諾亞挽歌手游采用的是復古畫風,雖然是小游戲,但是畫面還是很精致的,有經(jīng)典街機的感覺。游戲的題材和畫風看起來是比較經(jīng)典的,還有經(jīng)典的職業(yè)屬性,還帶有射擊屬性,玩法比較有趣,8bit像素經(jīng)典彈幕射擊游戲,玩起來很有一種回到童年的感覺,能夠多職業(yè)一起組隊玩耍,割草的快感也很不錯,挺推薦的。
諾亞挽歌于2月7日開啟刪檔內(nèi)測,正式上線時間還未發(fā)布。
《諾亞挽歌》由非凡工作室開發(fā),非凡工作室運營,是一款基于iOS/安卓平臺的冒險游戲。
世界樹尤克特拉希爾平等的恩賜和平與幸福,神圣的光芒照耀每一個角落。然而卑劣的魔族享受嘆息、悲泣與痛苦,它們生于黑暗,帶來毀滅。眾神齊聚于此,名為守衛(wèi)的永恒之戰(zhàn)拉開帷幕,女武神瓦爾基里奏響戰(zhàn)鼓召喚英靈,世界樹降下恩澤讓死亡消弭,感召者的靈魂得到永生:
戰(zhàn)斗吧,永不消散的英靈!
前行吧,交托性命的伙伴!
無論是風雨降臨的大陸,還是被光遺忘的深淵,踏上旅途,向最終的勝利前行……
一、職業(yè)介紹
弓箭手是遠程殺手。具有強大的大范圍殺傷力,并能標記敵人暴露其弱點。
他的怒技能夠召喚隨從,雙重打擊,火力全開 。
上手難度:4顆星
攻擊:7
防御:5
速度:6
二、技能介紹
虛弱之箭
開關型技能,技能激活期間,弓箭手普通攻擊使敵人減速50%,持續(xù)2秒。普通攻擊擊敗目標時,召喚樹精,繼承主角21%攻擊力和生命值。
獵手標記
標記自身周圍10米內(nèi)的一個敵人,降低其防御力170點,持續(xù)8秒。如果目標在持續(xù)時間內(nèi)被擊敗,標記會自動跳躍到附近的另一個敵人身上。
火力覆蓋
召喚發(fā)射追蹤箭的幻象幻象繼承主角115%攻擊力和生命值,持續(xù)20秒。
【復古美學,真8-bit經(jīng)典像素】
-經(jīng)典像素美學,多維光照天氣系統(tǒng),沉浸式氛圍感受!
【英靈轉生 成長拉滿無限輪回】
-獨特英靈與冥界玩法,多職業(yè)無限輪回體驗不同成長線!
【穿梭異界 開啟大世界冒險】
- 在廣袤、危機與驚喜并存的金倫加之地,召喚伙伴一起組隊征服Boss!
【暢爽射擊,極限彈幕激情割草】
- 豐富特效爽快割草,只有變化才是永恒不變的真理!
作為一種很早期就存在的風格體系,像素風本身就是一種代表,對于一些小體量的作品來說像素風不僅能夠很好的承接游戲本身的體量,在基礎配置上不需要過多復雜的元素基礎也沒有什么非常多的細節(jié)刻畫,但即使這樣運用好像素風格的基調(diào)仍舊可以給到玩家不錯的視覺體驗,雖然比不上所謂的高質(zhì)量畫面感,但是還是有一定觀感的。而《諾亞挽歌》本身的風格走還是以熟悉的經(jīng)典像素風,只不過這個風格比較單一了些,缺少了一些像素風原本的獨特,整個畫面看起來色調(diào)較少,沒有合理運用好原本像素風格本身的一種容納性,還是比較可惜的一點。
進入游戲正式游玩,其實給人的初步感覺有點相似流程化RPG彈幕射擊的感受,因為本身的畫面沒有很復雜的元素,在一些攻擊特效上倒是沒有很突兀的地方,在前期的戰(zhàn)斗上倒是有些割草游戲的快感,大片面積的敵人陣亡也會有小小的成就感,不過隨著游戲流程的推薦,對于自身裝備的要求也越來越高,逐漸地養(yǎng)成度就高起來了,不過也可以選擇逃課戰(zhàn)士職業(yè),簡單好上手自身的技能AOE和單體傷害都很可觀,至少難度體驗來說不會太高,因為視角采用上帝視角,再加上像素風的緣故,基本感受不到什么細節(jié)描繪,整個人物的占比也比較小,所以才會給人一種RPG劇情的感受,不過帶給玩家的印象就不是很深刻了。
目前來看,《諾亞挽歌》畢竟還處于測試階段,可能還是有不少需要優(yōu)化的部分,比如前期的服務器不夠穩(wěn)定,不知道是因為目前人數(shù)較多還是服務器根本問題,在體驗的過程中經(jīng)常會出現(xiàn)卡頓情況,還是比較影響體驗感的,希望盡快修復下。
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