目前這游戲還是在測試當(dāng)中,沒有拿到測試資格的玩家不建議下載,等待后續(xù)正式上線,因為是移植的游戲,所以受限于原來的IP可能部分內(nèi)容會有所不適應(yīng),目前來說優(yōu)化還是可以的。得到測試碼的小伙伴們可以下載試玩。
《鋼嵐》是一款以機(jī)兵為戰(zhàn)斗兵器,近未來背景的科幻SRPG大作。游戲中玩家將跟隨化名為「獵豹物流」的雇傭兵小隊,與世界上的各方勢力周旋,并且與神秘的「曇」少女組織一起揭開背后的陰謀詭計。
在核心玩法上,制作組將戰(zhàn)棋玩法與機(jī)兵題材相結(jié)合,玩家在體驗作為指揮官指揮戰(zhàn)斗的同時,還可以通過自定義機(jī)兵的頭部、雙手、雙腿及其武器,提供給玩家戰(zhàn)場決策,戰(zhàn)前機(jī)兵Build搭配等多角度的策略選擇。
《鋼嵐》由此前制作《夢幻模擬戰(zhàn)》手游和《天地劫:幽城再臨》的BlackJack Studio進(jìn)行開發(fā)工作,游戲計劃將在包含移動端在內(nèi)的全球多平臺發(fā)行。
1.機(jī)甲建模:還不錯,是前線任務(wù)的風(fēng)格,但分辨率感覺不是很高,邊緣鋸齒有些明顯
2.人物立繪:有點趨韓風(fēng),而且只是靜態(tài)貼圖,個人無感
3.劇情和CG:劇情有些中二,不太喜歡,人物說話類似"我去"這種口頭禪也有些出戲,CG還可以有史克威爾的風(fēng)格,但應(yīng)還是首測原因比較少,有些也直接用了比較粗糙的即時演算
4.戰(zhàn)斗畫面:有機(jī)甲戰(zhàn)斗動作演示特寫,但總感覺少點大魄力的視覺沖擊力,隔鞋搔癢不夠震撼
5.打擊感:還行,格斗武器擊打在機(jī)甲上的厚實感,子彈在機(jī)甲上的撞擊聲,機(jī)甲行走滑行均能感受到一定的趨真實厚重
6.游戲難度:這個要吐槽,如果不是這次測試送的幾百抽拿了兩套橙裝,真玩不下去,刷圖還好,副本精英關(guān)材料關(guān)有些難,容易卡關(guān)。
7.抽卡:3%爆率,次次保底,結(jié)合第6點,公測想體驗好點就準(zhǔn)備好money氪吧!
8.肝度:目前只開了少量副本材料本,有掃蕩,但不要以為就輕松了,這種慢節(jié)奏戰(zhàn)旗還有游戲高難度在首通想拿到三星就可以讓你的肝隱隱作痛!
9.套裝系統(tǒng):限制了部件自由搭配的發(fā)揮,到頭來人人帶著同樣的機(jī)甲,降低沉浸式代入感,建議增加單個部件的詞條,由機(jī)師特性對應(yīng)觸發(fā),享受類似套裝的加成效果。
其它就不多說了,總體體驗在通關(guān)后感覺還行,加到四星,希望游戲能越做越好,畢竟這個優(yōu)秀IP也是我的情懷和執(zhí)念,期待完善后的成品再來評價!
在施密特色彩最新公布的第三版色彩標(biāo)準(zhǔn)中,共劃分了四大系列:施密特常規(guī)系列(SCHMIDT Classic),施密特金屬系列(SCHMIDT Metal),施密特啞光系列(SCHMIDT Matte),施密特亮光系列(SCHMIDT Gloosy)。不同的機(jī)兵制造商和不同的武裝組織對四大系列有著不同的偏好和傾向性,施密特色彩會從色卡、顏色標(biāo)準(zhǔn)、涂裝材料標(biāo)準(zhǔn)等層面上提供全方位的服務(wù)。
常規(guī)系列(SCHMIDT Classic)——高穩(wěn)定性與標(biāo)準(zhǔn)化
金屬系列(SCHMIDT Metal)——質(zhì)感超然,工業(yè)美學(xué)
啞光系列(SCHMIDT Matte)——光學(xué)性能,穩(wěn)重素雅
亮光系列(SCHMIDT Gloosy)——戰(zhàn)場浮華,萬眾矚目
Version 2.1.2 (20) 2023-1-3
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