更新:2024-05-16 14:24
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無(wú)限遠(yuǎn)征官方最新版是今年新出的一個(gè)比較大型的放置游戲,游戲畫面還可以,人物也很可愛,品質(zhì)比較高,現(xiàn)在已經(jīng)很少有這種比較大型的卡牌元素+冒險(xiǎn)的游戲了,雖然目前還在測(cè)試階段,但是還是期待能早點(diǎn)出公測(cè)版吧。
游戲背景
在如今的元素大陸,分化出了光暗火冰草水六種元素,各元素間相生相克,萬(wàn)物都受到元素大陸的庇護(hù)。但危機(jī)如今來(lái)襲,神秘的魔化生物出現(xiàn)在這片祥和的元素大陸。團(tuán)長(zhǎng)大人要擔(dān)負(fù)起搭建開拓團(tuán)的遠(yuǎn)征隊(duì),帶領(lǐng)英雄們踏上征討魔化生物的遠(yuǎn)征。
陣容搭配
我方上陣5名英雄,根據(jù)上陣角色的元素屬性存在增益的加成,同元素陣營(yíng)英雄越多屬性加成越強(qiáng)力。此外還有光與暗兩種元素較為特殊,其中光元素可視為暗元素以外任意元素陣營(yíng)填充增益光環(huán),暗元素陣營(yíng)則是有相對(duì)獨(dú)立的屬性加成。
英雄技能
每名英雄都擁有一個(gè)主動(dòng)釋放的技能,需要充能條滿格才能釋放該技能。技能效果受英雄職業(yè)影響,具備進(jìn)攻、防御或是治療等多種形式。
法術(shù)技能
每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多可攜帶8個(gè)法術(shù)卡牌,卡牌效果各有不同——有直接傷害、持續(xù)傷害dot、直接生命值恢復(fù)、持續(xù)生命值恢復(fù)、減益Buff等等。需要團(tuán)長(zhǎng)大人在合適的時(shí)機(jī)使用,幫助遠(yuǎn)征隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)可能到來(lái)的危機(jī)!
英雄招募
通關(guān)1-10后將會(huì)解鎖酒館,在酒館中選擇對(duì)應(yīng)的召喚池即可招募慕名而來(lái)的英雄們,首次單抽必定獲取一名SSR英雄!在團(tuán)長(zhǎng)大人通關(guān)3-20后,更是會(huì)獲得一張幸運(yùn)自選券,任意30次十連抽,抽到你滿意為止。整個(gè)召喚池共分為“高級(jí)召喚”、“種族召喚”、“友情召喚”三種。
高級(jí)召喚是可抽取星級(jí)較高英雄(2-5星)的全獎(jiǎng)勵(lì)卡池,并且其中可以召喚出光暗屬性英雄。
種族召喚為每日陣營(yíng)(同元素)卡池,并且有更高的獲取概率,如果要組成同元素遠(yuǎn)征隊(duì)不容錯(cuò)過(guò)。
友情召喚為質(zhì)量一般(2星、3星)的英雄卡池,有概率出現(xiàn)4星SR,抽取需要消耗友情之心。
遠(yuǎn)征隊(duì)搭建
接下來(lái)就由我來(lái)為團(tuán)長(zhǎng)大人介紹一下遠(yuǎn)征隊(duì)的成員們各自的職責(zé)吧。
英雄們的職業(yè)會(huì)分為騎士、戰(zhàn)士、法師、游俠、潛行者以及醫(yī)師。
騎士:團(tuán)隊(duì)的主要核心,永遠(yuǎn)沖在戰(zhàn)斗的第一線,為戰(zhàn)友抵擋傷害,牽制敵人。
戰(zhàn)士:正面作戰(zhàn)的好手,勇猛無(wú)畏,破壞力極強(qiáng),不打垮對(duì)手不會(huì)輕易倒下。
法師:強(qiáng)大的法力輸出,擅高傷害的法術(shù)和神秘的召喚術(shù)。
游俠:強(qiáng)大的物理輸出,精準(zhǔn)的造成傷害還能有效牽制住對(duì)手。
潛行者:恐怖的單體輸出,往往能在對(duì)方核心反應(yīng)過(guò)來(lái)之前將其秒殺。
醫(yī)師:團(tuán)隊(duì)持續(xù)作戰(zhàn)的保障,擁有豐富的治療和輔助手段,有時(shí)候甚至能改變戰(zhàn)局。
英雄在遠(yuǎn)征隊(duì)中各有分工,也各自擁有著自身對(duì)應(yīng)的元素屬性。當(dāng)同屬性的伙伴們共同出征時(shí),還會(huì)獲得強(qiáng)有力的提升。
英雄裝備
每位英雄可以穿戴6件裝備,此外還有一件神器(60級(jí)解鎖)與一件刻。150級(jí)解鎖)。裝備擁有主屬性與附加詞綴(隨裝備星級(jí)逐漸解鎖),并且擁有其相應(yīng)的套裝,同套裝裝備穿戴件數(shù)達(dá)到要求會(huì)有屬性加成。
同時(shí)可以通過(guò)升星功能提高裝備品階加強(qiáng)主屬性,通過(guò)洗練功能刷新附加詞綴,逐漸打造出屬于團(tuán)長(zhǎng)大人專屬的的神兵利器。
1、掛機(jī)也升級(jí) 躺贏獎(jiǎng)勵(lì)金幣
2、堡壘突襲戰(zhàn) 比拼策略技巧
3、無(wú)限一百連 SSR滿意為止
4、非典型放置 法術(shù)扭轉(zhuǎn)乾坤
元素克制
元素大陸共分化出光暗火冰草水六種元素,其中火冰草水四大元素構(gòu)成一個(gè)克制循環(huán),光與暗兩大元素相生相克互相制約。
陣營(yíng)克制關(guān)系可以總計(jì)造成125%傷害,例如火元素可以對(duì)冰元素造成125%的傷害,冰元素又可以對(duì)草元素造成125%傷害。此外光元素可以對(duì)暗元素造成125%傷害,暗元素同樣可以對(duì)光元素造成125%傷害。所以選擇正確的屬性克制可以令整支遠(yuǎn)征隊(duì)達(dá)成事半功倍的效果。
法術(shù)系統(tǒng)
對(duì)局中除了英雄技能外,還擁有一套由團(tuán)長(zhǎng)大人自行決定釋放時(shí)機(jī)的法術(shù)系統(tǒng)。法術(shù)的碎片會(huì)在團(tuán)長(zhǎng)大人通過(guò)關(guān)鍵關(guān)卡后隨機(jī)獲取,收集足夠的法術(shù)卡牌碎片后即可解鎖或升級(jí)法術(shù)等級(jí)。
法術(shù)同樣分為光暗火冰草水六大元素,克制邏輯也是同樣的。所以團(tuán)長(zhǎng)大人在面對(duì)不同元素的敵人別忘了選用相克制的法術(shù),可以造成更高的傷害哦~
法術(shù)的類型也有很多種分類,包括單體傷害、群體傷害、持續(xù)傷害、群體回復(fù)、群體持續(xù)恢復(fù)、己方增益Buff、敵方減益Buff等。團(tuán)長(zhǎng)大人可以根據(jù)不同的使用場(chǎng)景選擇不同的法術(shù)效果,比如說(shuō)遇到了法術(shù)強(qiáng)力的敵人,可以使用沉默類法術(shù)阻止敵人施放法術(shù)。
總而言之,熟悉元素克制對(duì)于團(tuán)長(zhǎng)大人的遠(yuǎn)征之旅意義重大,一定要盡早掌握元素間的規(guī)則哦!萬(wàn)物都由六大元素構(gòu)成,這是元素大陸不可撼動(dòng)的準(zhǔn)則!
本質(zhì)還是一款放置游戲,就是質(zhì)量稍微高了一點(diǎn),但游戲玩法還是不多。
總體玩法比較健全,還是提出以下建議吧。
1.游戲英雄不夠平衡,可能是沒有進(jìn)行太詳細(xì)摸索吧,兩測(cè)主流都是是水系,應(yīng)該多考慮其他屬性的加強(qiáng)了。
2.英雄數(shù)量不足,這個(gè)后期應(yīng)該會(huì)增加的,不談了。
3.這次測(cè)試的無(wú)限十連,看起來(lái)只像是個(gè)噱頭,實(shí)際作用不大,還不如改為100抽或者200抽,但是可以記錄覺得自己滿意的十連,后面再?zèng)Q定取舍。
4.關(guān)于進(jìn)化石問(wèn)題,由于玩家練度都普遍不足,而且測(cè)試時(shí)間太短,策劃想要讓玩家多培養(yǎng)其他屬性陣容的心是不錯(cuò)的,但是可不可以借鑒下其他游戲的共享等級(jí)呢。這樣既可以增加可玩性,也可以讓陣容多變。
5.關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)問(wèn)題,競(jìng)技場(chǎng)過(guò)于單機(jī),多人競(jìng)技交互不足,無(wú)法讓玩家提起競(jìng)技興趣,畢竟這才是游戲長(zhǎng)久發(fā)展的根本。
6.游戲活動(dòng)問(wèn)題,雖然現(xiàn)在還是測(cè)試版本,沒有開放充值模式,但是也要計(jì)劃好氪金大佬和普通玩家的平衡,可以多出活動(dòng),讓普通玩家在付出一定時(shí)間或者精力的情況下也能達(dá)到氪金大佬的水平,氪金只是讓大佬節(jié)省時(shí)間而已。
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