這是日服版本的第五人格Identity V,如果你想要體驗一些和日服的玩家一起玩游戲的話可以試試,相對于國服來說日服里面的一些皮膚以及設(shè)定會有所改動,并且如果你在國內(nèi)玩的話是需要加速器的,排位時間也會不一樣。
《第五人格》是網(wǎng)易游戲在中國開發(fā)的一款非對稱多人游戲。哥特式的畫面、怪誕的表情、神秘的故事,將為玩家?guī)砬八从械拇碳ぁ?/p>
向偵探奧菲斯提出調(diào)查某起失蹤事件的請求。
玩家通過俄耳甫斯的剖析能力成為獵人或幸存者,并重溫這一奇怪的事件。
隨著故事的發(fā)展,真相逐漸明朗。
哥特式畫面
奇異的故事描寫神秘事件的奇異故事。一個黑暗的角色設(shè)計,喚起了維多利亞時代的氣氛和讓人想起單色動畫的懷舊氣氛。而接近真相的暗示則散落在各處……
莊園里的離奇游戲,隱藏事件的真相
“……就像被深淵吞噬的野獸。拯救自己的唯一方法就是把自己變成怪物,把別人拖進(jìn)去……”黑暗深處山。被邀請到莊園的人玩的游戲。不知不覺自己被黑暗的漩渦所包圍,善惡的界限變得模糊了……
1vs4非對稱多人追逐或逃脫
玩家可以在游戲中選擇成為獵人或幸存者。四名幸存者的目標(biāo)是破譯五臺密碼機(jī)并從逃生門逃走。獵人的目標(biāo)是消滅盡可能多的幸存者。使用你的角色技能和工具來追捕或逃脫......你可以體驗令人興奮的戰(zhàn)術(shù)。
個別人物關(guān)于逐漸清晰
的每個真實人物的故事。
有的為了錢,有的為了怨恨,有的為了愛情……有著種種原因的人們聚集在這座神秘的莊園里。玩家可以與大量角色一起參與游戲,強(qiáng)化身份,充分發(fā)揮技能,最終以勝利為目標(biāo)。
忍了很久,真的想提一嘴,可是是否有打算再多多優(yōu)化一下游戲呢?好歹也是出了五年的游戲了,閃退問題從開服到現(xiàn)在一直都有,雖然并不常遇見,但是遇到了就特別高血壓;其次就是幀數(shù)問題,我不理解為什么我玩這個游戲,我為了幀率開的是最低畫質(zhì)和0.5分辨率都頻繁掉幀,打開性能監(jiān)測器一看:CPU4個大核在兩個拉滿的情況下,剩下兩個還能占用很低甚至關(guān)核心,4個小核能從占用百分之20跳到百分之100來回反復(fù),GPU從40占用到90占用隨便亂跳,這就是優(yōu)化了五年的游戲嗎。。要不是我開了檢測器我甚至不知道你們的游戲還會自主鎖幀,剛開局游戲60幀,然后立馬開始一幀一幀往下降,最終強(qiáng)行鎖到40幀率,那我要你的設(shè)置里的高幀率設(shè)置意義何在?甚至我為了處理器拉高占用率強(qiáng)行拉到精美畫質(zhì),但很可惜,你們游戲“貼心”的給我鎖到了30幀,真的失望(手機(jī)是在并不熱的情況下測試的,也別說建議我打開性能模式之類無用的話,我承認(rèn)我手機(jī)并不好,但這不是你們擺爛不優(yōu)化的理由,更何況我配置甚至還沒占滿)我請求,不要對玩家鎖幀,有多少性能盡量釋放,我?guī)瑪?shù)差我自己會想辦法降畫質(zhì),如果手機(jī)熱我會風(fēng)扇對著,畢竟一個競技游戲鎖幀是非常不明智的行為,感謝
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