更新:2023-02-09 13:54
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零靈天運防線游戲很好,玩法不錯,挺容易上手的,塔防+FPS+AI隊友,畫質(zhì)不錯,也挺好玩的,也是今年的首款射擊大作,雖然現(xiàn)在游戲還存在很多的小bug,但是還是不妨礙我們對游戲很高的期待,希望越來越好吧。
1.新手教程卡。
可能是因為提前打開了某個界面導(dǎo)致新手教程無法繼續(xù),可以重新進入游戲,按照提示打開界面不然會導(dǎo)致卡住哦。
2.遇到閃退的bug:
游戲比較吃內(nèi)存,所以建議6g以上的內(nèi)存進行游戲,如果閃退可以關(guān)閉其他游戲或軟件在進入嘗試。
3.卡關(guān)怎么辦,難度太高導(dǎo)致卡關(guān)?梢韵人⑵渌北颈热缟顪Y等。實在不行可以進群加群主要禮包。
4.遇到ui錯位導(dǎo)致沒法繼續(xù)游戲,可能需要重啟游戲。
塔防+隨從FPS手游《零靈:天運防線》橫空出世。
漫天遍地的敵軍來襲,指揮官,你準備好了嗎?
零靈天運防線玩法介紹
本游戲是一款塔防+隨從FPS游戲,可以帶領(lǐng)讓你心動的部下一同和海量怪物進行巔峰對決,同屏最高值達到500+敵人。
【黑金VIP限定】
天運第一次面向公眾,為了感謝和玩家的相遇,限量送30w黑金賬號,每天登錄即送價值100rmb的大禮包,本次和玩家見面不需要玩家充值,感謝每位玩家的熱愛和支持,我們將成為各位玩家喜歡的樣子。由于本次為游戲一測,很多地方有待完善,希望各位玩家海涵。
2100年,戰(zhàn)爭機器人的發(fā)展超出了人類的預(yù)期,當人類解鎖了戰(zhàn)爭機器人的自學(xué)上限,機器人的目標悄然變?yōu)榱藲缛祟悺T谝粓鰴M空浩劫中,人類被迫前往馬爾斯星的天運,建立最后的人類防線,人類開啟了百年沉睡計劃。指派火種意志的傳承者【塔娘】和人類精英留下鎮(zhèn)守天運。然而好景不長,來自深淵的機器人,開始往人類最后的防線進攻。
作為人類的指揮官,你能否帶領(lǐng)天運走向最后的勝利。
零靈天運防線好用的武器有哪些?零靈天運防線中武器還是挺多的,難免會挑花眼,這里為大家做了一個詳細的數(shù)據(jù)分析,大家可以做一個參考。
阿卡獵槍:傷害60,彈夾40,射速中,換彈中
蒸汽2:傷害42,彈夾45,射速快,換彈快
七連發(fā):傷害200,彈夾7,射速中,換彈慢
雙管制動:傷害144,彈夾4,射速中下,換彈中
紀元獵槍:傷害540,彈夾15,射速中,換彈中
神射手:傷害1080,彈夾7,射速慢,換彈慢
追擊者:傷害44,彈夾120,射速快,換彈中
特戰(zhàn)步槍:傷害80,彈夾90,射速快,換彈中
反重力左輪:傷害300,彈夾6,射速中,換彈中
納米刃:傷害340-360左右,攻速中
其他幾個新手武器我就不寫了,這里面散彈槍都是六發(fā)彈丸,那兩個換彈慢的武器都是一顆一顆裝填,射速和換彈是我個人感覺不是特別準確但也八九不離十。神射手的攻擊方式是打一槍拉一栓所以雖然單發(fā)高但是dps低,這里面近戰(zhàn)武器手感就是一坨因此非常不建議使用近戰(zhàn)。我個人推薦裝備是紀元獵槍和特戰(zhàn)步槍,特戰(zhàn)步槍擁有沖鋒槍的射速超越步槍的傷害和接近機槍的彈夾,紀元獵槍是一個連狙射速接近步槍傷害也不低。
從游戲的內(nèi)容還有玩法來看,我覺得對于作者在制作這款游戲方面擁有很不錯的想法,尤其游戲?qū)τ诜浪愋皖}材的作品,利用了另一種視角進行游玩,也直接讓手游當中擁有了一種另一個選擇,《零靈:天運防線》本以為游戲是通過借鑒明日方舟所進行制作的一款防塔游戲,但是真正接觸之后,你會發(fā)現(xiàn)游戲有很多作者自己所擁有的創(chuàng)新內(nèi)容,甚至對于我們所放置角色方面的防塔布局也非常的自由,基本對于我們來說,只要擁有大量的防塔類型和足夠的金幣,對于每一個關(guān)卡所進行推進的話難度并不是太大。
雖然說難度不大,但是要記住,游戲是擁有養(yǎng)成系統(tǒng)的,尤其游戲當中,對于每一個防塔是沒有任何升級的,系統(tǒng)則需要玩家通過碎片的方式來進行提升自身的覺醒,所以對于他們提升攻擊力,我們也只能通過抽獎的獲得碎片方式來進行提升,但是這種單一的做法也說明了游戲?qū)τ谡w關(guān)卡進行提高難度方面的進程并不是那么的快速,所以對于玩家也擁有一個較為不錯的防塔游戲體驗,而且游戲當中對于我們所放置的角色是沒有任何的局限性,只要自身的對于金幣數(shù)量擁有足夠的消耗要求,就能直接放置更多的數(shù)量,所以游戲本身可以說是一個經(jīng)典的防塔游戲設(shè)定,并不會因為你不同人物的上陣所干擾,本次游戲是否會產(chǎn)生成功的主要因素,而且游戲其中所對于人物的選擇數(shù)量并不多,所以真正想進行了解的話,更多也會更加的容易,玩家也能確保在每個推進關(guān)卡之內(nèi)進行更好的放置位置,防御敵人的來襲,但是游戲這種玩法的設(shè)定也不得不說,讓我想起了其他類型的槍戰(zhàn)作品。
基本對于老時代的FPS游戲這種的防塔作品也有非常多的類似設(shè)定,比如我們所熟悉的騰訊游戲逆戰(zhàn),就是通過第一人稱的射擊視角所展開的防塔放置的玩法,雖然是這樣說,但是游戲?qū)τ诜浪M行放置的過程當中并不會擁有任何的升級系統(tǒng),所以對于我們來說并不會考驗長時間的體驗過程,如果說游戲擁有較為新穎的程度變化,也可以認為是對于近幾年手游和各方面游戲的出現(xiàn),把這種題材和模式方式的制作過程給遺忘了,只要擁有一個類似的作品,肯定也會給玩家新穎的嘗試, 所以不得不說對于這款制作在進行想法和創(chuàng)建的時候,是一個很聰明的建議,而且也給玩家對于這種老模式的設(shè)定擁有了一個更加有意思的體驗樂趣,因為游戲當中不僅僅只有防塔需要養(yǎng)成和放置。
所以游戲當中也推出了抽獎系統(tǒng),在抽獎當中,玩家除了進行獲得其他防塔之外,其實最主要的就是對于角色的獲取,每一個角色想獲得的話,也需要通過碎片的收集,因為本身游戲?qū)τ诮巧脑O(shè)計數(shù)量并不多,對于玩家來看,在抽獎上肯定需要進行一個另一種方式的獎勵設(shè)定來提高抽獎次數(shù),所以游戲當中對于所有人物獲取的過程都是碎片的方式來進行收集,所以難度也是擁有的,但是對于角色方面的升級要求也會擁有更多類型的添加,比如正常的提高等級或者和防塔相似的消耗碎片的覺醒,至于提高這方面的內(nèi)容,也是為了增加角色的屬性,防止在游戲過程當中跟隨我們被敵人所進行擊敗,所以有的時候提高他們自身的等級,也是幫助我們自身所進行攻擊怪物的時候最大協(xié)助。
除了角色方面,我們所進行推進的時候,擁有的金幣也是可以進行購買任何的東西,但是不得不說,游戲從這方面的設(shè)定,我覺得還是很良心的,完全可以利用多次挑戰(zhàn)關(guān)卡所獲得的金錢,開始任何的抽獎系統(tǒng)和購買的內(nèi)容,所以玩家只要進行一個長時間的堅持,基本都可以對游戲當中的所有內(nèi)容進行體驗,所以我們?nèi)宋锂斨兴M行裝備的不同槍械也是一個道理,但是不得不說,游戲?qū)τ诿恳粋機密所要花的數(shù)量是非常大的,這一點我們玩家所需要肝的時間也會更加的長久,但是這也說明了,游戲后期除了我們自身所放置的防塔之外,我們角色所拿的槍械傷害也需要提高,否則很難進行擊敗更多的敵人,來幫助我們防塔出現(xiàn)遺漏敵人的情況。
至于游戲當中的玩法所設(shè)定的也較為簡單,玩家在每回合之內(nèi)可以進行準備,放置鎖自己規(guī)劃的不同防塔位置,而且每一個所擁有的能力都會不一樣,比如進行阻擋敵人的前進來幫助我們射擊的防塔進行攻擊的過程,而且在游玩的過程當中,我們所進行上陣的角色也可以額外添加三種,每一個都會擁有自己不同的技能,比如輔助我們進行額外的血量添加或者更好的傷害提升,如果游戲能對于這些角色取消跟隨,根據(jù)自己的AI走向,來向敵人進行攻擊或許更加不錯,否則從目前來看感覺每次都是圍繞我們自身角色,旁邊有一些固定化,并不會起到太大的作用,當然至于其他方面,感覺游戲也適合多人方面的聯(lián)機,這就要看游戲后期是否會擁有不同地方的更新了,實際游戲有的時候如果單憑玩家自己進行游玩的話,感覺從第一人稱視角來看地圖面積有些過大,尤其因為視角的展現(xiàn)原因,感覺有一些照顧不過來的體驗過程,所以對于本身個人來看的話,游戲?qū)τ趩稳擞瓮娓杏X并不是太大的友好。
至于游戲自身制作情況,我覺得還是較為可以的,唯一對于模型和畫面的制作效果有些一般,但是至少也讓我在手游當中接觸了一種不一樣的防塔游戲的體驗,這一點可以說也是對于這款作品值得夸獎的地方。
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