減少了收益不能完成任務(wù)。這種時(shí)候一定要考慮重復(fù)利用的可能,并不是說A到C必須要建造,如果A到B已經(jīng)建造了,再建造B到C,選擇分支,就可以實(shí)現(xiàn)A到C,第三關(guān)的過關(guān)經(jīng)驗(yàn)就是如此,當(dāng)然我實(shí)踐了兩次,第一次A到C的成本太大,中途重新開始了。所以游戲很是耐玩,一個(gè)關(guān)卡可以琢磨好幾次,一開始是過了關(guān)卡,然后就要考慮更多星星過關(guān),按照設(shè)定的尿性,必然是要看星星的數(shù)量解鎖后續(xù)的關(guān)卡。
具體體驗(yàn)就說這么多,然后粗略的從游戲的角度看一下這款游戲。
游戲的建模有點(diǎn)三維低多邊形的風(fēng)格,整體的畫風(fēng)質(zhì)量較高,雙手拉大畫面,我當(dāng)前安卓機(jī)的配置問題,會(huì)有模糊邊界的問題,更高配置應(yīng)該會(huì)線條流暢,清晰度,顏色飽和度包括環(huán)境細(xì)節(jié)都做的還不錯(cuò)。用光線、凹凸等性質(zhì)去展現(xiàn)地貌特征,簡(jiǎn)單的色彩與輪廓構(gòu)造環(huán)境物品(石頭、樹木等),整個(gè)畫面給人比較溫馨,愉悅休閑的感受,搭配BGM,玩起來會(huì)比較舒服。沒有選擇倒計(jì)時(shí)的方式,不去特意突出時(shí)間,會(huì)讓玩家比較平緩的去投入游戲,體會(huì)其中的樂趣,思考策略規(guī)劃與效益。
游戲的特色:建造。上文提過,不多說。主要談一下元素部分,雖然關(guān)卡只有50關(guān),但是對(duì)關(guān)卡進(jìn)行了劇情/級(jí)別的分類:蒸汽時(shí)代、工業(yè)時(shí)代、電氣時(shí)代、全球化時(shí)代、太空時(shí)代、不同的時(shí)代為我們帶來了豐富的地圖,文明的演變、十幾種小火車,數(shù)十種車廂類型,更多的物資建造體驗(yàn),玩家不僅僅在體驗(yàn)作為火車龍頭老大的繁忙與規(guī)劃,也需要為自己的發(fā)展進(jìn)行建筑建造,集合小火車+城市建造一體,以火車線路為架構(gòu)藍(lán)圖的脈絡(luò),完成時(shí)代變遷的陸運(yùn)火車時(shí)代。
所以游戲沒有用常規(guī)的方式去布局每一個(gè)關(guān)卡,逐步開放新元素適合游戲方式比較單一的小火車游戲,通過任務(wù)新增一些屬性、物品、角色、火車等等,提高游戲的新穎性,拉長(zhǎng)玩家的游戲體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)。而火車大亨并不需要這樣,因?yàn)閷?duì)于它而言每一個(gè)關(guān)卡都是新的,不是簡(jiǎn)單的更換地名,而過程幾乎是復(fù)制的一般,為了符合時(shí)代特征,任務(wù)要求,包括劇情線索等,每一張地圖都是新的,玩家可以盡情的游戲而不感覺厭倦,并且會(huì)因?yàn)楹竺娴臅r(shí)代階段而滿懷期待,以此為動(dòng)力通過更多的關(guān)卡。
游戲的問題也不是沒有的,畢竟測(cè)試版,不過比起近期的不少測(cè)試游戲來說,游戲的質(zhì)感跟完成度都是比較高的。問題方面比較突出的:1、鐵路建造的的按鍵有點(diǎn)小了,區(qū)域選擇跟確認(rèn)鍵靠的太近,容易導(dǎo)致點(diǎn)錯(cuò),造成成本浪費(fèi)。2、陷入囚徒困境,當(dāng)新的道路沒有開發(fā)出來的時(shí)候,會(huì)想要用舊道路進(jìn)行貿(mào)易賺取資本,從而進(jìn)行新道路的建設(shè),不過上限設(shè)置得很低,以第三關(guān)來說,運(yùn)兩趟就不能再有收益了,降低了策略的多樣性。個(gè)人感覺可以提高任務(wù)價(jià)值或者提高上限,第二種方案(A到C)的資本可以獲取到,但不直接獲取到,可以用兩段火車軌道的上限,加上最短距離布局的成本節(jié)省獲取。3、成本問題,游戲只考慮了建造與破壞的成本費(fèi)用,所以第二個(gè)問題的玩法很拓展,如果增加長(zhǎng)線距離運(yùn)輸成本,比如我從A運(yùn)貨到B再?gòu)腂運(yùn)貨到C的成本肯定是比我從A直接到C高的,一般也多不少,就能提示我去構(gòu)思直接去軌道的可能,多種可能與方案考量,最終獲得最好的方案去建造,更大化的凸顯這款游戲的特色。4、難度提升較快,前幾關(guān)應(yīng)該是一個(gè)適應(yīng)性過程,游戲節(jié)奏比較快,玩家可能還沒有領(lǐng)悟精髓,發(fā)現(xiàn)游戲的趣味,因?yàn)榭偸菬o法過關(guān)喪失信心。
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