行走大師walkmaster官方正版是一款非常休閑益智的小游戲,游戲免費(fèi)就可以去玩,非常的簡單好玩,橫版的行走模擬器游戲,解鎖獨(dú)特的挑戰(zhàn)關(guān)卡和瘋狂的生物吧!全新版本可以在本頁面下載到哦,時(shí)不時(shí)想玩的時(shí)候,就來這里下載吧。
1、游戲中有24名獨(dú)特的動物角色,你需要去收集他們幫你去沖破阻撓。
2、玩家在收集的過程中,還能自定你的角色,讓你的角色獨(dú)具特色。
3、行走大師是一款十分考驗(yàn)?zāi)惴磻?yīng)和技巧的休閑游戲,相當(dāng)奇特的玩法。
1.進(jìn)入游戲,可以直接通過滑動行前邁出一步行走;瑒舆~出后,點(diǎn)擊屏幕,即可跳躍。
2.在遇到障礙時(shí),不要急于向前走,等待安全后,快速通過。
3.盡量達(dá)到檢查點(diǎn)。這樣即便游戲失敗,也可以從檢查點(diǎn)復(fù)活繼續(xù)游戲。
4.遇到卡住的情況,無法前進(jìn)或者后退是,可以點(diǎn)擊左上方的重新開始。
5.點(diǎn)擊左下方的小人圖標(biāo)。也可以挑選喜歡的角色,進(jìn)行選擇更換。
6.點(diǎn)擊下方的獎杯圖標(biāo)。也可以選擇其他挑戰(zhàn)模式進(jìn)入。
獲得的金幣可以用來買人物,頭飾,桿子,花里胡哨的實(shí)際效果沒有什么不同,不過畫風(fēng)真心不錯(cuò)。
推薦以下人群食用:閑的蛋疼就是想打發(fā)時(shí)間人士,非肝帝的普通玩家(50關(guān)以后卸載人士)。
過關(guān)建議
不建議以下人群食用:手殘黨,喜歡探索游戲之美,喜歡善始善終。
因?yàn)橛螒蜿P(guān)卡有500關(guān),到后面大多沒什么不一樣,玩到2-300關(guān)的時(shí)候可能會哭(自己選擇的游戲哭著也要玩完)。
游戲完全免費(fèi),可以通過看廣告拿金幣買皮膚,關(guān)卡間的廣告是5s跳過的。除了主線關(guān)卡之外,每天還會解鎖不同的主題,比如單蹺、超長蹺等,很有意思。
單指操作,橫豎屏都可以玩,玩法簡單但有趣,前幾十關(guān)是適應(yīng)不同的機(jī)關(guān),之后就是腦洞大開的機(jī)關(guān)組合。
《行走大師》為什么再次翻紅?
其實(shí),從歷來游戲翻紅的經(jīng)驗(yàn)分析,《行走大師》突然躥紅無非因?yàn)橛螒虮旧淼耐娣ê陀脩舻那楦性V求兩大原因。
1、游戲本身
首先,“行走模擬”類游戲因?yàn)橥娣ê唵我咨鲜、趣味性?qiáng),有一群忠實(shí)的擁躉。
最早可以追溯到2008年Bennet Foddy’s推出的 QWOP,當(dāng)時(shí)一經(jīng)推出也引發(fā)病毒式傳播。此后, 《Set Snail’s Daddy Long Legs》、《 Part Time Monkey’s Silly Walks》也獲得了很好的口碑。
其次,疫情下人們普遍通過社交、游戲等方式“殺”時(shí)間,而在各種花哨游戲轟炸下,玩家群體對一般游戲產(chǎn)生了審美疲勞,《行走大師》畫風(fēng)萌蠢,簡單易操作,反而一時(shí)脫穎而出。
最后,《行走大師》與《王者榮耀》、《絕地求生》這類游戲不同,體現(xiàn)出來的是一種輕量化狀態(tài),游戲本身剝離了高成本、偏硬核、強(qiáng)競技的標(biāo)簽,成為玩家厭倦高精度操作后,尋求新穎、輕松游戲方式的替代品。
況且,《行走大師》每推進(jìn)一個(gè)新關(guān)卡,遇到小動物和搖擺的木樁時(shí)游戲背景會自動更換,即使再多關(guān)卡也不會讓玩家有玩膩的感覺。
2.情感訴求
抖音上,行走大師的話題下,用戶上傳視頻超過1.1萬個(gè),視頻合計(jì)播放量達(dá)到5520萬次。
大家吐槽最多的并非是游戲本身,而是玩家分享的各種挑戰(zhàn)失敗的奇葩姿勢、各種搞笑的補(bǔ)救操作以及功虧一簣的手殘時(shí)刻。
比如,抖音上有一條頗具代表性的吐槽,“看到控制角色摔倒時(shí)的萌蠢,有點(diǎn)像自己被生活欺負(fù)的樣子”。
從人群來看,《行走大師》是由最初的核心用戶到泛二次元用戶再到抖音大批年輕女性玩家,最后才被安利給更多玩家直到登頂蘋果免費(fèi)榜?梢钥吹剑@是一個(gè)不斷突破圈層的過程。
2018年,《旅行青蛙》通過社交網(wǎng)絡(luò)迅速出圈,其制作人高崎豊曾表示,“設(shè)計(jì)游戲時(shí),我們考慮到設(shè)計(jì)者一些自己的特性和世界上很多的玩家有共通之處!
這種輕量型游戲想在游戲市場突圍,必須用一種區(qū)別的游戲理念去打動用戶,與用戶達(dá)成某種共鳴。
如果說《旅行青蛙》映射一代年輕人的孤獨(dú),他們自己吃飯、睡覺、看電視、工作,渴望一場說走就走的旅行;那么《行走大師》更像一代年輕人在外漂泊,一步步趟生活的過程,獨(dú)特的游戲理念讓玩家在操作過程中,頻頻出現(xiàn)充滿槽點(diǎn)的神操作,但即使無數(shù)次跌倒,即便倒下的樣子狼狽滑稽,但下一次的蓄力跳躍過關(guān),也會因此變得無比開心。
可以說,《行走大師》無論從制作還是游戲理念,都值得國內(nèi)游戲廠商學(xué)習(xí)、借鑒。不過,隨著時(shí)間的推移,大部分玩家從眾嘗鮮的這股勁一過,這款游戲大概率又會歸于平靜。
優(yōu)化游戲畫面
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