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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源6.1.24 最新版

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源

更新:2024-03-22 14:27

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源截圖王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源截圖王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源截圖王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。266.3M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:6.1.24 最新版
  • 時(shí)間:2024-03-22 14:27
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
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  • 平臺(tái):Android

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源加強(qiáng)版加強(qiáng)了敵人,這是王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列游戲的又一續(xù)作,帶著自己的精靈千萬(wàn)森林、仙境中探險(xiǎn),拿起武器對(duì)抗突如其來(lái)的敵人,該游戲共有三種玩法模式,每一個(gè)玩法都能體驗(yàn)到不一樣的游戲樂(lè)趣,喜歡王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)這一系列游戲的朋友們可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)了。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源介紹

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲背景是在一代之前,精靈王國(guó)戰(zhàn)士與豺狼人、邪惡暮光精靈、僵尸惡魔等敵人的戰(zhàn)斗。其次游戲?qū)碛腥碌氖澜缭O(shè)定,新的種族以及惡魔,玩法上也將有所創(chuàng)新和突破。絕對(duì)是值得一玩的塔防神作。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄強(qiáng)度排名

16.精靈伊利丹

也許免費(fèi)英雄黨中會(huì)有不少喜歡伊利丹的,對(duì)這個(gè)排名必定很不滿意。但我想說(shuō)的是,所有英雄都有出彩的點(diǎn),但是免費(fèi)英雄的確不如付費(fèi)英雄。一代爵士能反死幾乎所有大怪,二代沙王子小弟滿圖跑。

伊利丹則是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都有所建樹(shù)。但是兩面都有也就導(dǎo)致了兩面都不精。所有技能中只有60%閃避是可以評(píng)得上是個(gè)好技能的。其他呢?連續(xù)射箭+針對(duì)傷害上升,又能打出多少傷害?當(dāng)你遠(yuǎn)程,只有2個(gè)技能,傷害極少。當(dāng)你進(jìn)程,還是2個(gè)技能可用,低護(hù)甲低血量還站不太住!大招是個(gè)“不嚴(yán)格”的aoe,也就是說(shuō)范圍內(nèi)敵人增多,傷害減少。在物理護(hù)甲遍地走的起源,大招在后期又有多少傷害?

15.晶體人杜拉斯

晶體人一開(kāi)始看技能我覺(jué)得這個(gè)英雄超神的,連本體一共3個(gè),3個(gè)真實(shí)傷害技能,一套技能下來(lái)一共2100點(diǎn)真實(shí)傷害,大招960點(diǎn)范圍傷害!要多牛有多牛!可惜實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候呢。。。在操作本就很繁忙的時(shí)候,3個(gè)英雄讓你操作不來(lái)。更何況除了大招,技能傷害均是單體,一般的關(guān)卡中,敵人都是大片大片,摻雜精英怪,單體傷害確實(shí)不夠給勁,這也降低了杜拉斯的排名。

14.墮天使 莉莉絲

火焰之輪打打低血量小豺狼還是很好用的,但是她也就打打小豺狼了。吸收靈魂增加攻擊力的增幅實(shí)在太不穩(wěn)定,很難吸收到大怪的靈魂,大招也是,火雨傷害很難打到,墮天使傷害又是總共只有800,傷害實(shí)在太少。復(fù)活也基本是個(gè)雞肋技能,誰(shuí)沒(méi)事讓出了鳳凰以外的英雄去送死?坑爹的是,一個(gè)近戰(zhàn)英雄沒(méi)加血,護(hù)甲低,血量低是什么意思!

總的來(lái)說(shuō),傷害不高且很不穩(wěn)定。而且近戰(zhàn)很難一直站住。

13.暗影之刃 雷格森

很有意思的英雄,吸血大大增加了存活能力,打小蘑菇關(guān)卡可以直接上去撞,血量還基本不掉。50s一次的完美控制的秒殺也是很好用的。但是這個(gè)英雄平時(shí)的表現(xiàn)實(shí)在是太平凡了,aoe傷害低,普通攻擊傷害低,燃燒的劍刃傷害很難完全打出。。。

控場(chǎng)能力幾乎可以忽略也是一個(gè)硬傷啊。

12.元素法師 艾瑞文

大多數(shù)免費(fèi)英雄黨都是用這個(gè)英雄通的關(guān)吧?我在用免費(fèi)英雄嘗試通關(guān)時(shí)也是靠的他。全面:5個(gè)技能各有特色。但是呢仔細(xì)看看:土系的105的防御?看看他的血量就感覺(jué)這個(gè)技能是來(lái)湊數(shù)的了。簡(jiǎn)直是一不注意就死掉了!雷電真實(shí)傷害很高,這點(diǎn)不錯(cuò),冰系的控制只是單體,雖然時(shí)間挺長(zhǎng);鹣档姆秶鷤Ψ秶鷮(shí)在太小太小了!選擇他更多還是因?yàn)橹鲃?dòng)技能的元素風(fēng)暴,傷害+減速+冰凍,所有英雄的技能中也可以說(shuō)是控制能力排的上號(hào)的技能了,這讓他的排名上升了不少。

11.功夫熊貓 辛

剛出來(lái)的時(shí)候大受歡迎的英雄,據(jù)說(shuō)是因?yàn)榇笳卸汤鋮s+高傷害。然而他的其他技能實(shí)在不行啊。回血是近戰(zhàn)英雄基本必備的技能,增加隊(duì)友傷害的技能倒是可以,不過(guò)時(shí)間實(shí)在太短,看看2代獵人,直接一個(gè)永遠(yuǎn)存在的超級(jí)buff。順帶一提,可惜獵人和圣女不在3代,不然純兵營(yíng)流簡(jiǎn)直可怕。剩下的就是一個(gè)低傷害aoe和一個(gè)單體傷害了,沒(méi)什么特色,也沒(méi)什么能力。

10.破布頭小精靈 拉茲和他的破布玩偶

臺(tái)詞完全聽(tīng)不懂先不說(shuō),他的技能實(shí)在太難用了!打地鼠式控場(chǎng)時(shí)間比較長(zhǎng),變傀儡的兩個(gè)技能時(shí)間也很長(zhǎng),可以說(shuō)是控制能力強(qiáng)的英雄。兔子大軍萌萌噠,傷害也過(guò)得去,扔個(gè)雜物這個(gè)技能我們可以忽略了。另外就是,他普通攻擊那山搖地動(dòng)的音效,傷害卻這么低!!攻速也很慢!遠(yuǎn)程進(jìn)攻攻速很快,但是手實(shí)在太短太短了,導(dǎo)致位置很尷尬。。。

總的來(lái)說(shuō),傀儡技能用得好超神用不好超鬼,所以讓他排在這個(gè)位置。不然就這控制能力,前五妥妥的。

9.獅王 布魯斯

據(jù)說(shuō)是為了致敬工作室老大哥出的英雄,然而真心看不出來(lái)鐵皮有多尊敬這位老大哥啊。主動(dòng)技能傷害低,容易跑空一兩只小獅子。仰天怒吼控制是間短,個(gè)技能增加45點(diǎn)輸出算是什么意思?!285點(diǎn)真實(shí)傷害倒是很給力,升級(jí)速度倒也是坐火箭一樣。然而呢。。實(shí)在看不出來(lái)強(qiáng)在哪里,排在這里算是致敬鐵皮吧,畢竟做的如此精致。

8.發(fā)明家威爾伯

要是來(lái)5個(gè)10個(gè)威爾伯應(yīng)該很壯觀,參考2代的機(jī)器人流。但是只有1個(gè)嘛,感覺(jué)傷害就不是很高了。1個(gè)加移速,加完還是慢悠悠的,也許是搭載了這么多炸彈太重了吧。兩個(gè)傷害技能傷害都不是太高。減速技能很棒。

最后,這主動(dòng)技能也是很爛。主動(dòng)技能重要的作用是救場(chǎng),扛不住了來(lái)個(gè)技能。然而這種單體傷害總共1000多一點(diǎn)的能有什么用。。。

7.魔法巨龍 浮士德

什么是移動(dòng)魔法塔,這就是了。他那一次吐出3顆球的普通攻擊讓人總覺(jué)得他和法師塔有什么關(guān)系。普通攻擊的傷害簡(jiǎn)直高到?jīng)]朋友了,單體傷害真實(shí),而且極高,好評(píng)。沉默3個(gè)敵人法術(shù)12秒,雖然一般也就沉默一個(gè),但也不錯(cuò),傳送什么的技能都是很不錯(cuò)的。然而還是那個(gè)問(wèn)題,主動(dòng)技能不能救場(chǎng)啊。。。若是主動(dòng)技能強(qiáng)一些,前五不是問(wèn)題。

6.小仙子 卡莎

強(qiáng)輔助當(dāng)之無(wú)愧,在兵營(yíng)強(qiáng)勢(shì)的3代,一個(gè)輔助的地位就和二代不一樣了。加血技能150×3,足夠,分身能夠稍稍阻擋敵人,的輸出技能輸出也不是很高,這兩個(gè)技能知識(shí)錦上添花,兩個(gè)催眠技能堪稱神技,主動(dòng)技師足足8s的超級(jí)范圍控制,普通攻擊催眠則幾乎能讓一個(gè)大怪基本走不動(dòng),站著給打。超級(jí)輔助,值得擁有。

5.貴族騎士 王子迪納斯

歲月的確是把殺豬刀啊,誰(shuí)能想到1代那個(gè)躺在椅子上,大腹便便的國(guó)王也曾有過(guò)這么風(fēng)流倜儻,自戀無(wú)比的時(shí)代呢?王子的技能分配非常棒,1個(gè)加血,1個(gè)控制,2個(gè)輸出,1個(gè)召喚小弟的主動(dòng)技能,要肉有肉,要輸出輸出也不算太低,要救場(chǎng)還有小弟。不出色,但很實(shí)在。

4.魔法之刃 琳恩

無(wú)論怎么說(shuō)琳恩都是一名優(yōu)秀的戰(zhàn)士,8s的群體虛弱,8s的單體減甲,45%的免傷,360的真實(shí)傷害以及700單體+300范圍的極短冷卻主動(dòng)技,無(wú)不是極好的技能。升級(jí)快,控制強(qiáng),防御高,輸出多,實(shí)在找不出什么缺點(diǎn)了。在她和衛(wèi)茲南誰(shuí)第三這點(diǎn)上糾結(jié)了很久,最后還是覺(jué)得衛(wèi)茲南略勝了一籌

3.黑魔大法 衛(wèi)茲南

這句power is...POWER!!!的臺(tái)詞配的實(shí)在太棒了。

其實(shí)吧,衛(wèi)茲南重要的就兩個(gè)經(jīng):秒殺和召喚惡魔,其他3個(gè)技能基本可有可無(wú),錦上添花罷了。奧爾.傷害低的可以;增加攻擊范圍勉勉強(qiáng)強(qiáng),就是湊個(gè)數(shù),這種加血加防加攻加范圍的都是湊數(shù)的技能;控制6個(gè)敵人3s倒還是不錯(cuò)的。

秒殺敵人可以直接秒掉精英怪,很強(qiáng)的技能,看看2代的外星人被吹鵬成什么樣了就知道了。召喚惡魔是王牌技能,惡魔有近戰(zhàn)有遠(yuǎn)程,傷害爆表,時(shí)間還比較長(zhǎng),甚至能硬剛BOSS,就問(wèn)這樣的大招哪里找?3代強(qiáng)技能當(dāng)之無(wú)愧。

2.森林之主 勇敢巴克

擁有近乎不死之身的樹(shù)人巴克有著超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。幾乎瞬移的移動(dòng)速度+撒種子成兵的技能讓他有著強(qiáng)的支援能力,無(wú)人可比。840點(diǎn)回血近乎逆天,而且還可以給友軍一起回血!地刺這個(gè)低傷害范圍技能錦上添花,可以控制的秒殺技能(樹(shù)人抓住敵人的時(shí)候移走樹(shù)人,就不會(huì)秒殺)比起衛(wèi)茲南的秒殺技能更加優(yōu)秀。主動(dòng)技能900點(diǎn)范圍傷害也很不錯(cuò)了。

總之,樹(shù)人以他超強(qiáng)的支援能力,秒殺技能和近乎不死之軀奪得了第二名的寶座。

1.不死鳥(niǎo) 菲尼克斯

不死鳥(niǎo)實(shí)在是太全面了。這里的全面是指對(duì)付的敵人方面。對(duì)付小怪,一個(gè)凈化技能就能無(wú)塔過(guò)關(guān),足見(jiàn)有多么逆天。對(duì)付大怪,浴火重生和下的蛋都有300點(diǎn)范圍傷害,比一般英雄的單體傷害都要高了。對(duì)付遠(yuǎn)程攻擊英雄的怪,別的英雄躲著,不死鳥(niǎo)是直接沖上去送死的啊,300點(diǎn)范圍傷害+蛋狀態(tài)時(shí)的灼燒+復(fù)活時(shí)的范圍傷害,就問(wèn)服不服。

熾熱吐息和灼熱火環(huán)都是由比較高傷害的技能,都很不錯(cuò),雖然不算神技。凈化是對(duì)付低血量怪物群的神技,一個(gè)兵營(yíng)一只不死鳥(niǎo),萬(wàn)夫莫開(kāi)。5s復(fù)活,以及死亡時(shí)的300點(diǎn)范圍傷害+蛋狀態(tài)時(shí)的灼燒+復(fù)活時(shí)的范圍傷害,甚至不受到攻擊還會(huì)自殺的不死鳥(niǎo),范圍傷害簡(jiǎn)直可怕。更別說(shuō)下的蛋,冷卻極短,傷害又高,同時(shí)大概能存在8.9個(gè)。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源怎么拿所有星星

1.每個(gè)關(guān)卡有難易程度的選擇:

續(xù)作在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中,游戲的難度都可以選擇,點(diǎn)擊精靈的圖標(biāo)選擇難易程度,游戲還分為簡(jiǎn)單模式.困難模式,在左下角選擇,需要先通過(guò)前面的模式。

2.四個(gè)經(jīng)典的防御塔:

防御塔還是和以前皇家守衛(wèi)軍一樣最經(jīng)典的四個(gè),分別對(duì)應(yīng)不同的怪物,還是建議大家弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分別有一些就夠了。

3.提前解鎖怪物:

在布局.戰(zhàn)斗的時(shí)候,建議大家在怪物攻擊的時(shí)候就建立防御塔,之后提前解鎖怪物,不要等時(shí)間到了,這樣可以多拿到一點(diǎn)金幣。

4.游戲中途可以暫停:

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)因?yàn)槭菃螜C(jī)游戲,所以點(diǎn)擊右上角是有暫停按鈕的,大家如果突然有什么事情的話,可以中途暫停,游戲的內(nèi)容是會(huì)保留的。

5.獲得額外的能力:

隨著游戲的進(jìn)行,每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中我們可以拿到超能力,1個(gè)是士兵,1個(gè)是閃電,還有1個(gè)是根據(jù)英雄來(lái)的,比如劍雨,也是AOE。

6.根據(jù)圖鑒了解每一個(gè)怪物的特點(diǎn):

雖然是皇家守衛(wèi)軍的續(xù)作,但是還是有新的怪物,所以要多點(diǎn)擊圖鑒來(lái)了解這些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔應(yīng)對(duì)。

7.提升技能樹(shù):

每次滿星過(guò)關(guān)一樣,我們可以拿到星星,這個(gè)星星可不是就只是好看哦,我們可以用它們?nèi)ド?jí)我們游戲里的技能書,去強(qiáng)化我們的能力。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲特色

1.傭兵的冷卻時(shí)間比較短,而且可以和步兵一樣攔截?cái)橙诉M(jìn)行攻擊。

2.隕石的攻擊范圍廣,殺傷力大,但是冷卻時(shí)間也相對(duì)的非常長(zhǎng)。

3.要針對(duì)不同位置安放好防御塔,在最有效的時(shí)機(jī)與位置釋放特殊技能。

4.讓攻擊型塔得到最大化的輸出,保證將敵人堵殺在安全地帶。

5.玩家還能使用兩種特殊技能:隕石魔法和傭兵增援,兩項(xiàng)技能都非常實(shí)用。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源萌新指南

1.在游戲一開(kāi)始我們會(huì)獲得一定的資本,利用這些資本如圖形式建立第一部分的防御工事,我們就能夠抵擋住前期三波攻勢(shì)。

2.在游戲第四波開(kāi)始時(shí),游戲難度會(huì)變高,此時(shí)如圖形式建立第二波防御工事就能夠抵擋住敵人了。

3.當(dāng)然,最后兩個(gè)建筑區(qū)如果各位對(duì)于自己的實(shí)力還是不自信的話可以進(jìn)行建設(shè),但是如圖形式建設(shè)已經(jīng)足夠了抵擋到游戲勝利。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushorigins
  • 名稱:王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源
  • 版本:6.1.24
  • 版本號(hào):1900006124
  • MD5:d0af407b38a4a992bc8371ad3b3f54dc

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