不是地下城手游是一個(gè)暗黑畫風(fēng)的肉鴿游戲,游戲非常不錯(cuò),玩法比較新穎,隨機(jī)性也不低,技能,職業(yè)設(shè)定都很用心,通關(guān)方法也比較多樣,消耗陽(yáng)壽在可以接受范圍內(nèi),整體來(lái)說還是非常有意思的。
VX3021001(VX要大寫哦)
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(PS:商店刷新也就5金幣,舍不得那點(diǎn)金幣也可以刪檔重進(jìn)來(lái)刷。)
開局買兇暴的人,當(dāng)前排,技能學(xué)毀滅旋風(fēng),然后全學(xué)被動(dòng)就行。優(yōu)先先把毀滅旋風(fēng)技能拉滿。
其次買個(gè)大塊頭,放最后當(dāng)輸出,技能學(xué)烈焰風(fēng)暴,技能加滿,如果有隕石讀條-1也可以用隕石替代。前期必帶打嗝的力量。然后帶個(gè)空間轉(zhuǎn)換回疲勞。
剩下一個(gè)帶開局送的牧師,技能帶防護(hù)結(jié)界,開局就拉滿他,前期無(wú)傷過圖。其次學(xué)群體治療和祈禱,群體治療主要是減隊(duì)友疲勞,順帶回血,主要這貨也沒啥輸出,就輔助就行了,祈禱是給自己續(xù)航。剩下一個(gè)技能推薦帶凈化,給隊(duì)友解除負(fù)面。
打法就是兇暴的人無(wú)腦旋風(fēng),大塊頭無(wú)腦烈焰,牧師開局加盾然后群療。大塊頭和牧師疲勞過高就用空間和祈禱。兇暴學(xué)了以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)后再加上牧師群療基本不用管疲勞。
牧師就是降疲勞和套盾無(wú)傷的,作用就是最快速最低消耗的刷圖,可以隨意替換,比如開局的騎士當(dāng)前排,開局加BUFF輸出更快;蛘咧虚g放死神打控制和收割。還可以把大塊頭也下了,上個(gè)亡靈騎士無(wú)限黑棺點(diǎn)控BOSS,賴過去。
PS:奶受技能暴擊和幸運(yùn)影響。該游戲的基礎(chǔ)爆傷是150%。
該攻略為新手起步。后期各位隨意,后期史萊姆養(yǎng)起來(lái)很肉很賴皮。這游戲有抗性這個(gè)東西,boss還特別高,死神也挺強(qiáng),但是面對(duì)高抗效果不太好,死騎遇到高抗最好打打疲憊流,不過總歸沒有法師兇人砍起來(lái)爽快。
BOSS注意事項(xiàng):
第二個(gè)boss,打死小弟也會(huì)馬上進(jìn)行他即將進(jìn)行的動(dòng)作,所以要么單點(diǎn)火炮,要么就是能一次群秒小弟。
第三個(gè)boss死騎怕法傷。
第四個(gè)boss只有打身軀才會(huì)死,打壞頭反而會(huì)覺醒,打壞三個(gè)部位也沒事。
第七個(gè)boss關(guān)你的角色,你需要找到那個(gè)罐子,然后用單體普攻去攻擊三下,只有兩輪機(jī)會(huì)。
PS:成就獎(jiǎng)勵(lì)處兌換兌換碼。
《不是地下城》是一款隨機(jī)性非常高的部位策略回合制游戲,并帶有一定的肉鴿元素。游戲以對(duì)冒險(xiǎn)者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現(xiàn),其中冒險(xiǎn)者將以自由搭配不同的3人冒險(xiǎn)小隊(duì)模式開始他們的旅程,每名冒險(xiǎn)者將擁有多元化以及半開放式的養(yǎng)成方向,使這群非常嚴(yán)肅正經(jīng)且胡亂存在著的小人物們?cè)诿看挝粗奶剿髅半U(xiǎn)中為玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn)和感受。
養(yǎng)兩主角就行
兇暴的人和血騎士
血騎士主t兇暴的人主c,闖關(guān)的時(shí)候盡量在骰子到三的時(shí)候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。
主養(yǎng)兇暴的人,在主力技能沒出來(lái)時(shí)用橫掃代替,其它主動(dòng)技能可以不學(xué),被動(dòng)學(xué)滿,優(yōu)先被動(dòng)為至?xí)灤驌艉鸵詰?zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),建議被動(dòng)學(xué)滿,前期注意疲勞,后期疲勞絕對(duì)夠用。
主力技能為上圖,多段多人傷害,杜絕miss。一套不行多來(lái)幾套,僅適用前期過圖,后期boss還得血騎士來(lái)。
上圖為血騎士核心技能,血騎士三段狀態(tài),得保證打boss的時(shí)候是第一狀態(tài),后面幾個(gè)圖boss大多是單人。用這個(gè)技能耗boss疲勞,被動(dòng)和這個(gè)技能全滿的情況下一次大約耗80點(diǎn)疲勞,一個(gè)boss三次技能秒殺。而且血騎士能打能抗,小怪靠惡魔之槍的50%暈眩打。
【美術(shù)風(fēng)格】
鋼筆速寫式的硬切風(fēng)格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動(dòng)畫結(jié)合SPINE動(dòng)畫呈現(xiàn)。
【肉鴿元素】
游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
【隨機(jī)事件】
近百種不同的隨機(jī)事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
【獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型。
【入侵事件】
另外,玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
狂暴人+奶媽+騎士
1.狂暴人點(diǎn)出全體aoe和以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),飾品推薦疲勞減半法力翻倍的項(xiàng)鏈,戒指+傷害就行
2.奶媽點(diǎn)出恢復(fù)全體盾全體奶魯莽祝福,飾品無(wú)所謂,戒指全速度
3.騎士點(diǎn)出插旗飾品戒指以加血減傷為主
4.狂暴人傷害位奶媽速度位,確?癖┤嘶蚰虌尩谝粋(gè)出手,狂暴人第一個(gè)出手直接一發(fā)aoe,奶媽第一個(gè)出手如果狂暴人第二個(gè)就魯莽祝福如果不是就群體盾,一般輪不到騎士輪到了就插旗
5.如果你飾品戒指配的好這游戲無(wú)敵了,如果不想這么簡(jiǎn)單可以把狂暴人換成書,奶媽換火法騎士不變
6.書點(diǎn)出寒冰球回藍(lán)飾品藍(lán)耗減半疲勞加倍戒指+傷害,火法點(diǎn)出烈焰風(fēng)暴回藍(lán)飾品被回藍(lán)減疲勞戒指+傷害,騎士點(diǎn)出插旗掩護(hù)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)以及各種減傷招架等飾品疲勞減半藍(lán)耗增加戒指以減傷加血為主,騎士站速度位爭(zhēng)取先手如果二號(hào)位是書就插旗不是就掩護(hù)。
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