少年游游戲有效參考了市面上很多其它放置類游戲,同時加入了自己的創(chuàng)意創(chuàng)新,清新的簡約的畫風(fēng)為游戲增加了少年感,節(jié)奏舒緩,某些情況下倒也符合欲買桂花同載酒,終不似,少年游這句話。戰(zhàn)斗模式挺有意思的,不是簡單的數(shù)值差異和比拼。推理方面?zhèn)人感覺有點(diǎn)小難度,家園的玩法感覺內(nèi)容偏少,整體來說,游戲還是挺不錯的,不過很多細(xì)節(jié)方面還有待完善。
1、休閑田園玩法——可種田、可釣魚、可烹飪、可釀酒。想要過自給自足的悠然田園生活?一鍵滿足!
2、關(guān)卡游歷探索——豐富多樣的地形地貌,遍布機(jī)關(guān)寶藏,展示更加龐大細(xì)膩的大靖王朝與江湖世界。
3、推理破解迷案——獨(dú)特的推理玩法,化身江湖探事人,通過搜證、詢問,查出真兇,破解千古奇冤。
4、全新戰(zhàn)斗機(jī)制——摒棄數(shù)據(jù)疊加,根據(jù)戰(zhàn)場時機(jī)切換不同英雄,輸出、治療、輔助……讓每一個角色都有存在的意義。
1:釣魚的時候希望有個反饋,現(xiàn)在完全沒有釣魚的實(shí)感!我都不知道我釣上魚了。H唬
2:家園的話,現(xiàn)在好單薄,除了種地烹飪之外就不知道做什么了……明明有那么多貓貓!還有那么多動物!許愿將來能有個貓爬架可以讓我擼貓嘿嘿嘿。說到這個,還有種地,現(xiàn)在只能一個一個種,能不能優(yōu)化一口氣種一排!
3:劇情探索完成度到100%能不能給一點(diǎn)小獎勵呀,比如成就或者裝扮之類之類的,有點(diǎn)點(diǎn)特殊的獎勵,讓我愿意更加向100%沖刺!
4:還有CG跟人物!CG很美!人物也是!但是我過完劇情之后就看不到了!血書給圖鑒!或者給我一個可以給漂亮姐姐寫信的入口!想跟漂亮姐姐貼貼!
5:可以做飯!好!但是我還想能夠自己腌菜!能夠自己做別的!自己動手!豐衣足食!
6:推理有點(diǎn)點(diǎn)難,希望有更多提示,只能自己猜的體驗(yàn)有點(diǎn)不太好
7:會有天氣系統(tǒng)嗎會嗎會嗎會嗎?蹲蹲天氣系統(tǒng)!想體驗(yàn)陰晴雨雪、一年四季!
國泰民安大靖朝,風(fēng)調(diào)雨順無名山。無名谷中小卒子,攪動風(fēng)云又百年。
十五年前,一扇神秘的陰陽之門出現(xiàn)在無名山中,與之伴生的,還有一個尚在襁褓中的小童。十五載光陰倏忽過,昔年的嬰孩也長成了懵懂少年。奉遺命、整行囊,不屬于這個世界的旅行者最終走向了山下的廣袤天地,一一品嘗那些悲歡離合、喜怒哀樂。
無名山中突兀出現(xiàn)的神秘大門,究竟通向何處?隱藏在繁華盛景下的詭譎陰謀,又為誰所操控?廟堂之高,難得糊涂;江湖之遠(yuǎn),暗流洶涌。悲歡離合、喜怒哀樂,這些人間百味,只等懵懂少年踏入廣袤世界時,一一品味。
--這一年,正是大靖四十三年。
新的故事,終將從這里開啟。
1、首先,我們把家園進(jìn)行了擴(kuò)充,并且把布局等進(jìn)行修改,優(yōu)化了美術(shù)表現(xiàn)
2、我們主角的房屋可以進(jìn)去啦,不僅可以進(jìn)去,而且可以對自己的房屋進(jìn)行裝修哦,家具/壁畫等位置也均是可以修改的
3、家園里的功能已經(jīng)全部完成(食材加工、煉金合成、牧場等功能均已經(jīng)完成)而在首測大家吐槽最多的釣魚功能也已經(jīng)在很早前完成了修改。
4、出行增加了更多連續(xù)性的故事與事件
5、任務(wù)和成就系統(tǒng)完成
6、地圖現(xiàn)在支持點(diǎn)擊移動和虛擬搖桿,玩家可以自主切換
7、地圖新增 雪地、沙漠、靈界、城鎮(zhèn),不過為了保持大家對新地圖的新鮮感和神秘感,所以這里新地形的圖就暫時不做展示,大家期待在游戲里到新地圖的探險吧。
8、主線劇情進(jìn)行了重構(gòu),優(yōu)化了比較尬的文案與劇本,加強(qiáng)了情感部分的演出效果,同時劇情內(nèi)容整個第一幕的已經(jīng)完全設(shè)計(jì)完,同時玩家在劇情里可以很快邂逅我們的神秘少女——夭夭,她將會為你的命運(yùn)帶來何種轉(zhuǎn)折呢?
9、在主線地圖 與 外圍系統(tǒng)里增加更多附加玩法(燈謎、飛花令等等)
10、玉滿樓和瓦市中的玩法正在開發(fā),預(yù)計(jì)會放很多玩法內(nèi)容進(jìn)去(會結(jié)合宋朝當(dāng)時的很多街邊玩法去做成適合在游戲里的玩法展示出來,然后一些與詩詞相關(guān)的玩法可能會參考中國詩詞大會的規(guī)則)里面的玩法會進(jìn)行周期性的開放,保證在每個階段都內(nèi)有新鮮有趣的內(nèi)容可以體驗(yàn)。
11、交易行功能已完成,不過目前UI界面內(nèi)部不太滿意,所以正在重構(gòu)。
12、璇璣塔功能已經(jīng)完成,璇璣塔會周期性的開放試煉,大家可以在璇璣塔內(nèi)進(jìn)行試煉挑戰(zhàn),通過均可活動不俗的獎勵。
13、秘境功能完成
14、圖鑒完成,大家收集的菜譜、詩詞、故事、人物以及關(guān)鍵的劇情等都會放在里
15、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的機(jī)制沒做修改,但是人物的2D建模等全部進(jìn)行了替換與修改,特效也全部重做,前期的戰(zhàn)斗依然會保持比較簡單的難度,但是隨著游戲的推進(jìn),增加了一些與機(jī)制掛鉤的怪物以及機(jī)制較為復(fù)雜的BOSS,需要大家去思考如何配隊(duì) 合理搭配陣容才能通過。
16、大理寺功能里破案的節(jié)奏優(yōu)化,減少了閱讀相關(guān)的內(nèi)容,加強(qiáng)了在推理部分的選擇與判斷。
小編簡評:疾風(fēng)劍魂割
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